经典的罪恶装备在回滚网络代码补丁后玩家数量激增

经典的罪恶装备在回滚网络代码补丁后玩家数量激增

有罪齿轮XX口音核心加R,2012年更新的一款游戏最初在2002年发布,目前正在测试一个补丁蒸汽(开发部分由一个有争议的人物在战斗游戏社区),提高了网上发挥了很大的方式。这导致了玩家的大量涌入,彻底打破了这款游戏之前的Steam纪录,也证明了如果开发者更专注于格斗游戏的这一领域,他们将会得到一个充满激情的玩家群体的回报。

截至本文撰写之时,有2000多人正在玩有罪的游戏。10月28日,这一数字降至2300点以上。格斗游戏之前的最好成绩只有438分,是在2015年5月首次登陆PC时一路取得的。玩家的大量涌入是由于游戏在幕后对在线游戏使用的代码进行了调整。

与许多开发人员的游戏一样,arcsystemworks在Steam上首次推出游戏时,在infessiongear XX Accent Core Plus R中使用了所谓的基于延迟的网络代码。我以前写过基于延迟的网络代码的问题,但用外行的话来说,它会带来一种全面的、糟糕的、充满延迟的在线体验。玩格斗游戏就是在游戏的几个框架内执行策略。与单纯的离线比赛相比,在线比赛的延迟使得整个生态系统变成了一场噩梦。

不过,回滚netcode可以减少netplay带来的麻烦,这要归功于它能够预测播放器的输入并实时更正错误。

格斗游戏社区老手乔什“NerdJosh”Jodoin通过电子邮件告诉Kotaku,“[回滚网络代码]允许游戏自然地进行,大多数基于延迟的游戏已经让玩家习惯了必须先发制人地决定他们所有的决定。“它让我可以更多地利用自己的反应,让我有更多的时间来识别何时被击中来确认。我可以在离线练习了几个小时的强悍组合。作为一名锦标赛选手,这真的让我觉得我在学习比赛的本来面目。”

虽然他以涉足数十款格斗游戏而闻名,但由于这个补丁,他已经回归到在Steam上玩有罪装备XX口音核心加R。Jodoin和新来者Chris“MundyCindy”Princer都说这次经历很愉快。

“到目前为止感觉很好,”普林斯勒通过直接信息告诉Kotaku。“明显优于[罪恶感],延迟更少,一致性更强。我将在接下来的几个月里为这场比赛付出真诚的努力。”

虽然网络代码一直以来都是重要的战斗游戏玩家,竞争场景的关注增加了正在进行的covid-19大流行。大多数大型赛事都被取消了,而那些仍在继续的赛事则依赖于糟糕的在线基础设施,这使得离线比赛成为一种必要。街头斗士V冠军德里克“iDom”Ruffin退出了一个官方的在线比赛,在7月由于游戏的糟糕网络代码,球员们只是越来越响亮的要求战斗游戏包括一个合格的在线基础设施。

幸运的是,开发人员似乎已经明白了这一点。例如,arcsystemworks计划在未来几年中使用回滚网络代码,这是在多年来一直反对其必要性的论点之后。在过去的几年里,SNK一直在为经典游戏添加回滚网络代码,比如《拳王97》和《狼人:狼人的印记》。每当这些游戏中的一款被升级为便于在线游戏的系统时,他们就会看到玩家兴趣的飙升。如果说有什么区别的话,那就是此举对商业有好处,我希望更多有战斗力的游戏开发商能够关注。

Jodoin说:“回滚的美妙之处在于,只要社区愿意玩,他们就可以玩,尤其是在目前事件中断的情况下。”。“这将是下一个最好的事情,与兄弟们在游戏中心的长盘。”

我希望Smash能够使用回滚网络代码(至少作为一个选项),但即使这样也不能解决奇怪的配对选择。



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