苏科登的创造者之一写的关于时间旅行的引人入胜的视觉小说

苏科登的创造者之一写的关于时间旅行的引人入胜的视觉小说

在时间空洞中,时间旅行是一个痛苦的、复杂的、草率的混乱,每一次干预都会使历史变得更糟。作为我喜欢的另一款游戏《记忆之影》的精神继承者,我花了一段时间才找到这部2008年由Konami出版的任天堂DS视觉小说。当我发现它是由川野俊子导演的,川野俊子是帮助创作《水浒传》系列的开发者之一,我就把它放在了优先播放的位置。

游戏围绕伊桑·凯罗斯展开,他看起来像一个普通的高中生。一天早上,他醒来,发现他的父母十二年前去世了,尽管他前一天晚上才见到他们。有人正在拼凑他们自己的历史版本,而伊桑是唯一一个似乎意识到事情发生了多大变化的人。那是因为他拥有一种叫做空心笔的特殊物品,一种能够改变历史的传家宝。这支笔比时间本身更强大,只要他知道在哪里画圆圈,让他跳转到过去。

伊桑穿越了多个不同的世界,从拯救某人的狗的生命到防止一个朋友在他们攻击某人后被捕,他做了一些小小的转变。有时候,改变一个人一生的环境是如此的微小和琐碎,这让我想到,如果我们没有遇到那个人,或者错过了一次随机的相遇,那我们的生活会有多么的不同。《时间谷》很好地展示了环境是如何变化无常和不可预测的;在一部历史中,伊桑的叔叔德里克是一个冷漠的权威人物。几笔的笔触把德里克变成了一个热心的监护人,他也是一个成功的咖啡馆老板,并尽最大努力为伊桑失去的父母出面。

《时间空洞》最成功的时候,它关注的是时间的奇思妙想和情节剧。它也不会淹没玩家的文字,跳过了许多平凡的学校例行(这不是像人物,潜入课堂和参与日常活动)。这个故事主要集中在伊桑的任务作为编辑手稿他的朋友的生活。这些闪回是表示重要关头的冻结照片,成为伊桑每次跳跃都需要揭露的事件的个人索引。当故事转变方向,集中于解开杀害他父母的阴谋时,就变得有点复杂和混乱。伊桑有一个竞争对手空心笔用户,欧文,他把事情搞砸了,因为他对母亲的死有一种被误导的复仇意识。实际分辨率不如看到构成一个人挂毯的梯度有多复杂那么令人满意。叙事在两个看似矛盾的概念之间展开竞争:一个是认为一个瞬间就能改变一个人的生活,另一个是更加宿命的主题,即不管你怎么努力,一些人的命运永远无法改变。

尽管故事中有曲折的线索,但这部视觉小说的向量化方法是线性的。这条路蜿蜒而过,但在选择时态用词时却没有多少自由。这也是一个非常短的旅程,神秘的女孩,可丽十二岁,不知何故在纠结的难题的核心。如果每一个生命都是一个迷宫,她在那里,以确保事情变得更加神秘,扮演受害者和救世主的角色变化,同时也保持不受影响。如果这听起来内在地自相矛盾,那是因为时间旅行故事通常都是这样的。悖论在于改变了过去,却不知何故意识到了改变,而理论上,这种改变已经不再发生。在试图保持一条连贯的弧线的同时,处理不同的时间线是很困难的。时间空洞可能不会取悦时间旅行类型的鉴赏家,但它的娱乐性足以消除关于情节不一致的任何质疑(该游戏实际上让我想起了《星际迷航:旅行者》中一集名为“地狱年”的情节)。它被奇妙的动漫风格艺术和普遍讨人喜欢的人物所鼓舞。颠覆典型动漫人物比喻的方法不多,但时间空洞让玩家明白时间是多么的奇怪,这没关系。整个游戏以一个循环结束,伊桑确保历史确实在重复。

这场比赛在我个人层面上引起了共鸣。出于隐私的原因,我在这里有点含糊不清,但今年早些时候,我亲爱的某个人发生了一件令人伤心的事。看到那个人在事件发生后变了真是令人震惊。它的直接原因是一些看起来很小的事情,我真希望我能用钢笔这样的东西来迅速消除这个原因。时间及其事件在情感和精神层面造成空洞的方式令人震惊。我一直在想,如果有办法阻止这件事的发生,事情会有多大的不同。

时间是空虚的愿望实现。最后,一切都会以某种方式得到解决或改善。现实生活并不那么轻松。除了历史上的修正主义者,我们大多数人都被自己的决定和随之而来的遗憾所困扰。即使我们告诉自己,我们不会纠缠于过去的选择,也很难不去做。我希望有一支空心笔来抹去痛苦。但我所能做的并不是只有用日常生活中的墨水来应付和驱除我个人的痛苦,希望下一页能好一点。

Ever17也需要一篇文章(或者已经有了?)



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