短途徒步的苦乐参半之旅

短途徒步的苦乐参半之旅

短途远足不仅仅是一种令人愉快的放松游戏。这也是一次出人意料的真实出游,结局让我深受打击。

一开始,我尝试了一次由亚当·罗宾逊·余(Adam Robinson Yu)创建的短途徒步旅行,就像我做很多其他游戏一样:到处跑来跑去,以尽可能高效地完成主要任务的心态完成任务。克莱尔是一只困在荒野中急需手机接收的鸟,她告诉我,如果我想与外界接触,就要爬山。所以,我带着专注于目标的游戏心态离开了。

接下来的经历告诉我,这种心态未必是短途徒步旅行的最佳方式。

我不是故意冲过去的。我确实停下来惊叹于岛上旋转的云朵,当克莱尔穿越不同的地方时,作曲家马克·斯帕林美妙的配乐缓缓响起。我被与世界各地居民的多次交谈所吸引。但我没能真正融入到明亮多彩的色调中,这使得一次短暂的徒步旅行充满了华丽的活力和宁静。在那之前,我遇到了一只正在寻找幸运头带的兔子。兔子苏告诉我,她需要戴头巾才能参加即将到来的马拉松比赛。它在附近的森林里某个地方丢失了,作为一个很好的,完成任务的撒玛利亚人,我派克莱尔去执行搜索任务。

没过多久,我就遇到一只戴着红头带的乌龟。事情的一个可疑的转变,当然,克莱尔对乌龟的问题也与我的想法相呼应。然而,这并不是一场恶作剧,只是碰巧海龟泰勒有一个红色的头带,他们听说苏的困境后愿意放弃。克莱尔和泰勒设计了一个计划:这不是苏寻找的幸运头带,但也许她不会注意到诱饵和开关。如果运气是她参加比赛所需要的,那么泰勒和克莱尔可以用一个替代者来帮助她,毕竟泰勒一直期待着和她比赛。

苏并没有上当,但随后的一场讨论让我大吃一惊。长话短说,克莱尔问苏是否真的需要运气参加比赛。在表现出缺乏自信的时候,苏猜测头带让她实现了自己的目标,直到克莱尔评论说是训练和天赋让苏达到了现在的水平。“啊,”苏停顿了一下。“…是的。“我想我一直都知道,”她接着说。“但我不知道。我太紧张了。有时我想知道这是否都是侥幸…但你是对的!我不需要运气。”

就在那时,我意识到这个游戏很特别。对话让人感觉如此真实和现实,这是第一次在充满诙谐调侃的游戏中真正脱颖而出。我开始密切关注,发现一个有趣的演员。有些角色是偏执狂,而另一些则是粗俗的。通过这些动物NPC的对话片段,我们可以很好地展示真实、脚踏实地的个性。至少在一个例子中,还有第四个破壁点头,这种自我意识令人惊讶,因为在短距离的徒步旅行中,对话的实现是多么的好。这也是一个尖锐的手指提醒我,我已经太地狱般的接近冒险与严格的游戏专注的心态。

尽管游戏很有深度,正如它的对话所揭示的,我仍然没有准备好当我到达终点时发生的事情。两个小时后,我到达了山顶。我记得我为什么在那里,尽管克莱尔好像忘了。躺在她面前的美丽使她大吃一惊。她的电话响了,把克莱尔吓得魂不附体。我不知道谁会在另一条线上。

当我第一次开始短途徒步旅行时,我对克莱尔有些误解。她一整天大部分时间都躲在小屋里等电话。在我的印象中,她是一个为了一个电话而把自己锁在外面的小淘气孩子,无法断开与电子设备的连接,与一个更乡村的体验保持距离。我再也不会错了。但我很早就想到了。克莱尔与其他人的互动并没有显示一个青少年或年轻人有态度问题。

这个电话解释了很多。另一个电话是克莱尔的母亲,她把克莱尔送到梅姨妈家去了。据透露,这位母亲必须做手术,而且事先没有告诉克莱尔。从克莱尔的反应来看,这是一件大事,尽管她母亲试图淡化形势的严重性。至少,我是这么解释的。克莱尔的妈妈重复说她很好。克莱尔抗议说她本来可以陪在她身边的。

当我读到这封信时,眼泪涌了出来。我很快抬头看了看我自己的母亲,她正忙着在厨房为家人准备晚餐。克莱尔和她妈妈的讨论出乎意料而且认真。对我来说,这是一个严酷的现实,关于年龄越来越大的提醒,以及可怕的死亡和健康的问题,我们都面临着当想到我们各自的亲人。这是我在每一个新年到来时经常想到的事情。

我又回到游戏中,看到克莱尔和她妈妈的谈话结束了。克莱尔的妈妈注意到她的女儿正在长大。聊天结束后,我花了更多的时间探索。我和马拉松运动员并肩跑。我乘着阵风四处飞行,欣赏着岛上某些地方的景色和雨水。我寻找宝藏来挖掘。在回到小木屋看最后一场演出之前,克莱尔把我们所有的冒险经历都告诉了她的姨妈。我回顾了我现实生活中的妈妈,想起了克莱尔和她妈妈的谈话。

老实说,随着谈话的展开,我不确定该有什么感觉。我知道克莱尔的妈妈不想让她担心。我自己的父母也是这样。他们从不想把他们的忧虑强加在我和我兄弟姐妹的肩上。但现在我们都长大了,父母的关心应该是我们的。然而,他们仍然感到内疚,担心自己成为负担。克莱尔妈妈对这种情况的态度似乎是无意中的自私。然而,我认识到她的观点。这正是我妈妈会是什么样的:在寻求帮助时犹豫不决,在某种程度上又固执得令人恼火。

短途远足是一项美丽的运动。我喜欢这部影片中令人惊讶的直截了当地与陌生人交谈,流露出不安全感。有时候,和你不太熟悉的人交谈更容易揭示硬道理,比如苏和红头巾。我也很欣赏这个游戏对良好家庭关系的诚实感人,以及我们如何珍惜我们亲近的人。

我对父母的焦虑不会很快结束。但在短距离的徒步旅行中,这一切还有另外一点。在这个游戏中,我们错过了生活中的事情,即使它是由于被合理的忧虑消耗,我们有时忽略了好人和其他人谁可能正在战斗自己的战争,太。我没有忘记享受我自己世界的积极。一次短暂的徒步旅行是一个很好的提醒,这一生有好的也有坏的,有时,尽管这可能是令人沮丧的,它就这么简单。

这个打到家了。它让我想起我花了多少时间匆匆忙忙地把事情做完。有时候他们被认为是不应该被重视的,真的。其他时候,我会因为自己没有足够的时间来消磨时间而感到沮丧(这就导致我每周都会预留一个上午去当地的咖啡馆写作)。。。然后一个朋友在几个小时内疯狂地发短信给我祈祷:妈妈在医院里。。。妈妈在重症监护室。。。妈妈回家了。观点。

我想这样的游戏在某些情况下可能会很有宣泄作用,也许会让人们认为这样做是不可能的。这是有道理的。(我也认为在接近它之前我会等待一段时间,因为让它变得有价值的原始和真实可能只是折断骆驼背的稻草。)



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