《杀手本能》纪录片揭示了与吸血鬼杀手巴菲惊人的联系

《杀手本能》纪录片揭示了与吸血鬼杀手巴菲惊人的联系

战斗游戏社区纪录片艾斯特班·马丁内斯(Esteban Martinez)本周回归,全面回顾了《杀手本能》的历史,重点关注2013年的重启。令人惊讶的是,著名的竞技格斗游戏实际上是源于许可费,如吸血鬼杀手巴菲和绿灯侠。

Double-Helix Games是考虑开发《杀手本能》的六家工作室之一,但该公司此前在授权游戏方面的工作并没有让它成为Xbox高管的最爱。直到微软创意总监亚当·伊斯格林(Adam Isgreen)坐下来看了一部为可怕的绿灯侠电影开发的游戏《双螺旋》(Double Helix),他才意识到工作室具备了对付杀手本能的能力。

“我把游戏带回家,然后把它装上去,我被它的动画效果和战斗系统的创造力所震撼,所有的效果看起来都很棒,”Isgreen告诉Hold Back to Block。“我对自己说,‘哇,这是一个很长的机会,但话说回来,我们要带回一个20年的专营权。如果我们真的要做的话,这整个计划是不可能的。这整件事不太可能。我们能做到吗?’”

微软创意总监肯•洛布(kenlobb)在任天堂(Nintendo)任职期间曾与ravel在《杀手本能》(Killer Instinct)一书中密切合作,他注意到Double-Helix的名字出现在考虑重新启动的开发人员短名单中后,也采取了一些令人信服的措施。但看到工作室用原型完成了什么,读了它充满激情的推销信,Lobb就赢了。直到后来,他才意识到,许多人在双螺旋以前被称为集体,其布菲吸血鬼猎人游戏给他留下了巨大的印象。

“我爱巴菲,”洛布说。“布菲是一个有趣的游戏。游戏中围绕着战斗圈设计了一些东西,反击意味着什么,当你反击的时候,有多少人同时攻击你,这就是把一个简化的格斗游戏变成一个3D的最终战斗的感觉。事实上,这个团队明白制造一个复杂的斗殴者意味着什么,好吧,你们知道自己在做什么。”

杀戮引擎由集体为巴菲开发,并用于随后的双螺旋游戏,如绿灯侠和寂静山:回家最终演变成杀手本能的十六进制引擎。因此,虽然这些游戏现在不太被认可,但它们最终形成了一个优秀的对抗战游戏的基础。Double Helix Games和现在的Iron Galaxy Studios在亚马逊收购Double Helix后接手,但当有机会开发《杀手本能》时,他们并不是一个引人注目的开发者。但它的发展历史证明,宝贵的经验,把一个有竞争力的,有竞争力的格斗游戏。

伊斯格林说:“最初让双螺旋公司获得成功的是他们的激情。”。“每次我们遇到他们,你都能感觉到一种爱和喜悦的投射,当我们谈论杀手本能的时候。你可以看出这不仅仅是他们的工作。这是他们非常渴望做的事情。我认为当时的双螺旋也渴望证明自己。比如,“这是我们做伟大事情的机会。”哇,他们接受了。他们拿着它跑了。”

与所有阻止阻止项目一样,这部杀手本能纪录片是任何对视频游戏开发的幕后细节感兴趣的人的必看之作。即使你不喜欢格斗游戏,也不喜欢竞争激烈的社区,杀手本能复活的故事也会让你有两个小时的时间。帮你自己一个忙,留出一些时间来看看。

在ogxbox上最初的Buffy游戏是一个伟大的游戏。一些关于控制的东西真的让人感觉很自然,真的捕捉到了布菲的战斗风格。有里面有很多好东西。从音效,音乐,调侃。我真的很喜欢是的。现在另一方面,混乱在流血。。。呃。那个唯一有趣的是能扮演不同的角色。



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