电子游戏离进入奥运会又近了一步

电子游戏离进入奥运会又近了一步

尽管奥运会更多的是体育竞技项目,如体操和游泳,但在过去几年中,该组织与电子竞技世界的距离越来越近。它最新的一次落水是以英特尔(Intel)主办的价值50万美元的游戏锦标赛的形式出现的,该赛事是在2020年日本东京夏季奥运会之前举行的。

据《电子竞技观察报》最初报道,英特尔世界公开赛将在街头斗士V和火箭联赛中展开比赛,每场比赛将获得25万美元的奖金池。英特尔公司业务发展总监马克·苏博尼克解释说,之所以选择这两个头衔,是因为即使是普通观众也能轻松跟上屏幕上的动作。Subotnick称,街头战机特许经营权的遗留问题,尤其是在日本,也是将其纳入其中的一个关键因素。

将举行网上公开预选赛,填写参赛国家的国家队名单,并计划于6月在波兰卡托维兹举行最后一场预选赛,决定谁将进入日本的正式比赛。英特尔世界公开赛本身将直接进入2020年夏季奥运会,在7月24日开幕前几天在东京泽普市音乐厅举行。

竞技游戏在全球体育竞赛中走过的道路是崎岖不平的。继宣布电子竞技将在2022年亚运会上亮相之后,2018年在印度尼西亚举行的亚运会向六种不同电子游戏的参赛者颁发了非官方奖牌,其中包括《传奇联盟》、《炉石》和《星际争霸2》。虽然巴黎申奥委员会联合主席托尼·埃斯坦古特(Tony Estanguet)曾短暂地打趣过将电子游戏引入2024年夏季奥运会的想法,但国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)并不那么支持。

巴赫在2017年接受《南华早报》采访时说:“我们希望促进人民之间的非歧视、非暴力与和平。“这与视频游戏不符,视频游戏涉及暴力、爆炸和杀戮。我们必须划清界限。”

然而,不到一年后,国际奥委会将与英特尔合作举办IEM平昌2018,这是2018年冬奥会前一周在韩国举行的星际争霸II重点赛事。不久之后,国际奥委会电视和营销服务部总经理蒂莫·卢姆,他表示,该组织将“进一步探讨电子竞技与奥林匹克运动的关系”,并称将电子竞技纳入奥运会的潜力是“令人兴奋的未来”。2018年奥运会峰会甚至鼓励与体育电子游戏“加速合作”。

许多电子竞技行业人士认为,在奥运会上举办电子竞技是使竞技游戏成为一项合法运动的下一步,尽管它已经积累了数百万美元的资金,而且竞技场已经售罄。朝着主流接受的愿景赛跑,有利于让更多的目光投向竞争性游戏,但也有其缺点。格斗游戏尤其在向更大的市场过渡时表现不佳,因为它们的未来掌握在那些似乎不了解社区草根历史的组织手中,即使是流行的开发者也不总是正确的。也就是说,电子竞技泡沫往往集中在快速和巨大的增长上,即使面临潜在的破裂,明年的注意力肯定会集中在日本身上,着眼于奥林匹克关系从那里走向何方。

电子游戏的问题在于,它们是由一家公司持有的私有知识产权。

没有人拥有足球。没有人拥有潜水。没有人拥有体操。没有人拥有跑步、滑冰、击剑、滑雪等。

想象一下,如果运动员们都必须向一家私人公司支付许可证才能进行比赛。想象一下,如果全世界每个人都必须支付许可证才能跑100米短跑。



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