最终幻想七翻拍:Kotaku评论

最终幻想七翻拍:Kotaku评论

翻拍本质上是一种自我主义的行为。选择修改和重新发布一件旧的艺术作品,就是回过头来对它说,“你知道吗?我可以做得更好。”

有时事实证明这是真的。有时结果是非常错误的。有时,一个版本会让你目瞪口呆,想知道刚刚发生了什么,并质疑重拍一个电子游戏的本质。它必须是一个图形大修,忠实地再现了现代感性的经典作品?或者翻拍是一个机会来纠正过去的错误,消除过去的不公正,改变你的角色的命运性质?

《最终幻想七》翻拍版将于4月10日在PlayStation4上映,这是一款全新的电子游戏,穿着《最终幻想七》的外皮。这部翻拍的游戏仍然是一个第三人称角色扮演游戏,融合了幻想和网络朋克。它与1997年发行的第七部也是最受欢迎的主线小说《最终幻想》有着相同的角色和相同的事件。然而,这个游戏也是一个完全不同的生物。《最终幻想VII》的翻拍是对《最终幻想VII》故事的精彩复述。它扩展、调整和充实了我们以前从未见过的游戏部分。《最终幻想7》的前五个小时占到了原游戏的十分之一,并将其转化为一场长达40个小时的盛会,其中有新的剧本、新的作战系统和各种各样的新角色。

然后就完全变成另一回事了。

在游戏结束几天后,我仍在努力应对《最终幻想VII》翻拍结局的后果,这将在未来几周和几个月引起激烈的争论。现在还不清楚Square Enix的开发者们下一步打算做什么,但结尾清楚地表明,该项目的负责人野村泰也(Tetsuya Nomura)在过去20年里一直是Kingdom Hearts背后的主要创意人,这是JRPG历史上最混乱、最复杂的故事。很明显,Square Enix意识到最终幻想VII的巨大文化影响,并希望利用这一点。这是一个实验,不适用于任何其他游戏。

这是很难不破坏太多的详细说明,所以让我来提供这个:最终幻想七翻拍是一个现象的游戏,任何一个系列的球迷都应该玩。我不确定那些没有玩过《最终幻想7》的人会不会也这么欣赏它,或者觉得这个故事完全可以理解。但如果你至少对云和船员的冒险有一个基本的了解,你可能会欣赏到这是我们在任何媒体上见过的最大胆的翻拍作品之一。

2015年,在Square Enix首次宣布《最终幻想VII》翻拍正在制作的几个月后,他们给了我们所有的收获:这将是一个情节。在接下来的几年里,Square透露第一集只会发生在Midgar,一个由一家名为Shinra的独裁能源公司运营的圆形反乌托邦城市。Midgar作为最初的最终幻想VII的介绍,让你在进入开放世界开始真正的游戏之前了解诸如Cloud、Tifa、Aerith和Barret等角色。

尽管米德加尔是一座迷人的城市——一座代表贫富悬殊的圆盘状图标,富人实际上生活在穷人之上,但它始终是《最终幻想7》主菜的开胃菜。在最初的游戏中,你的英雄,尖尖的头发,超然的雇佣兵云,为雪崩,一个由巴雷特领导的生态恐怖组织,工作,以打击新罗。当你们都离开米德加的时候,这个故事已经变得更加宏大了——在神秘的恶棍塞菲洛斯召唤一颗流星毁灭这个星球之前,他要进行一次环球探险,去追踪并与之战斗。(你仍然和Shinra战斗,但他们是次要的关注点。)

在《最终幻想VII》中,Midgar部分花了四到五个小时才完成。《最终幻想VII》翻拍不会离开这座城市的消息令人不安,引发了各种各样的问题。他们在干什么?怎么会觉得这是一场完整的比赛?

答案很简单:一切都是新的。对于最终幻想VII的纯粹主义者来说,这无疑是一个不受欢迎的消息,这部翻拍片扩展了许多旧场景,甚至带来了一些全新的场景。情节的骨架仍然是一样的雪崩仍然炸毁了几个反应堆;云仍然遇到了花童艾瑞斯落入她的教堂;你的船员仍然入侵新罗的总部,但细节都是不同的。就好像《最终幻想七》是学校论文的大纲,而《最终幻想七》的翻拍则是研究生毕业论文。

1997年,米德加尔的街道和小巷通过杂乱无章的2D背景和僵硬的预先渲染的剪贴画被描绘出来;现在它们是一个华丽的城市的一部分。在最初的游戏中,你必须让你的想象力填补米德加的许多空白:第7区贫民窟的肮脏;上面盘子里光滑闪亮的郊区;每张地图相互连接的方式。现在,你可以看到一切。曾经属于球迷想象中的城市,现在似乎是一座生气勃勃的城市。

有时,抽象比现实好。对于一个游戏开发者来说,要想超越一个玩家在多年的想象之后大脑中的东西总是很困难的。但《最终幻想VII》翻拍的《米德加尔》确实值得一看,这是一个我可以花很多时间惊叹的奇观。

不仅仅是这座城市的建设和改造。在《最终幻想七》的翻拍中,用几秒钟的时间阅读文本泡泡的对话交流是几分钟的动画。《最终幻想VII》中暗示的情节线索现在已经被充分发掘,而毫无意义的老游戏大块已经被修改,比如《蜜蜂旅馆》,在原游戏中是一个怪异的妓院。在翻拍中,这是一个全新的东西——游戏的一大亮点,令人惊讶的进步。(谁会想到JRPG会谈论性别流动性?)在最初的游戏中被抛弃的爪牙可能会突然变成uber的老板,而其他人可能会用有趣的机械扭曲让你大吃一惊。

最重要的是,Square Enix最终确定了最终幻想七的英文脚本。正如前Kotaku制作人Tim Rogers广泛描述的那样,原版游戏的英文文本是严重本地化问题的受害者,这些问题导致了对话的混乱以及北美和欧洲玩家几乎无法理解的故事。(游戏的情节仍然引起如此强烈的共鸣,这证明了其他一切的质量。)《最终幻想VII》的翻拍用华丽的手法解决了这个问题,提供了一个迷人的剧本,很少把自己看得太重。里面有一些老掉牙的台词,偶尔无缘无故的咒骂让人感觉不像铁丝网,更像是热门话题中的少年,但《最终幻想VII》翻拍的剧本比原版的剧本有了飞跃性的进步,由一批出色的配音演员演绎,他们似乎玩得很开心。

你一定对这种大胆印象深刻。这是Square Enix,终于听到了成千上万的关于重拍最终幻想七的请求,他们改变了一切,除了蓝图。如果能用全新的图形重现原版游戏,将古老的块状多边形图形转换成漂亮的模型,重新转换脚本,在尽可能少的改变的同时彻底改造世界,那就简单得多了。但《最终幻想VII》的翻拍并不是所有人都对翻拍《旧领地》感兴趣。事实上,这部翻拍的电影有时甚至会偏离原游戏的故事情节,尽管它从来没有像第一幕中杀死云那样大胆,但《最终幻想VII》的翻拍的确标志着我意想不到的自我意识。

变化并不都很大。在《最终幻想七》中,地下城持续了几个屏幕,比如5区反应堆前的隧道和城市下面的下水道,有时需要一个小时才能完工,这会变得很乏味。在最初的游戏中,老板们在30秒内就完蛋了,现在他们变成了笨重的野兽或机器人,有着独特的弱点和多个阶段,有时让人满意,有时让人筋疲力尽。新的侧任务大多是单调的,和小游戏(飞镖!引体向上!竞技场!)可以是有趣的,但也觉得他们存在的项目上的一个盒子背面清单。我确实很喜欢与最终幻想七中的可召唤怪物进行可选的战斗,比如冰后湿婆。在一个叫查德利的实习医生运行的虚拟现实模拟器中打败它们,你就可以在艰难的战斗中召唤出这些神秘的野兽(和乔科布)。

《最终幻想VII》翻拍的新剧本和一些增加的场景充实了以前只不过是面孔和名字的角色,最著名的是《雪崩》的成员杰西、韦奇和比格斯(由《最终幻想》的回归演员吉迪恩·埃默里配音,这可能有点让人分心——我一直在听《最终幻想XII》的巴尔蒂埃)。在最初的游戏中,这些角色都是纸上谈兵,他们一进门就退出了故事。在这里,他们几乎和你的主队一样重要。当人们感觉到真实的时候,尤其是现在他们的脸上真的有鼻子的时候,对米德加的阶级斗争感同身受就容易多了。

粉丝们可能会被一些奇怪的新角色所迷惑什么,你不记得乔科博山姆了吗?-但它们要么帮助发展主要演员阵容,要么为米德加本身增添活力。只有一些新的游戏块觉得多余,像一个后期游戏序列涉及一个唐·科尼奥的心腹,他的情感弧从来没有像游戏认为的那么尖锐。(他被描绘成一个冷漠的伪恶棍,有着悲惨的背景故事,但他的性格是如此的坚忍,他只是很无聊。)其他的场景,比如一个章节,云去调情,痛苦的士兵杰西的家,并了解她为什么要与欣拉战斗,是故事中令人愉快的补充,通过一流的配音表演和迷人的Midgar景观增强。

《最终幻想VII》的翻拍暗示了一些古老的谜团,给了Cloud大量的幻觉和闪回(很像原来的游戏),同时添加了一些有趣的新问题。在故事的早期,你的英雄们被介绍给一群摄魂怪模样的精灵,他们在游戏中出现和消失。他们的身份是整个最终幻想七重拍的一个大问题。答案和决心改变了我对一切的看法。

有时候,翻拍视频游戏的目的是为了让现代观众更喜欢一款游戏,更新图形,修复控件,让你在最近新推出的Xbox或PlayStation上玩。最终幻想七翻拍是不同的。《最终幻想VII》的翻拍邀请你思考到底应该翻拍什么。

以艾利斯为例。在翻拍的一章中,克劳德和艾瑞斯在米加的第5区废墟屋顶上奔跑,逃离一群追逐的神女护卫。在最初的游戏中,这是一个可爱的小瞬间——10秒的调情,云彩戏弄着艾瑞斯,因为他们跳的时候累了。在最终幻想七重拍,这是惊人的。

Aerith是这个项目最完善的方面之一。1997年,她作为一个精神上的盟友出现,但混乱的英文剧本失去了许多她最好的台词。在翻拍中,她感觉自己是一个全新的人——一个活泼、有灵性的花店老板,在和地球联系的同时,她也能自如地开玩笑。最终幻想七的艾瑞斯是迷人的最终幻想七翻拍的艾瑞斯是一个可爱的傻瓜。这部翻拍片给了她更多的时间和其他角色交流,包括和克劳德儿时的朋友蒂法的一些精彩的好友场景。通过这些时刻,你有机会了解她,就像当初的《最终幻想7》一样。

或者,参加战斗。最终幻想VII有随机遭遇战和回合制战斗,这一点大家都知道。但这是它的开发者想要包含的东西,还是因为技术限制而被迫添加到游戏中的东西?这只是他们必须遵守的最终幻想传统吗?

日本角色扮演游戏中的格斗一开始只是一种隐喻。早期电子游戏硬件的内存限制使得不可能渲染地图上的每一个敌人,所以它们发生在一个单独的战场上。前10款主线最终幻想游戏中的每一款都有隐形的随机遭遇,当你在危险区域走动时,屏幕会突然抖动,然后过渡到战场屏幕,你的角色在敌人对面排列,轮到他们时,每一个都会攻击。

最终幻想七的战斗包括一些有趣的繁荣,如特殊的胜利姿势为每个角色,但他们大多以同样的方式展开前六场比赛。最终幻想七重拍说:去他的。别再拐弯了。再也没有看不见的怪物了。技术已经超越了图形隐喻。

战斗在这个翻拍发生在实时,很像最终幻想十五或王国的心,对敌人,你可以看到你漫游米德加的贫民窟和隧道。你使用短程攻击云或Tifa和远程攻击Barret或Aerith来攻击敌人,建立一个“ATB规范”(以经典的最终幻想战斗系统命名:主动时间战斗),允许你施法,使用物品,或执行特殊能力。你的装备,武器升级,以及可以附着在武器和盔甲上的材料小水晶,可以增强你的魔法和能力,从而增强你的战斗力。

像Cloud的uber强大的三重斜杠这样的垃圾邮件技能可以帮你很好地解决问题,但最有效的方法是错开敌人。惊人的对手,一个改编自《最终幻想十三》的机械师,将他们击倒在地,并使他们瘫痪几秒钟,同时使你的伤害显著增加(通常为160%)。《最终幻想VII》翻拍中不同的敌人容易以不同的方式错乱。当你对他们造成足够的伤害时,或者当你对他们的弱点施法时,他们就会倒下。另一些则需要更独特的策略,例如,一个飞行的敌人,如果你躲过他们的空中攻击,将更容易摇摇晃晃。

这是一个强大的战斗系统,只是偶尔拖在子弹海绵老板(有这么多机器人,有这么多阶段)或填充地牢(我们真的需要更多的下水道水平?)。问题是你一次只能控制一个党员。不管你控制的是谁,他们都会站在周围战斗,偶尔会打怪物,但大部分时间都是等着你命令他们使用法术或异能。这个系统的目标表面上是让你觉得主人公是一个指挥角色,甚至喊着“轮到我了”,当你切换到控制他们,但实际上,它只是感觉你的朋友是白痴。

有一些方法可以使盟友的行为自动化,比如一种有用的自动治疗材料,可以让一个党员治愈任何一个处于赤字中的人,但这并不理想。一些基本的人工智能(或者至少是像自动治疗这样的材料)会创造奇迹。当我玩的时候,我发现自己严重错过了《最终幻想XII》精心设计的游戏系统,在这个系统中,你可以为每个角色设计你自己的意外事件(即:“如果你看到敌人,立刻从他们那里偷东西”)。诚然,这是一个非常不同的游戏,但最终幻想七翻拍的无效党员感觉像一个倒退。

这一切让人不禁要问:这比回合制战斗好吗?更糟吗?你不会发现自己像我在重温《最终幻想VII》原作时那样漫不经心地捣乱攻击按钮,但你可能会错过原作《老大》中一些更注重策略的方面。(游戏中基于半转身的“经典模式”是一个拙劣的复制品。)每次遭遇战都要到一个新的战场,从菜单屏幕上选择选项,与这些尖端的生产价值相比,肯定会觉得过时,但看到一款重拍的视频游戏选择彻底改变同名游戏的核心机制,仍然很吸引人。



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