末日永恒:Kotaku评论

末日永恒:Kotaku评论

2016年的《末日》将经典射手重塑为疯狂但现代的造型。末日杀手的血腥越狱充满了子弹和胆量。那是一个肮脏的电子游戏汉堡包。永恒的厄运更大更血腥,几乎到了过度的地步。这是同样的汉堡包蘸着一大桶美味的特制酱汁。只不过份量太大了,以后很难不觉得有点不舒服。

尽管如此,厄运永恒是不可思议的。这是一个可怕的大胆的一步,从软重启系列,将满足即使是最顽固的老派厄运球迷。如果你想撕扯,没有比毁灭永恒更好的地方了。它还想玩太多的球。战斗系统中增加了大量的可解锁物品,在线多人对抗恶魔,数十门枪的升级,更多的古老传说,以及与老游戏的故事联系,提供了令人惊讶的启示。《末日永恒》只有一条格言:更多,更多,更多。这其中的大部分是有效的,有些是无害的烦恼,还有一些是令人沮丧的。令人沮丧的部分并不能阻止《末日永恒》成为一款伟大的游戏,但它们确实存在。他们展示自己的每一个教程弹出窗口,化妆品奖励,或后期添加到游戏的神话般的,但越来越繁忙的战斗。

如果大多数玩家只是为了暴力和美好的时光而来,而不是其他的事情,这有关系吗?可能不会。《末日永恒》凭借其强大的拍摄实力而活了下来,再加上像《泰坦瀑布2》这样几个著名的竞争对手,没有什么能达到这种激动人心的程度。

厄运永恒设定在2016年厄运两年后。地球已经被恶魔军团入侵,他们消灭了大部分人口。这些部队是由一个奇怪的天使,如被称为可汗迈克尔和三个“地狱牧师”负责召唤和赋予部落权力。末日杀手,我们一直戴着头盔和盲目的暴力英雄,返回地球追捕地狱牧师和结束入侵。他的探索将带他穿越多个维度,揭示他成为传奇战士之前生活的秘密。从叙事上讲,厄运永恒比之前发生了更多的事情。传说和现实之间的界限变得不那么模糊,在这个过程中,被严密保护的秘密和情节被揭示出来。谁是末日杀手?是什么真正推动了“银色能源”,即企业在上一场游戏中寻求的看似无限的电力供应,而汗迈克尔似乎也垂涎三尺?如果你不知何故想要这些问题的答案,厄运永恒的故事将提供他们,它将以笨拙的信心这样做。

前提和以前一样:有恶魔需要杀戮,你有无数的方法可以把他们搞得面目全非。厄运永恒包含与2016年厄运相同的核心战斗循环。受伤的敌人将使他们进入一个脆弱的状态,在此期间,他们可以被消灭与“光荣杀戮”。这些惊人的暴力收尾行动,一个残酷的厄运的死亡圣典,导致敌人爆炸的血液和健康的突发事件。你四处飞奔,伤害敌人,放大,粉碎他们的头骨来保持你的健康,冲出去,继续杀戮。很难低估核心战斗循环的满足程度。有足够的策略在起作用。我应该浪费时间来削弱僵尸饲料,这样我可以得到一些轻松的健康回来或继续专注于蜘蛛侠追我?我应该现在就用电锯,把一个敌人锯成两半,并在这个过程中获得弹药,还是保存它,直到我有足够的汽油在眨眼之间把更强大的敌人一分为二?这个令人满意的循环凝结成一个既难以置信的深刻又令人麻木的简单的东西。有时你会有条不紊地选择敌人,有时你会炸掉你的火箭发射器,把一切都炸成黏糊糊的东西。

2016年的末日之战是一场直截了当但深思熟虑的舞蹈。厄运永恒将其转化为一个肘部投掷坑莫斯,在其核心循环的基础上增加了各种工具和战术。这些选择有时是压倒性的。随着越来越多的升级被解锁,战斗膨胀的可能性。当你被一个地狱男爵或是一个曼库布斯的炮轰弄得焦头烂额的时候,你很难找到所有的选择。然而,使用这些选项的充分优势,可以曲柄战斗10至20点的拨号盘。

首先也是最重要的是增加了火焰打嗝,一种短的火焰喷射器攻击,造成的伤害很小,但有一个关键的好处:任何点燃火的敌人将产生装甲时,射击或杀死。当你第一次获得火焰打嗝时,你很容易就把它当作一个无用的小玩意儿。荣耀击杀使生命生成变得容易,而毁灭永恒是一个更困难的游戏比它的前身,早期的水平是相对温和的。当你已经有了难以置信的移动能力,可以把石像鬼撕成两半来洗个恢复健康的血澡的时候,你就不需要太多的盔甲了。随着游戏的进行,火焰打嗝证明更有用。敌人变得更具攻击性,他们的合成物拥有危险的精英怪物。学会把小敌人浇在火焰中,然后把他们炸成盔甲碎片变得更加重要。这是一个受欢迎的工具,尽管它确实强调了玩家之间必然存在的对话和争论点:是不是有太多的东西?

因为,重申一下,有很多东西。除了火焰打嗝,玩家还可以获得碎片和冰手榴弹,这些手榴弹可以炸毁成群的敌人或将他们冻结在原地。每种武器都有两种不同的变体可以解锁。重型火炮是一种可靠的机关枪,可以发射微型导弹或用作狙击步枪。等离子步枪可以升级为一个强大的爆炸波能力或锁定微波束,炸毁敌人时,他们死了。有符文可以让你发现解锁永久性异能的能力,比如当你瞄准空中或提高冲刺速度时减慢时间的能力。敌人身上有弱点,最好用特定的武器和射击方式来处理。那是开着嘴的仙人掌吗?最好用你改装的猎枪发射一枚手榴弹。那个天使牧师在远处开枪?你可以用重型加农炮精确地射向他们的头骨,立即杀死他们。厄运永恒是淹没在升级,修改,和复杂的战斗循环选项。一方面,这些选项让玩家有多种方式来对付敌人。可能性空间更大;你总是有一些东西可以用来对付一个特定的威胁,你被赋予全权使用你想要的战术。这将把战斗变成一种真正富有表现力的体验,即使你经常会发现自己依靠关键战术来对付特定的敌人。

听起来不错,对吧?是的,但这些繁荣和补充来没有并发症,有时,厄运永恒的战斗感觉几乎太忙。推动2016年厄运走向成功的核心循环偶尔会在所有的冷却、辅助武器和增压“血拳”中消失。汉堡上渗出的特殊酱汁太多,有时你会失去牛肉的味道。我想在这一点上会有一些不同意见,但尽管我从不吝啬厄运永恒的补充,但如果我说我不偶尔忘记我的冰手榴弹什么时候停止冷却,那我就是在撒谎。这个问题是固定的时刻,当厄运永恒的要求最多的球员。在选择遭遇战中,你将用尽你所有的冲刺和双跳,投掷手榴弹在火焰打嗝的敌人身上寻找盔甲碎片,并用你的超级猎枪的肉钩附件抓住敌人的脸。如果你玩的是默认难度,那么这些紧张表现的时刻并不像他们应该的那样常见。厄运永恒需要时间,它多样化的敌人池;游戏的开始是特别驯服。我发现我自己渴望的时刻,我可以打开杀手之门,这是一个隐藏的挑战与老板的敌人彻底混合在一起的魔鬼怪物群的良好措施。如果你是一个末日迷,如果你想从战斗中得到最大的收获,最好马上破解这个难题。厄运在卑鄙的时候最有效。当它追随普卢托尼亚实验(puroponia Experiment)或约翰罗梅罗(John Romero)最近的Sigil等WADs的脚步时,它的光芒最为耀眼。

所有这些都表现在一个新的敌人:劫掠者。掠夺者是游戏中最“现代”的感觉敌人,以至于他们可以在一个动作游戏中像Sekiro:Shadows死亡两次一样呆在家里。掠夺者构成了一个独特的挑战。如果离得太近,他们会立刻用猎枪向你开枪。移动得太远,他们就会用巨大的斧头向你切割能量波。当掠夺者想要变得特别烦人时,他们可以召唤一个狼精灵来追捕玩家。他们的设计与标准不符。厄运挑战通常都是关于玩家需要有侵略性,但掠夺者只能在关键的机会之窗被攻击,否则他们会用一个强大的盾牌阻挡一切。一对一的战斗已经够忙了。把这些混蛋中的一个扔到部落里,一次遭遇就变得非常困难了。上帝保佑你,如果有一个恶棍在周围谁可能复活堕落的爪牙以及。与像地狱骑士和灵魂喷射痛苦元素这样的老敌人相比,掠夺者感觉过度调整,可以说是不合适的。如果厄运永恒有“太多的音符”,那么这些混蛋就是他们自己的交响乐。尽管如此,它还是有效的。。

另一方面,老板们从来没有达到过这样的高度。尤其是最后两次老板之战。除了向稍微大一点的敌人开枪之外,他们几乎没有什么策略,虽然这对厄运来说是有意义的,但结果却很无聊。这里的景色很壮观,有很多血迹,但它从来没有像它应该的那样复杂或令人满意。困难来自于成群结队的仆从和限制你行动的危险。这些不是与泰坦的纪念碑式战斗,而是与你根本不在乎的敌人的混乱和混乱的决战。你会死的,当然,但很少死在他们手里。通常,一个多余的小鬼或奇怪的天使牧师会从盲点突入。这是厄运永恒的战斗,无论善恶。大声、忙碌、过度,不管后果如何。你要么排队要么被绞死。

这在游戏的多人“战斗模式”中也很明显,一对二的比赛中,一个玩家是末日杀手,另两个扮演恶魔。这往往是一个有趣的挑战,但事实上,厄运永恒推进这一主要的多人游戏选项,而不是简单的死亡竞赛模式是令人费解的。在战斗模式中,两个恶魔玩家可以与AI敌人合作,这样末日杀手就可以进行光荣的杀戮来获得生命值或弹药的链锯。但是混乱,虽然偶尔很有趣,但在几场比赛之后开始让我厌烦。这是另一种情况,更多并不意味着“更好”

还有一个黑暗灵魂式的入侵机制将在发布后的补丁中发布,它将让玩家以恶魔的身份“入侵”某人的故事战役,并试图将他们干掉。这在纸上听起来很酷,虽然我确信这可能会时不时地很有趣,但我也发现自己对此挠头。套用我的巴德·亚当·詹森的话:没人要这个。我很佩服尝试末日模式的尝试,但我无法为这种实验在末日永恒的多人游戏中的最终效果感到兴奋。《末日2016》的死亡竞赛模式在发布时遭到了嘲笑,但有时你所要做的就是进入一个免费的模式。经典之所以经典是有原因的。你可以拥有你的战斗模式,贝塞斯达。但我也希望能选择带着一些人和他妈的枪跳进竞技场,你知道吗?

“更多”的想法在某种程度上是更好的,这是厄运永恒最累人的决定背后的罪魁祸首。我最不喜欢厄运永恒的东西是围绕战斗的包装。从温和的角度来看,这意味着过度的升级树和武器改装。有时候一把猎枪应该就是一把猎枪。但在《末日永恒》中,一切都是关于升级的。这也发生在2016年的厄运,但这里有更多的方式。你的枪会升级。你将获得动力套装的升级。你的符文将获得升级。你的拳法将得到升级。有快速旅行探索水平和基地之间的任务探索。这些额外的东西让人觉得不必要,有时甚至毫无意义。我从来没有兴奋地发现一个升级隐藏在一个秘密的位置。当我获得升级点或者找到能量电池来打开家里很多锁着的门的时候,我总是觉得这是一件家务活。对于厄运永恒的战斗来说,有很多选择是一回事;当周围的一切都变得如此忙碌的时候,这就更让人恼火了。对于一个关于吹屎的游戏,有很多菜单导航。在最坏的情况下,会出现关于如何解锁某个或某个功能的弹出窗口,甚至会出现关于如何击败老板的消息。这些通知中的许多可以被禁用,但是与之相关联的收藏、进程系统、可解锁的皮肤和奖金的网络很难被忽略,而且它几乎没有为体验增加什么值得的东西。

厄运永恒的故事是泥泞的,说得不好。震惊世界的赌注和残酷的恶行展示与一个脱节的介绍,并假定在球员方面的投资远远超过可能存在的混合。虽然铁杆粉丝可能会满足于猜测半机器人科学家塞缪尔·海登的真实本质和厄运宇宙学的本质,但事实是,这并不有趣。

厄运永恒采取了2016年的厄运知识,其中大部分涉及朦胧的宗教文本和近乎神话的厄运杀手的传说,使一切更加明确。这证实了粉丝理论。厄运杀手不仅仅是任何人;事实证明,他是从最初的厄运,厄运2,厄运64英雄。在那些游戏之后,他在地狱中游荡,直到被梅克人发现,最终加入了一个古老的恶魔杀手组织,名为夜哨兵。梅克尔社会面临剧变,一个神秘的蒙面人给他注入了超凡脱俗的力量。

所有这些传说给诉讼增加了什么?很难说。永恒的厄运带着一种不劳而获的严肃。它弯弯曲曲地编织了一部更大的经典,除了给故事增加人为的重量之外,没有任何真正的目的。MachineGames将沃尔芬斯坦笔下的B.J.Blazkowicz重新想象成一个厌世士兵,并利用纳粹包装的场景混搭低俗和社会评论,《末日永恒》(Doom Eternal)恳求人们在没有任何真正理由的情况下认真对待谢谢你不能把蛋糕也吃了,厄运在遥远的重金属魔咒和传说之间永恒的转换,而不是将两者结合成一个连贯的包。很容易说这不重要。毕竟,厄运是关于枪战时代的。但2016年的厄运证明,在编织一些有趣的想法的同时,有可能让所有僵尸粉碎你想要的东西。美国联合航空航天公司(Union Aerospace Corporation)为获取地狱般的能源以推动技术进步而轻率行事,但现实生活中对全球变暖的担忧却夹杂其中,这让厄运(Doom)对企业文化进行了尖锐而直截了当的讽刺。充满厄运杀手古老传说的传说法典描绘了一个关于厄运文化印记的超文本故事。对于一些球员来说,特许经营权就像是一种宗教。为什么不在小说里说清楚呢?这些东西起到了调味品的作用,为一个直截了当的枪手故事增添了轻松但从不肤浅的色彩。末日永恒的世界地狱牧师,古代叛徒和武士命令最终感觉空洞。这是不愚蠢或自我意识不够轻视。但我也不能把它当真,也不会让厄运杀手身份的巨大转变吸引我去想这里发生的事情比实际发生的要多。

也就是说,竞选本身的节奏非常快。中间部分拖了一些,但厄运永恒的水平和世界设计坡道在质量与每个通过部分。2016年的厄运有一个明显的罪过:太长太单调。潮湿的钢铁走廊最终让位于地狱的褐色色调和日益膨胀的战斗遭遇。拥抱这个传说也许对《末日永恒》的叙述不起作用,但对世界设计却有奇效。这里有倒塌的城市和充满恶魔的战斗,穿过狭长的购物中心,布满巨型机器人残骸和年迈的泰坦尸体的地狱山谷,巨大的激光炮在星空中闪耀,穿越太空的战斗,以及对感觉被命运提升的外星维度的突袭。这些水平比以前更富有想象力和变化。与2016年的厄运形成鲜明对比的是,后半段的情况实际上远远好于开局。战斗强度达到顶峰,枪声穿过古老的庭院和被恶魔包围的摩天大楼。厄运是一个充满标志性水平的系列。顶级水平的设计和玩家的创造让它的寿命得以延长,不像其他的特许经营权,像Turok或F.E.A.R.那样,随着时间的推移而衰败。我很高兴地说,许多末日永恒的水平,虽然远远不能与老派经典竞争仍然踢屁股。我不会忘记他们任何时候很快。

所有这些都是我在游戏中听到的最好的声音设计。散弹枪爆炸时发出一声巨响,头骨被黏糊糊的碎片劈开。能量武器以可怕的力量旋转和旋转,恶魔以凶猛的咆哮尖叫。《末日永恒》中的武器并不总是有你所期待的那种冲击感,但它们听起来确实是应该有的强大。在这一切的背后,是作曲家米克·戈登的精彩配乐。低沉的时刻伴随着不安的低音和强烈的吉他敲击声。我欣赏厄运永恒的战斗,并经常发现自己陶醉于它的前景,但如果有一个独特的事情,它应该承认,这是纯粹的音景质量。

厄运永恒的哲学很简单:使最激烈的经验可能。基本上是这样的。战斗,虽然偶尔忙碌,但肯定会满足即使是最贪婪的射手专家。撕扯和撕扯是最好的,因为它曾经是。有几个症结-一个不稳定的故事,很难参与,少数时刻时,风格压倒实质,一个小故障在这里和那里,但不可否认的是,高点是最高的,你可以体验到任何第一人称射击。增加难度,肘部张开,拥抱混乱。从最顽固的顽固分子到面目全非的恶魔杀手,每个人都可以享受。血,内脏,音乐,混乱。你可能会偶尔流鼻血,或者被一个不需要的教程弹出窗口打断,但没有什么比这更好的了。

约翰·斯大林等着。他头顶上的灯光闪烁着,从空中闪现出来。基地里有恶魔。他没看见他们,但他早就预料到了,现在已经好几年了。他对塞内尔·乔森的警告没有人听,现在已经太迟了。现在太晚了,不管怎样,约翰当了14年的太空兵。当他年轻的时候,他看着宇宙飞船,他对爸爸说:“我想在飞船上,爸爸。”爸爸说“不!你会被恶魔杀死的!“有一段时间他相信他。后来他老了,停了下来。但现在在UAC的空间站基地,他知道有恶魔。“这是乔森,”电台爆料。“你必须与恶魔战斗!于是约翰拿起他的帕尔玛步枪炸了墙。“他要杀了我们,”恶魔说!“我要向他开枪,”网络恶魔说,他发射了火箭导弹。约翰向他施压,想炸死他。但后来天花板掉了下来,他们被困住了,不能杀人!“我必须杀死恶魔,”他喊道!收音机说“不,约翰。然后,约翰变成了僵尸。



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