出色的Ys:对Celceta的记忆从Vita跳到了PS4

出色的Ys:对Celceta的记忆从Vita跳到了PS4

如果你想知道为什么我这么喜欢日本猎鹰公司(Nihon Falcom)推出的Ys系列梦幻动作角色扮演游戏,那就看看Ys:Memories of Celceta吧,现在PlayStation 4端口已经发布,这比以往任何时候都容易。

虽然在2012年发布的PlayStation Vita,三年后的Ys七为PlayStation便携版,Ys:Memories of Celceta被公认为是第四个游戏的Ys系列由日本开发商Nihon Falcom。考虑到还有另外两款名为Ys IV的游戏,这个事实更令人困惑。1993年的Ys IV:太阳面具,由东京之家为超级家庭开发。还有YSIV:DawnofYS,一款由HudsonSoft为PC引擎开发者开发的CD-ROM游戏,也是在1993年发行的。这两款游戏都是由《红发》系列的主人公阿多·克里斯汀(Adol Christin)参与的,他正在探索远在大洋彼岸的神秘的塞尔塞塔之地。

《塞尔塞塔的记忆》还包括阿多·克里斯汀探索塞尔塞塔的神秘之地,远在大海的另一边,只有这一个才是最重要的。冒险开始时,阿多跌跌撞撞地走进卡斯南镇,对自己是怎么到那里的,也不记得自己是谁。主人公和他的阴暗的朋友杜伦,一个渴望金钱的商人,被卡斯南的首领指派绘制塞尔塞塔广阔的森林地图,一个从未有冒险家回来过的荒野地区。

好吧,除了阿多·克里斯汀,没有冒险家了。原来我们的英雄在那里和回来只是失去了他的冒险记忆。当他第二次探索荒野时,阿多收集了他失去的记忆,慢慢拼凑起他第一次旅行的故事以及他的生活。就像日本角色扮演游戏中的健忘症情节一样老套,这一次为我们党冒险去拍一些动物提供了完美的目的。

塞尔塞塔的记忆是Ys动作角色扮演战斗演变过程中的一个甜蜜点。远离了早期游戏中撞怪物的动作,这里阿多和朋友们围着他们遇到的生物进行阻挡、躲避和冲刺。有黑客攻击和一个公平的位砍,但每个敌人都有一个特定的武器类型的弱点,所以在实时交换角色和发挥防御奖励。

阿多、杜伦和各种客串角色穿过塞尔塞塔的森林。击碎闪避按钮是最快的移动方式,所以横穿风景是最好的方式。撕裂成一大群较小的敌人是非常令人满意的。协调攻击,利用物品和方便放置的治疗纪念碑来击倒更大的生物更是如此。

我喜欢探索这个世界,即使是第三次(我在Vita上玩过这个,在Steam上也玩过PC端口)。当然,这是一场有益的战斗。它也在收集怪物的碎片来升级我的武器和装备。在这片陌生的土地上追溯阿多的足迹是一个有趣的情节展开方式。

而这是一款日本猎鹰游戏,所以出色的音乐让玩家跟着它的节奏前进。真是好东西。我可以整天听卡斯南村的音乐。

每一个转弯处都有新的音乐、新的动作、新的生物和新的记忆供阿多回忆。这是最令人兴奋的Ys游戏之一,当然也是可怜的PlayStation Vita提供的最好的游戏之一。现在它在PlayStation4上,我又一次无法放下它。塞尔塞塔的记忆再一次证明了自己是系列赛中最好的第四场比赛。

从故事和范围来看,Ys的曙光仍然把对Celceta的记忆吹出水面。(太阳面具只是一个糟糕的游戏,甚至不应该成为讨论的一部分。)

虽然我仍然喜欢Ys系列,但我不太喜欢Falcom越来越坚持让每一款游戏在很大程度上都是谨慎的、独立的出游(在费尔干纳的誓言中引入的概念是将每一个故事作为更大的、多卷的冒险编年史系列的一个单独部分来处理),而不是让他们更频繁地互相引用。(在费尔干纳的《纳比什蒂姆方舟》(Ark of Napishtim)中,一些壁画引用了费尔干纳(felgana)的誓言,随后在7年发现了盖斯的起源,这真是近在咫尺。我们离这一切还有近10年或更长的时间。)

我的意思是,黑帮从来就不是这样,所以在没有事先了解之前的比赛的情况下,一个人在任何时候都不可能跳进系列赛。但是,与Ys的第1和第2本书的紧密联系,无疑使Ys的黎明感觉远比塞尔塞塔的记忆史诗。

我的意思是,Ys系列的核心一直就在那些早期的游戏里(古代Ys消失了,最后一章,Ys的黎明)加上Ys的起源。这是达姆塔,黑珍珠,双胞胎女神,罗达树,克莱里亚,等等。令人失望的是,Falcom似乎如此执著地将所有这些都埋藏起来,取而代之的往往是更为普通的动漫风格的素材。

这就是说,我的PlayStation4版Celceta记忆(原版是我买Vita的原因)今天下午就要到了。我很期待。



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