令人难以忘怀的外野发现

令人难以忘怀的外野发现

我在野外的旅行使我沉浸在从恐惧到欢乐再到悲伤的情感中。然而,有一个发现让我出乎意料地反胃。这也给我留下了一种挥之不去的恐惧感,这种恐惧会演变成更多的恐惧。

Mobius Digital的游戏于今年早些时候在Xbox One和PC上发布,游戏开始于你的家乡木炉星球——一个古朴安静的村庄,有小木屋、四眼外星人同乡,还有一个烤棉花糖的舒适营火。作为一个初出茅庐的探险家,玩家装备了信号镜、侦察发射器和外星翻译机,并承担着首次太空航行的任务。很快就有人发现,这个星系被困在一个22分钟的时间循环中,最终在太阳爆炸时被摧毁。

接下来是一个重置周期,范围从简单的探索扩展到引导玩家发现宇宙奥秘的探索。一路上,玩家们将揭开远古外星文明野井的科学功绩,野井在太阳系的各个行星上留下了自己的印记。最后,你得想办法避免即将到来的毁灭。

应该注意的是,这是对事件进展的松散总结。关于外野地最酷的事情之一是,没有两个玩家的旅程会以完全相同的方式展开。

外野地是令人敬畏的时刻、压力和美丽的混合体。我们中很少有人(如果有的话)有机会踏上旅程,去一个人类不知道的地方。但如果外太空能像我一样接近太空探索,我会满足的。

游戏实现了一种冒险的感觉,充满了奇怪和可怕的景象,孤独和奇迹。这是一次极富想象力和深刻智慧的旅行。我花了几个小时全神贯注于拼图,世界和故事外野人寻求分享。

它的辉煌部分在于通过写作挖掘出人类情感的调色板,此外,它巧妙地构建了充满兴奋和危险的冒险。结果,最让我惊讶的是,这个游戏如何让我体会到对角色失败的同情,以及他们对人生成就的庆祝。在旅程的最后,我带着许多问题离开,有趣的是,还有自我反省。

这一切都始于制作华丽的外野地太阳系,以及通过探索其所有怪异和奇妙的地方而产生的情感。

没有什么比在外野地里发现新东西更好的了。从起飞到太空,降落在太阳系五颗行星中的一颗开始,或者只是你选择的一个兴趣点。它既惊险又恐怖,而且取决于你降落的地点,恐怖程度会成倍增加。尽管这些地区可能是危险的,但在每个地区迥然不同的环境中都可以看到创造力和美丽。

巨大的龙卷风卷起了岛屿,把它们抛来抛去,巨无霸深渊的海水伸向天空。火山空心灯笼围绕着易碎的空心轨道运行,用炽热的岩石轰击地球,导致后者在你脚下逐渐崩塌。在脆谷的核心,Nomai人开辟了一个名为“悬城”的定居点,漂浮在一个黑洞之上。沙漏状的孪生行星彼此围绕轨道运行,并由一个层叠的沙塔连接起来。它既美丽又致命,或者像同为哈特旅行家的切特所说的那样,“从一到死,我会给它一个七到八的分数。但是非常漂亮。

行星的环境并不是唯一让造访这些地点与众不同的因素。每一个都隐藏着丰富的信息,无论是有一个难题需要解决,通过上升和减少沙子,或翻译野井美丽的曲线语言,以找出他们是如何被消灭的,以及他们之间所有令人印象深刻的科学成就。

为了追寻野井的秘密而在太阳系中航行是事情变得非常有趣和石化的地方。

收集关键信息可能是一项危险的工作,而每一个片段都是一条线索,揭示了更多关于野井和神秘时间循环的信息。像黑荆棘这样的地方放大了外野是多么可怕——提醒我们,在这个探索性的科幻游戏中,对于那些勇敢的人来说,在浩瀚的太空中,不可避免地会有可怕的东西潜伏着。

黑暗的荆棘静悄悄地渗在浓雾中。这是游戏中最危险的地方之一,对我来说,最可怕的星球外野地提供。每当我要探索它的深处时,我发现自己屏住了呼吸。它让我产生了恐怖游戏灌输给我的那种噩梦般的恐慌。

然而,当我接近它的秘密时,外面的荒野为我准备了更多,我没想到它会像它那样深刻地影响我。

黑暗荆棘只是我经历过的绝对恐怖的一个例子。有一种不同的形式,我之前提到的那种让我胃部不舒服的,有一种无法形容的心理上的腐蚀感。它太真实了,引起了我过去经历过的一种罕见的恐惧。在游戏结束后的深夜,以及接下来的几天里,我一直在思考这个特殊的场景。

在外野地,它揭示了Nomai冲入玩家的太阳系,他们的三组氏族分散到不同的行星上。作为好奇、聪明的科学家和探险家,他们开始调查他们发现自己所在的新星系,同时一直试图发掘他们称之为“宇宙之眼”的东西背后的真相,他们认为这是他们的使命。在他们的冒险过程中,他们开始通过开发非凡的技术来寻找答案,例如翘曲站、轨道探测加农炮等等,通过创造性的,有时甚至是危险的方式来操纵他们所能做的一切,从而进一步推进他们的进展和好奇心。

他们最大的项目之一是使太阳内爆,从而触发一颗超新星,为他们称之为“灰双星”的项目提供动力。关于这个项目有更多的细节,我不愿意在这里解释,但有一点很重要,那就是这个计划迫使Nomai人建立了一个叫做太阳站的地方,在那里他们试图利用太阳爆炸的能量,它必须建得离太阳很近。在现实生活中,当我踏上太阳站时,我接下来所经历的一切让我感到惊讶。

由于相信Nomai人很可能涉猎了一些可能抹去他们存在的事物,也让太阳系走上了被摧毁的轨道,陷入了时间循环中,我对我所发现的感到紧张。我觉得恶心。然后,我脑海中出现了一个令人难以置信的问题:“这些傻瓜做了什么?“我以前从未有过这样的感觉。我是否感觉到了僵尸攻击或跳跃恐惧带来的恐惧?对。悲伤伴随着一个角色可怕的命运?当然。但是害怕游戏中人物的渴望导致他们的死亡?不,不是我能想到的。

也许这就是我在旅途中积累信息的方式。这在一定程度上也与太阳站的乐谱有关。当我的角色从太阳站的一个开放的部分跳到另一个开放的部分时,一条悲伤的轨迹开始播放。一种奇怪的紧张气氛充满了宽敞的玻璃房间。凝视着外面火热的地狱那就是太阳,离车站只有几英尺远,感觉很不自然。这是一个强烈的,幽闭恐惧症,完美的执行,大于生命,绝对是一个地方,它觉得没有探险家属于即使野人的野心藐视不可能成为可能。

在我最终找到进入太阳站的路之前,我在这么多的行星上经历了无数令人沮丧的死亡。那时,我已经看过了足够多的野井人的作品,了解了他们文明的善良气质。他们的信息,通过他们来来回回的文字对话,读起来像是兴奋的成就。他们的每一项发现,无论大小,都值得庆祝。我能感觉到他们的胜利与我的角色在揭示野井历史方面的惊人发现并驾齐驱。反过来,作为一名球员,庆祝我自己的小胜利,因为我成功地度过了外野人艰难的困惑和挑战。

在太阳站,一切都变了。在我的旅途中,这是第一次,平常那些爽朗的Nomai信息显得闷闷不乐。在那次发现之前,我曾看到他们的一些信息表达了警惕,但没有这样的。在这里,他们创造超新星的任务失败了,他们遭受了惨败。

一旦我发现了失败的太阳站计划,我的病就变成了解脱,然后变成了悲伤。我对他们的缺点感同身受。

作为探险家,野梅人接受了失败,开始关注下一步能做什么。根据他们的记录,太阳系中出现了一颗新的彗星“闯入者”,它恰好是我在数小时前开始游戏时第一个着陆的地方,我兴奋地要去调查。我并不急于返回彗星,因为它是我第一次重大死亡的地点。闯入者,我的船,和没有经验的宇航员我,在那次处女航中直奔太阳。这太可怕了,我退缩了,想着我怎么可能坚持着陆而不重复我的命运。尽管从那以后,我在航海途中死于飞入太阳,但完成这一特定任务的想法让我感到一种令人生畏的、不必要的风险。但是Nomai的留言把我带到了那里,所以我走了。

当我第二次到达那个闯入者时,情况比我担心的还要糟。我从第一次出游时就知道,游牧者已经在那里登陆了,他们发现了什么东西,使他们陷入了困境。在我多次尝试新的目标任务后,我最终发现了闯入者的调查小组的遭遇,进而发现了野美文明的命运。船员们留下的信息是疯狂的,他们试图警告大家关于这颗危险的彗星,这颗彗星最终将是诺迈号坠入太阳时毁灭它的东西,释放出一种名为“幽灵物质”的致命物质,扩散到整个太阳系,但为时已晚。他们的命运注定了,作为野人在太阳站失败后的最后一次发现,我感到很可怕。

野井人的好奇心和动机鼓励他们探索和创造惊人的技术。最终,他们的社会遭遇了命运的讽刺转折。

死在无知中更好吗?如果最终一切都白费了,获得知识是否值得冒险?

我并没有忘记,通过寻找线索,我对知识的渴求将跟随野井的脚步,无论是字面上的还是比喻上的。我在追逐他们的野心也许是愚蠢的。另外,在游戏的那一点上,我还没有发现所有关于野马文明的知识。等待的可能更危险,但我知道必须这样做。野井号在太阳站科学上的失败,以及他们后来的抹杀,沉重地压在我的心头,我记得我在太阳站读到的一段野井号的谈话。

在Ash Twin项目的规划阶段,一些Nomai反对其创建。在太阳站,一条来自Nomai,Idaea的线路一直伴随着我。Idaea的留言写道:“我可能不同意爆炸太阳,但我从不希望这个装置会失败。”。作为一个氏族,他们只想让自己的同胞获得成功。

Nomai的无私,统一的声音,尽管很少有内部斗争和争吵的例子,通过你的Hearthian在整个旅程中发现的对话可以证明,包含着一种坚定不移的力量。诚然,他们的好奇心导致了危险的决定,他们对知识的渴求导致了灾难性的发现,但他们的经历是共同的。他们一起遭受了失败。所有人都感受到了他们的成功和失败。最后,他们在实现他们最大的目标——找到宇宙之眼——让你完成他们开始的任务之前,一起死去了。



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