1994年:Kotaku评论

在这部我迄今为止最庞大的视频中,我试图捕捉到我认为是电子游戏史上暗地里最好的一年:1994年的精髓。是的,我回顾了1994年,写了我最喜欢的25款1994年发布的游戏的评论。

引用查尔斯·狄更斯1859年的小说《双城记》(1994年我们在高中的英语课上读过,你猜对了),他说:“这是最好的时代,也是最坏的时代。”

1994年是玩电子游戏的最佳时期,而对我个人来说也是最糟糕的时期。我是一个穿着运动裤,弗兰肯斯坦头发欺负受害者谁两次穿毛驴金刚国家预购奖金T恤到他的高中。与此同时,在我等待青春期的时候,电子游戏正处于青春期的中期:1994年,迈克尔·乔丹主演的一部平台动作冒险片上映。1994年,即使是超级任天堂版的《凡人快打II》也有血迹和致命伤。

人们很容易将1994年笑称为“沙克·傅出道的那一年”,或者“暴雪发布了一个冷酷、黑暗的闪回克隆版,其中吉姆·李设计的角色可以在背后开枪。”

另一方面,如果我们戴上侦探帽,我们会发现布莱克索恩是一个非常有思想的游戏。暴雪的游戏设计师们研究了一种他们喜欢的游戏类型,并改进了它的每一个小机制,以最大限度地提高玩家的乐趣。

迭代是1994年的精神主题。世嘉土星和索尼PlayStation分别要到1994年11月和12月才会在日本上市。从16位到32位的飞跃,从盒式磁带到CD,也许是我们视频游戏玩家迄今为止见证的最重要的硬件里程碑。(是的,我知道PC引擎和世嘉CD存在。我说的是所有主流游戏机。)

一旦世界拥有了PlayStation,电子游戏就再也不会回头了。从那以后,一片嘈杂的炒作叫喊声一直在折磨着游戏爱好者的耳膜。

随着硬件疯狂的幽灵逼近,开发者要想从一个尚未稀释的16位游戏市场榨取最后的剩余资金,唯一的选择就是游戏设计。不过,他们不只是需要任何旧的游戏设计:它必须既新鲜又熟悉,既怪异又友好。开发商们在开始学习如何在三维空间中做每件事之前,他们已经拥有了他们的特许经营权,并完成了最后一个项目。

1996年,我们将拥有超级马里奥64。1994年,我们有了一个驴子国。

在1996年,我们会发生地震。1994年,我们有了厄运2。

事实上,维基百科上关于《末日2》的这段引述,正好说明了我在这段视频中所说的关于我名单上大多数游戏的大部分内容:

《末日II》与它的前身并没有显著的不同。没有重大的技术发展、图形化的改进,也没有实质性的游戏性变化。相反,开发团队利用了自原始游戏发布以来计算机硬件的进步,使得他们可以通过制作更大更复杂的关卡来使用游戏引擎做更多的事情。

在1997年,我们会有最终幻想七。1994年,我们有了最终幻想六。

在整个2019年,我注意到社交媒体上有很多关于“25年前”某某游戏如何问世的帖子,我不禁想到今年是25周年纪念的好年景。

我在1994年的精神状态中度过了几个月。

然后,在九月,我意识到《最终幻想VI》的25周年纪念日就在十月的拐角处。回想我在《最终幻想3》中的个人经历(当时我们称之为《最终幻想3》),我陷入了一个回忆的深渊。我写了一篇关于1994年的大文章。我和Kotaku主编Stephen Totilo分享了一份谷歌文档。然后,我读了前两段,觉得整件事太私人化、黑暗和悲伤,很快就把斯蒂芬·托蒂洛从合作者名单上除名了。我把文章打印出来,放在厨房的水槽里烧掉了。(形象地说。)

我需要把1994年从我的系统中解脱出来。这篇文章没有驱魔。“事实上,”鬼魂说,“现在只是喊得更大声了。”。

所以我想,让我们把重点放在我喜欢的那一年。与其扔掉8000字的滑稽乏味的散文,不如让我们来给一个有25年历史的电子游戏排行榜。

伙计,让我告诉你:这个单子很简单。它像可口可乐一样从卡车站的喷泉里流出。它不费吹灰之力地发出响亮的声音,瞬间把我的杯子装满了泡泡。

我的意思是,我把65个很棒的游戏都打出来了。把范围缩小到25需要一些时间。

在过去的三个月里,我尽可能多地重播了我的25个最终选择。

我喜欢我的终极清单。我的列表给了我很多机会去反思我自己的生活经历,也给了我机会去发现游戏设计史上的关键时刻。

在这个项目结束时,我对电子游戏的欣赏以一种意想不到的方式更新了。重温1994年的游戏让我回到了一个我最喜欢电子游戏的时代,尤其是我自己。

这些年来,我觉得我那时只是反社会。事实证明,是的,我一直是世界末日般的反社会,虽然视频游戏,事实上,非常好。

在制作一个关于1994年最佳游戏的视频之前,先制作一个关于2010年最佳游戏的视频,然后再制作一个关于2019年最佳游戏的视频,这证明了一个超现实的决定。

在浏览2019年我玩过的游戏列表,寻找年度最佳游戏时,我忍不住看到了1994年的相似之处。在我1994年的名单中,2019年的每一场伟大的比赛几乎都有一个完美的对手。我的大脑是一个不可破解的阴谋论蜘蛛网不到10分钟我的游戏2019年视频制作过程。

当我制作关于2019年最佳游戏的视频时,我选不到年度最佳游戏。所以我决定不去。然而,在1994年这样做是不费吹灰之力的。

我无法用数学或科学来证明这一点,尽管我骨子里感觉到,在制作这三个视频时,我有一点点具体的证据表明,是的,当时的电子游戏更好。

通过制作这个荒谬的,过于雄心勃勃的视频,我也许永远改变了我对时间的批判性看法。我都不知道今年的比赛是什么了。

我突然想到,在我个人的衰老过程中,我已经达到了一个确切的点,我更关心“所有的时间”,而不是像几十年或一年这样的琐碎的时间间隔。

我不认为在我的2019年最佳比赛名单上有一个前50名的alltimer。我想我列出的2010年十大最佳游戏可能只有一款。

奇迹般的是,我1994年的前10场比赛都是全时赛。尤其是我的头号人物,这恰好是我作为一个割草、耙树叶、铲雪、偷硬币的孩子所获得的最后一款电子游戏,他曾两次穿着毛驴孔国预购奖金T恤进入高中。这是我最后一次玩电子游戏,而我却一直指望着祖母给我一张25美元的生日支票。到了下一个热门游戏的时候,我已经是一个有驾照、有工作、有很多朋友的青少年了。

在我下一个生日的前一周,我祖母莫名其妙地寄了100美元而不是25美元。然后她去巡游,然后她死了。

1994年教了我怎么做。等等。我还在这里,1994年也是。

总之,最终幻想六教我如何计时触发。请看我长达一小时的排行榜视频,其中包括25款经典视频游戏。

也!如果你个人喜欢、评论和/或订阅我们的YouTube频道,那肯定会助长我制作更多类似这样视频的习惯。我保证你会喜欢的。

甚至还有我所有其他视频的播放列表。哇!

1994年是令人敬畏的,但有一个比DKC更好的理由。实际上是两个。



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