《灵媒》是一种冷冰冰的、感人的、充满压力的类型

《灵媒》是一种冷冰冰的、感人的、充满压力的类型

被开发者Thunder Lotus Games称为“关于死亡的舒适管理游戏”的Spiritfarer昨天为Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch和PC发布。我对这个庞大而引人注目的游戏只投入了几个小时,据报道它有30到40个小时长,但到目前为止这些词似乎非常准确。玩精灵游戏就是点上蜡烛,泡上一杯洋甘菊,蜷缩在羊绒圈下。这或多或少影响了比赛。

在《灵媒》里,你扮演的是斯特拉,一个有名无实的灵媒。在游戏开始的时候,你接管了卡隆神圣的灵魂指引任务,并获得了一艘普通的船。(对于那些跳过《神话101》的人来说,卡隆是希腊神话中的一个人物,他将逝者渡过并不微妙的冥河,进入来世。)当你玩耍时,独特的动物灵魂会进入你的船。他们都有不同的需求,这是由你来照顾他们。青蛙阿图尔饿了吗?真的,又来了?鹿格温需要一些情感上的支持吗?夏蛇是否表达了对私人庇护所的强烈渴望?

您可以像在其他许多管理游戏中一样满足这些要求:通过积累和花费您认为合适的各种资源。假设你想帮助Summer走出私人庇护所。你需要一打橡树板来建造它,等等!你首先需要建一个锯木厂,它能把你找到的任何木头都变成木板。要建锯木厂,你需要亚麻线。亚麻线显然来自亚麻籽,所以你需要用枫木原木和一种稀有的资源——瓶中闪电来建造一个花园。(你在瓶子里捕捉到的简直就是闪电。)但即使你种了足够多的亚麻布,你仍然需要在织布机上编织它,你可以用一些石英和枫木原木搭建一个结构。更复杂的是,你的船只有这么多的空间容纳所有这些房间,除非你想在更大的甲板上花费更多的资源。

你可以看到精神行者是如何迅速变得复杂的。如果这是其他游戏,比如说《冰霜朋克》或《城市:天际线》这些不停的需求,在设计上,会导致你的皮质醇水平飙升。但《勇气号》是一帆风顺的。

首先,将需求称为“需求”有点牵强。是的,他们都想从你那里得到东西,而且一直都想得到,但是不满足这些愿望,至少在最初的行动中,不会导致负面影响。相反,保持高昂的情绪会给你独特的津贴。用覆盆子(和其他小吃)保持Atul脂肪,他会自动修复你船上的结构,而无需事先询问。老板还想要什么?

你还需要帮助这些精神超越游戏化的成功渴望:与他们互动是真诚的可爱。尽管每个人都是动物,但在大多数电子游戏中,他们都比大多数角色更具人性,有希望、梦想、恐惧、品味(除了阿图尔,他什么都吃),还有他们自己的辉煌历史。建造一艘更大的船可能是精神旅行者的纸面目标,但进一步了解精神才是真正的目标。

还有一个提示是拥抱任何情绪低落的灵兽:

收集资源也是一种乐趣。有时候,你只需要打开海图,确定海难的航向,一旦你到了那里,就可以和一个任性的漂浮板条箱互动。其他时候,一个完全成熟的岛屿是你的目的地,在那里你可以冲刺和双跳你的方式资源狩猎的幸福。但真正的宝藏是在类似平板电脑的迷你游戏中发现的,这些游戏的特点是海图上的异常。

我发现的最迷人的一个是在世界上各种各样的雷暴中航行。这样做,你就有机会抓住,字面上说,闪电在一个瓶子,通过冲刺你的船甲板与一个玻璃瓶在你的手上,试图通过运行在发光能量零星点。踩到一个,雷声就会劈啪作响,把一道闪电直接射进你的瓶子里。每一个点只停留几秒钟。你越是横越马路,你就能赚更多的钱。就几个?嘿,别担心。在《精灵战士》的小游戏中没有“输”,这可以减轻一些压力。你总会带着东西离开。

多么清新,放松的旅程。

我通常不喜欢这种游戏,但即使从第一次太好了!昨天和今天我都打了几个小时的比赛,一切都很好。尽管这不是一个“动作”游戏,但平台感觉非常流畅,所有动作都令人满意。世界上的一切都是迷人的,即使是填充NPC。真的很喜欢到现在为止!



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