《星球大战:中队:Kotaku评论》

《星球大战:中队:Kotaku评论》

虽然过去几年有很多游戏让光剑和爆能迷们实现了梦想,但自从一款专注于星际飞船和太空战斗的大型星球大战游戏问世已经有一段时间了。感谢更多的斗狗迷,新发布的《星球大战:中队》让你成为帝国和新共和国的王牌飞行员。不过,尽管故事情节、太空战斗和星球大战的细节都很精彩,但一些bug和多人游戏问题给原本平稳的飞行增添了些许动荡。

中队采取了一种不同的方式来讲故事比最近的星球大战游戏,允许您创建帝国和新共和国的自定义飞行员。对于那些想在《星球大战》故事中表现自己的人来说,这真是太棒了;这确实让我痴迷于经典的大脑发疯了,但这是一个愚蠢而琐碎的抱怨。一个更重要的批评是,因为你的性格完全是习惯性的,你很少说话,只会被你的呼号所指。这意味着中队的故事其实是关于冲突双方的其他角色。

游戏开始的时候,你的角色正在执行一项任务,去杀死一些奥尔德兰难民,他们在新希望的著名场景之后已经没有行星了。这些人都是无辜的,只是想找个家。这对资深帝国飞行员林登·贾维斯来说太过分了,他中途叛逃,攻击你和你的小队,帮助叛军和难民逃跑。他的一个中队伙伴,泰瑞莎·克里尔,背叛了他并因叛变而受伤,发誓要杀了他。

四年前,皇帝被杀,第二颗死星被摧毁,贾维斯现在是新共和国的指挥官,帮助他们打败帝国残余势力。与此同时,凯里尔仍然对自己的叛逃感到愤怒,她已经成为自己的歼星舰的船长。当她得知贾维斯参与了一个秘密项目,可以帮助共和国彻底摧毁帝国,她跳的机会来实施报复,追捕他和他的王牌中队。哈维斯可能会发现你无法永远摆脱过去。

我很失望,中队的设置涉及另一个帝国军官背叛帝国,加入叛军。这个令人厌倦的比喻经常出现,最近一次出现在EA之前的《星球大战》版本《前线2》中。但中队八个小时的竞选故事的其余部分却超越了它的无聊设置,其中有一组我渐渐喜欢和讨厌的角色。

中队的任务让你在帝国和新共和国之间来回穿梭。有时候这就意味着你埋伏了一方,只能像他们那样玩下去,以后再去处理后果。这是一个整洁的设置,可惜没有得到足够的利用。在这些任务之间,你可以和你的队友互动。这些简短的转换都是片面的你只听他们说话,但做了一个很好的工作充实你的飞行与谁,这有助于我觉得更保护他们在战斗中。至少有一些。

像我这样的星球大战书呆子会很高兴听到你遇到和问候的一些人相当有名,比如一个叛军飞行员和一个帝国海军上将,他在过去几年里在许多星球大战小说中都出现过。虽然这些角色和中队中的其他一些小参考都很有趣,但游戏很好地确保了故事的关键部分很容易掌握,即使你在业余时间不读Wookiepedia。

扮演帝国飞行员是展示冲突另一面的有趣方式,但中队遇到了《星球大战》之前媒体遇到的同样问题,即他们仍然是太空纳粹。他们赢了我不应该高兴,我真的不应该,也不喜欢他们。这是一个比这篇评论更复杂的话题,但我认为《中队》的作者们真的很努力地在描述帝国的过程中走钢丝,但没有成功。

例如,在一次任务中,游戏“only”强迫你和你的邪恶小队摧毁一定数量的平民逃生船,让你选择忽略其余的。但不管怎样你还是杀了平民。其他时候,你的帝国中队队员可能会担心每个人在执行任务时的表现有多糟糕,但他们仍然会留下来,然后帮助炸毁更多的民用船只。

当然,你的帝国舰队是多样化的,有有色人种,同性恋飞行员,老年人,还有很多女人。但是,仅仅给太空法西斯增加不同的面孔并不能改变这样一个事实:他们穿着像第二次世界大战的纳粹分子,对非人类有种族歧视,并且愿意一下子伤害或杀害无辜的人。一个小扰流器随之而来,所以跳到下一段,如果你想避免它中队结束两个任务。第一个涉及到你的帝国飞行员的个人团队在一个小胜利后逃跑,这感觉像一个奇怪的方式结束他们的故事。第二个任务,与新共和国,感觉像一个适当的游戏结束,更令人满意。

不管你在战役中站在哪一边,游戏的玩法都完全集中在星际飞船和太空战斗上,各种各样的任务常常把你要飞的飞船和你在这些标志性飞船上做的事情混在一起。有些任务相当简单,要求你杀死一些战斗机和保护一艘大船做大船的东西。另一些则更有趣,比如帝国在一次新共和国袭击中偷偷地从另一个帝国空间站窃取补给。另一个任务是你引诱帝国进入一个陷阱,必须在充满爆炸性岩石、照明和危险气体的致命空间逃离一艘歼星舰。

有时在任务之间,你有机会选择不同的飞船,装备各种盾牌、武器和装备。我经常会寻求更多的盾牌和火力。但是如果你想成为一个敏捷的捕食者,你也可以用这种方式建造飞船。这是一个非常灵活和简单的系统,有助于使游戏感觉更像一个模拟器,而不仅仅是一个街机空间射击。

如果你发现太空船在前线II的战斗很困难,中队一开始可能会显得太困难或棘手。事实上,与最近的星球大战太空作战游戏相比,中队更具挑战性和模拟性。例如,它使你积极管理你的船的能源。如果你受到很大的伤害,把你所有的能量都投到你的护盾上。或者如果你被追赶,发动引擎逃跑。

你还得跟踪你的弹药和补给。导弹或箔条用完了,这有助于避开敌人的导弹,如果他们在附近,或者有任何导弹的话,你就得打电话给中队队员进行补给。我死了很多次,因为我在一个糟糕的时刻用完了关键的补给,或者忘记更好地管理我的盾牌。但一旦我掌握了窍门,我感觉自己就像一个坏蛋飞行员,因为我用控制器的快捷方式快速瞄准敌人,管理能源,并发出命令。

如果你只是想无意识地发射宇宙飞船,享受一个有趣的故事,你也可以关闭各种这样的功能,使游戏更容易控制和发挥。我建议您在运行时调整设置,因为您可能会喜欢比默认设置更具挑战性的设置,或者如果您开始感到沮丧,可能希望使设置更容易。我找到了一个很好的平衡之间的核心模拟和街机的感觉。一旦你习惯了你喜欢的平衡,你就会开始做一些很酷的动作,比如180度旋转,把所有的能量投入武器,引爆一架追击的轰炸机,然后在敌人的主力舰锁定你并把你炸飞之前,把所有的能量转回你的引擎。

在有趣的太空行动中,一些讨厌的虫子突然出现了。最常见的一次是将敌舰和盟舰都冻结在原地,使任务无法进行。重新启动任务可以解决这个问题,但有时在经历了一系列棘手的战斗之后失去进展是令人恼火的。我也遇到了声音问题,音频变得安静,直到重新启动才恢复。在游戏的多人模式的教程中,有一个目标是不明确的,即使我做了游戏要求我做的事情。再次,重新启动修复了它,但随着时间的推移,这些错误使游戏感觉不太稳定和抛光。

中队确实有多人游戏,这是我玩了一点,因为游戏为每个人上线。到目前为止,我的经验还不太好。虽然战斗和飞行仍然是令人满意的和有趣的,相亲留下了很多需要改进的地方。我打的每一场比赛都以失败告终。有时我站在胜利的一边,有时我站在失败的一边。不管怎样都不好玩。也许随着更多的球员花更多的时间在比赛中,球队会变得更加平衡,比赛也会变得更加有趣。

我希望如此,因为虽然死亡竞赛模式是一种拖拉,但主要的多人模式舰队,是一个适合玩家的爆炸。这种5v5模式让玩家在一场全面的太空战中,与对方以及AI星际飞船和主力舰展开战斗。当每一方摧毁船只时,它们会变得更强,直到一方可以向前推进并攻击另一方的主要旗舰。这是一个有趣的模式,我希望婚介(或playerbase)的改进足以使它更持久的乐趣发挥。

如果你担心战利品箱或支付赢得系统,似乎EA已经吸取了教训,没有这些东西是在游戏中。解锁新船零件和化妆品的唯一方法是升级以赚取解锁代币和游戏内化妆品货币,或者完成仅解锁货币的挑战。这次不用给你的参议员打电话了。

我还尝试了游戏的虚拟现实模式使用我的PSVR耳机在PS4专业版。这很好,但PSVR的屏幕不是很好,你失去了很多较小的细节在虚拟现实,因为一切只是脱口而出。但它确实管用,我敢打赌,在一台功能强大的电脑上,再配上一个更好的虚拟现实耳机,会是一种不错的体验。

星球大战:中队很好。对于那些一直想要一个关于X翼和斗狗的星球大战游戏的人来说,你很可能会对中队提供的东西很满意。虫子和一些多人游戏的问题阻止了它成为一个完全顺利的经验,但我仍然强烈推荐中队给任何人谁认为这听起来有趣的月光作为一个热门的星球大战飞行员。

我将成为那些在每场比赛开始时都在语音聊天中说“红色待命”的白痴之一。我事先道歉。



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