Capcom最终将创可贴应用于街头斗士V的在线多人游戏

Capcom最终将创可贴应用于街头斗士V的在线多人游戏

最新的街头斗士V补丁终于解决了游戏最普遍的问题之一:劣质的在线多人游戏。在游戏发布四年后,粉丝们不断的催促和最近的第三方修复最终得到了这些改变。

《街头斗士V》是一款有问题的游戏,其中最值得注意的问题是,用户无法体验到任何有意义的在线游戏,而不会打嗝、口吃和一般的滞后比赛。尽管这款游戏使用了“回滚”网络代码,这是一种高级技术,可以满足与格斗游戏相关的高执行要求,但它这样做的方式完全否定了它的所有优势。自从2016年推出Street Fighter V以来,这一直是困扰人们的问题,尽管有一些补丁和修复。

正如格斗游戏社区惯常做的那样,玩家最终把事情掌握在自己手中。上个月,一个名为Altimor的Reddit用户发布了他们自己对街头斗士V netcode的修复程序。Altimor声称,他们只用了几天时间就对Capcom的代码进行了反向工程,诊断了问题,并开发了修补程序。他们还证实,社区知名人士在街头战机V发射后不久指出的具体网络编码问题确实是原因,证明了这一问题存在了多久。

Altimor在发布补丁后不久通过私人消息告诉Kotaku:“如果你的对手的游戏落后了,我的补丁会导致你的游戏瞬间减速,保持你的同步,防止不必要的大回滚。”。“我都想帮助街头斗士社区,希望能让Capcom发布官方补丁。不过,由于我们很可能即将结束街头霸王V的生命周期,正式修复可能是不太可能的。”

Altimor的修复并非没有问题。它在PlayStation4和PC上造成了街头斗士V玩家之间的裂痕,因为它只能在后者上使用,以至于PC用户最终保护自己免受PlayStation4对手的攻击,以避免不良连接。该修补程序也无法纠正Capcom专有网络代码的潜在问题,只是在玩家最终失去同步时,使匹配变得更好一些。这就是说,它缓解了这个问题,使社区看到了对街头斗士V在线多人游戏的兴趣激增,尽管人们担心Capcom可能会禁止使用该补丁的玩家,或使其无法在未来使用。

很长一段时间,这一切都没有发生。第三方补丁在开发人员的定期服务器维护下幸存了下来,并最终引起了Capcom执行官和格斗游戏制作人Yoshinori Ono的注意。他在一月份的Twitter上回复了几位对netcode表示担忧的粉丝,不久之后,他正式宣布Capcom将在即将发布的《街头斗士V:冠军版》中调查这一情况。小野从未直接提及Altimor的工作,但毫无疑问,这在该公司沉默多年后做出回应方面起到了一定作用。

街头斗士V:冠军版2月14日推出,没有明显改善网上发挥。本周早些时候,Capcom发布了一个官方补丁,该补丁一开始似乎通过禁用Altimor的补丁来满足社区最糟糕的噩梦。社交媒体引发了对Capcom的谴责,四年的挫败感激起了正义的愤怒。但是当服务器重新上线,人们有机会花时间玩更新后的游戏时,他们发现netplay与以前的版本相比相当不错。它并不完美,也没有修复任何网络代码的潜在问题,但是,就像Altimor的补丁一样,它足以隐藏更糟糕的方面,并使多人游戏可用。

也就是说,Capcom仍然花了四年的时间才达到这一点。街头霸王V从2016年开始就一塌糊涂,每前进几步就会遇到又一步的倒退。除非开发人员用他们的网络代码解决了基本的问题,否则游戏的在线性能永远不会很好。随着奥运会临近的英特尔世界公开赛完全依赖于在线预选赛,令人难以置信的是,为什么没有投入更多的资源使多人游戏尽可能的紧凑和可访问。

“让人难以置信的是,为什么没有投入更多的资源使多人游戏尽可能的紧凑和可访问。”

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