电子游戏的延迟会导致更多的问题

电子游戏的延迟会导致更多的问题

如今,大多数电子游戏迷都对延迟表示同情。他们认识到,时间越多,游戏就越好,而且游戏开发太复杂,任何人都无法提前很长时间准确预测发布日期。因此,在本周一系列备受瞩目的延迟之后,包括角色扮演游戏Cyberpunk 2077和基于复仇者的动作游戏,一大群粉丝都很高兴地宣布,他们宁愿多等几个月,也不愿看到开发者加班加点赶最后期限。只要!

Crunch是一个口语术语,指长时间的加班,可能持续数周或数月,在电子游戏行业是一种流行病。有时只是一周多出几个小时,有时则是办公室的强制周六。公司可能会要求他们的员工在游戏发布前抓紧时间制作一个E3演示,为他们的发行商达成一个开发目标,或者挤压bug。通常情况下,游戏开发人员会愿意投入额外的时间来帮助确保游戏得到完善,或者防止他们最喜欢的功能被裁减。危机时刻都在发生,但它在发布前几个月达到顶峰,那时懊悔的电子邮件开始传出。“大家好,非常感谢你们的辛勤工作。我们只需要再努力一点就可以让这场比赛保持最好的状态!”

那么,想象一下,在脑海中只有一个发布日期,你只需要在晚上和周末工作,直到那个日期再往后滑5个月。也许到了那时,邮件会变得更加懊悔。“大家好,非常感谢你们的辛勤工作。好消息是我们有更多的时间,这意味着我们将能够在所有这些踢屁股功能,我们想要的。坏消息是,我们只能继续加大力度。”

昨天,cyberpunk2077开发者CD Projekt Red宣布将备受期待的角色扮演游戏从4月16日推迟到9月17日。昨晚在该公司总部所在地波兰与投资者进行问答时,公司联合首席执行官亚当•基辛斯基(Adam kicinski)回答了一个关于加班的问题。事情是这样的:

P6:开发团队是否需要在关键时刻投入精力?

阿克:在某种程度上,是的,老实说。我们尽可能地限制紧缩,但这是最后阶段。在这方面我们尽量讲道理,但是是的。很不幸。

这对任何人来说都不应该是一个打击,即使是在电影公司去年向Kotaku承诺将尽最大努力减少加班之后。像Cyberpunk 2077这样雄心勃勃的视频游戏,有着巨大的开放世界和数百条分支故事线,如果没有额外的时间,是无法制作的。至少CD Projekt Red支付加班费(多亏了波兰的劳动法),这使它有别于大多数北美同行。如果你拿的是年薪而不是小时工资,那么你所能希望的就是在游戏结束后多休息一段时间,如果你有幸在Fortnite工作的话,还可以得到丰厚的奖金。

除了极少数例外,电子游戏的延迟会导致更多的问题,而不是更少的问题。据我所问的那些人说,从2月到5月,淘气的狗撞上最后一部《我们2》意味着在一家以工作狂著称的工作室里,开发人员还要加班3个月。本周早些时候,《复仇者》从5月推迟到9月,Crystal Dynamics的开发人员可能已经松了一口气,《复仇者》在2019年E3上的表现不好,毫无疑问将从额外的时间中受益,但危机仍将继续,即使在许多工作室,它仍然被称为“可选”。(Crystal Dynamics,据两位知情人士透露,crunch同样声名狼藉,它有一个抽奖系统,开发者可以通过抽奖获得门票和奖金,以换取加班时间。)

在最后期限即将到来的时候,人类自然会努力工作。在视频游戏开发中,开发过程是非线性的,直到产品生产的最后一刻,各个部分才可能结合在一起,在最后一刻,困难往往是最严重的。这就是为什么最后一年的延误会给开发商的生活带来如此大的困难。所有这些额外的抛光剂都来自某个地方。

电子游戏行业的危机,如果不是再加上这么多其他问题——高压力、低薪酬、管理人员培训不足、性别歧视、极端波动等等——就不会有那么大的危害,但拖延有时会加剧这些问题。延迟可能对游戏有好处,但并不总是对游戏工作者有好处。

去他妈的CDPR。

危机是管理上的失败。他们没有充分计划足够的时间来实现一个真实的范围,现在他们让工人们把他们的健康和生活磨成尘埃,这样我们的像素看起来就足够漂亮了。

我们。可以。学习。到。等待。比较长的。

*让我们学会等待更长的时间。如果他们要在9月之前把它弄出来,那么我不想在9月之前把它弄出来,明年1月或3月在正常工作时间发布。如果选择9个月的紧张工作时间或13个月的正常、健康的工作时间,我每次都会选择13个月。

这是一个电子游戏,不值得让人们和他们的家人经历那种痛苦,任何一个爱发牢骚的书呆子如果说这是值得的,就需要被推到储物柜里受欺负。



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