坠机乐队4:是时候了:Kotaku评论

坠机乐队4:是时候了:Kotaku评论

传说中的有袋动物回来了,他从来没有这么蓬松过。不过,坠机乐队4并没有什么温柔和可爱的地方:是时候了。在真正的撞车时尚,这个可爱和多彩的平板电脑是在这里踢你的屁股。

《撞车》系列从来没有隐瞒过它对你屁股的意图。自从1996年的第一场比赛开始,这个系列就一直都是关于绊倒玩家的。让角色通过3D关卡进入屏幕,敌人和障碍物就在玩家面前?这很激烈。几乎和追逐关卡一样激烈,在追逐关卡中,Crash拼命向玩家跑去,试图逃离一些横冲直撞的野兽,只需几秒钟就可以对突然出现的障碍物做出反应。多年来,撞车续集给了我们新的角色和可爱的动物,但它从来没有停止过挑战。

坠机乐队4:是时候接受旧学校的困难了。进入屏幕,离开屏幕,以极快的速度骑着小动物当世界在你的道路上设置障碍时,那些老栗子就出现了。侧滚平台序列,每跳几下就会有新的致命危险把你送回上一个检查站?检查。就在关卡前死去,大声咒骂开发者的名字?该死的,水平设计负责人雷·韦斯特。没错,我在游戏中找到了你,让你成为我的战神。我想这更像是痛苦的哭泣。战斗呐喊听起来更好,我们继续吧。

这一次混淆了混乱的是四个量子面具,古代巫医面具,拥有对空间和时间的力量。游戏开始时,撞车恶棍乌卡乌卡,医生新皮质,和医生邪恶的比喻试图逃离永恒的监狱,他们被困在方式回到1998年的撞车班迪科特:扭曲。他们的努力导致三人在多元宇宙中撕开一个洞,他们计划用这个洞征服所有维度。Crash和Coco姐妹拯救所有现实的唯一方法就是收集四个量子掩模并封住跨维洞。

四个量子面具中的每一个都代表了一种新的游戏玩弄玩家的方式。其中一个面具会切换诸如浮动平台和障碍物的存在和消失,从而导致平台拼图游戏,在这个游戏中,只要按下一个按钮,bandicoots就必须在消失和重新出现的栖木之间跳跃。重力遮罩反转重力。一开始它是用来让Crash和Coco在天花板上行走的。后来在游戏中,我不得不做一些动作,比如跳下一个平台,反转重力,在另一个平台上移动,然后再次反转以避免激光和尖刺。暗物质面具很奇怪。激活它会使玩家变成一个旋转的暗物质龙卷风,能够反射某些魔法攻击并跳很远的距离。

四个面具中我最喜欢的是时间的面具Kapuna Wa。激活它会在短时间内减慢时间。一个用途是延迟硝化甘油板条箱的爆炸,那些绿色的接触盒上的爆炸会让玩家恐惧,把他们变成可行的平台,而不是瞬间死亡。它可以减缓障碍物的速度,使它们更容易穿越。它可以减慢敌人的速度,使它更容易攻击他们的招牌旋转攻击开口。随着游戏的进行,时间面具被用于平台化,并减缓物体,如掉落的冰块,以便它们可以安全地跳过。我的一些最壮观的死亡来自于时间在不恰当的时刻加速。

这些被大肆炒作的面具,其无所不能的能力,主要是用来和我们作对。真是太棒了。我有点担心,鲍勃的玩具,轻松的豌豆乐趣和微风的Skylanders系列背后的开发商,会使一个更友好,更温和的坠毁游戏。相反,感觉工作室真的倾向于那些惩罚的时刻。

幸运的是,对于不太熟练的撞车玩家来说,有了一种新的玩法。你可以从“复古”的游戏风格切换到“现代”的游戏风格,而不是拥有固定数量的生命,当生命耗尽时在一个关卡的开头重新开始。在现代模式下,你总是从最后一个关卡继续,不管你死了多少次。事实上,如果你对一个特定的平台序列有困难,游戏通常会产生一个额外的检查点。缺点是每次你死的时候,右上角的一个计数器就会上升,计算出level设计负责人雷•韦斯特谋杀了你多少次。我不会撒谎,在比赛快结束的时候,有一个关卡让我达到了三位数。

这不是一个游戏,我们被期望轻轻松松地通过几十个关卡中的每一个,而不会在第一时间死掉。坠毁班迪科特从来没有。它是关于进步,死亡,诅咒,更多的进步,更多的死亡,更多的进步。它是关于如何前进的,试错式的。你们有些人讨厌这种游戏设计。撞车乐队4:是时候了,也许那时不适合你。我在游戏的后半部分花了很多时间,通过暂停,呼吸,也许读一些tweet,然后回到挑战。我从不想放弃。我只是需要一点时间。

现在我已经完成了所有的崩溃和可可水平,击败了最后的老板,我的工作还远远没有结束。游戏的每一个关卡都可以用两种方式玩,正常模式和N.Verted模式。N.Verted模式镜像关卡并应用这些奇怪的Photoshop过滤效果。有些是黑白相间的,角色每次旋转都会溅起颜色。其他的都是奇怪的和粗略的。一个特别艰难的N。垂直水平是黑暗的,除了彩色脉冲显示敌人和障碍物,因为我的角色接近。很高兴完成一场比赛,仍然有比赛要重新开始,只是不同而已。

我还没有完成所有的旁白。另外还有三个可玩的角色。有来自另一个维度的塔尼,克拉斯的女朋友;丁戈迪尔,克拉斯以前的半鳄鱼半野狗的敌人;还有新皮质医生本人。每个人都有自己的游戏风格,每个人都有自己选择的游戏关卡。塔尼用她的钩球和踢屁股的能力,帮助崩溃和可可一起冒险。丁戈迪勒用猎枪吸进炸药,盘旋着。Neo Cortex有把敌人变成弹跳平台的特殊武器。这些角色的可选级别通常与Crash和Coco的级别相关联,解释了在主要故事中发生的一些奇怪的事情。如果一扇门无缘无故地打开,而发挥主要班迪科特二重奏,赔率是一个侧面人物做了这件事。

崩溃Bandicoot 4:它的时间也保持真实的前辈们的收集马拉松根。每个关卡都有一系列的目标要求你收集宝石,用来解锁角色皮肤。收集所有的巫婆果,打破所有的盒子,死亡不到三次,并找到隐藏的宝石都奖励玩家宝石。每个关卡都有时间测试,有开发者鬼魂可以与之竞争,奖励遗物。基本上,要想在这场比赛中百分之百获胜,还有很多事情要做。

现在我不是在争分夺秒地赶时间完成游戏,而是在慢慢地复习每一关,运用所学知识,耐心地寻找每一盒、每一片乌姆帕水果。撞车乐队4:是时候了,有很多东西可以让我玩一段时间了,我很期待挖掘。

不要让繁茂,多彩的图形和异想天开,木琴沉重的配乐欺骗你。Crash Bandicoot 4:这是关于时间的乐趣和轻浮的外表隐藏着一个游戏,感觉它在积极地试图谋杀淘气的有袋动物。它是关于从下巴、炸弹、快速移动的车辆、旋转的刀片、激光栅格和死亡的喷火中夺取胜利。多亏了雷·韦斯特和他的走狗,我在跑步中失败的次数比成功的次数多得多,但我做得很开心。

我记得前两个冠军打了很多次,但我从来没有觉得他们像翻拍/翻拍那样困难。我不介意挑战,通常来说,但如果这是不必要的困难,我可能不得不把它传下去。我不想最后有两个孩子荒谬地沮丧。



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