哈迪斯(PC/Switch,2020)视频游戏音乐评论

哈迪斯(PC/Switch,2020)视频游戏音乐评论

欢迎收听早间音乐,Kotaku为喜爱电子游戏和他们发出的酷声音的人们提供的日常聚会。今天的削减来自一个游戏,有许多Kotaku的编辑人员在一个副把柄:冥府,故事驱动的超级巨无霸游戏,在古希腊的地下世界的流氓。你不知道吗,这个游戏有难以置信的音乐。

如果你熟悉超级巨星的作品,你就熟悉达伦·科尔布。这位天才的多乐器演奏家为独立工作室的每一场比赛都打分:2011年的《堡垒》、2014年的《晶体管》、2017年的《火堆》和今年的《地狱》(playlist/longplay/VGMdb)。很多电子游戏都有很棒的音乐;一个好的配乐可以突出一个场景或者为一个场景定下基调。不过,在《超级巨人》的游戏中,音乐永远是一个角色。

看看晶体管(playlist/longplay/VGMdb)。在那个游戏中,你扮演红,一个著名的歌手谁,由于事件在开幕式的时刻,失去了她的声音。在任何时候,你都可以按下一个按钮,随着游戏的声音哼哼。这是一个轻微的行动,但一个强大的一个巩固之间的密切关系的曲调,游戏,和叙事。当你第一次在“我们都变成”中听到瑞德的歌声时,这一切都达到了顶点,这是一首以阿什利·巴雷特的黄油光滑的烟斗为特色的上扬曲目。(Korb和Barrett经常合作。)截至本文撰写之时,“我们都变成”在Spotify上有4619715个剧本。我对其中至少一百万人负有特别的责任。为什么不改成4619716?

超级巨人游戏(YouTube)

哈迪斯是超级巨人游戏的一个自然进程,但它也是科尔布音乐排骨的一个自然进程。所有的一切都在那里:工业电鼓,弦乐器和声,令人愉快的松脆的音调,烤在你几乎可以品尝它。举个例子,“荣耀之路”,这是来自Pyre(playlist/longplay/VGMdb)的Lendel团队的主题,也是该游戏OST中最流行的歌曲之一。然后听“走出塔塔鲁斯”,在哈迪斯的第一关演奏的音乐:

超级巨人游戏(YouTube)

在最初的几分钟里,你会听到像是在Cloudbank的街道上漫步(在晶体管里)或是在火堆里举行仪式。然后,在2:59,失真踢到超速档,电动套件被换成一个活的,完成一些惊天动地的低音踏板。这是毫无疑问的达伦科尔布,但仍然明显不同于那些以前的比赛兴奋的长期球迷像我一样。

《走出塔塔鲁斯》是在2018年作为单曲发行的,当时哈迪斯第一次在PC上提供早期访问,从那以后,我的Spotify播放列表上收到了很多播放,因为它是一首很棒的歌曲。上周,我开始玩哈迪斯-我没有停止,真的,第一次听到它在行动。低调的部分在你探索或进行低水平的战斗时发挥作用;当你偶然遇到一个小老板或其他一些强硬的客户时,沉重的东西就会起作用。这是一个无缝的过渡,并强调了地狱的激烈地牢爬行鞭打性质。

哈迪斯也是Korb和Barrett power二重唱的又一个进步,他们的音乐合作如何像一个谜一样与他们所参与的游戏相吻合。以下是《好的解脱》,哈迪斯的几首歌中的一首,同样以巴雷特为特色:

超级巨人游戏(YouTube)

因为巴雷特在轨道上唱歌,因为她的声音更直接进入我的灵魂也许比任何其他歌手活着-我听了很多“好摆脱”。这首歌本身就是一首好歌。但是当它第一次出现在冥府的时候,我被风吹走了,差点登上奥林匹斯山。这首歌是由希腊神话中的人物尤里迪斯创作和演唱的,没有造成太大的破坏。《好解脱》是如何与故事交织在一起的,这是你应该亲身体验的,但我想说的是,我对这首歌有了新的欣赏。

在上周OST(和游戏)全面发布之前,哈迪斯的一吨曲目作为单曲的点播发布。除了《走出塔塔鲁斯》和《好的解脱》,我还在《冥府》、《冥河之口》、《无路可逃》、《痛苦之路》和《穿越阿斯范儿》中烧了一个虚拟的洞。也许是因为我花了一年多的时间零零碎碎地听这些歌,不受任何故事、人物或你的影响,但听到他们都出现在冥府是一个彻底超越的经验。

今天早上的音乐到此为止。你最近过得怎么样?当你第一次听到这些音乐的时候,是什么样的音乐线索让你大吃一惊?当然,你今天过得怎么样?下次见!

只是离题,因为我感到愤怒。非常感谢我的白痴同事,他们设法取消了我们与主管的一次更好的小组会议,因为没有人参加。我们终于找到了一个真正订婚并关心我们的人,他们去为我们庆祝。下一个打电话/唠叨/发邮件给我说任何问题的人可能会被告知他们已经有机会了,而且失败了。*脾气暴躁*



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