《大海的召唤》是我最近所有电子游戏谋杀案的一个值得欢迎的缓刑

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今年秋天,有很多严厉、沉闷的电子游戏。刺客的信条瓦尔哈拉集中在征服和截肢。《使命召唤:冷战时期的黑人行动》是历史上最愤世嫉俗的恶棍。赛博朋克2077就是赛博朋克2077。如果这一切都让人难以忍受的话,不妨考虑一下节奏的变化:上周为PC和Xbox游戏机推出的《海洋之声》(the Delicious Call of the Sea),它也可以作为游戏通行证库的一部分。

死亡和悲剧在《大海的召唤》中并没有完全消失,这是马德里工作室出人意料的首场比赛,但据我所知,你对暴力事件没有责任。更确切地说,你跟随它的尾声,你的工作方式,通过这个故事的第一人称冒险游戏设置在20世纪30年代。

你扮演诺拉·埃弗哈特,一个有着特殊医疗条件和沉睡的学习工程学梦想的女人。你从一艘船上出发,驶向现代大溪地以东74海里的一个无名岛屿。比赛开始前几个月,诺拉的丈夫哈里·埃弗哈特(Harry Everhart)启程前往小岛,寻找治疗诺拉疾病的方法。现在,你跟着他的脚步走,结果收到一个包裹,里面的东西很少——一把钥匙,一张哈利的照片,还有各种各样的刀形遗物,没有任何解释。诺拉经常经历关于一个神秘岛屿的生动、汗水浸透的梦。

这是一个有趣的,但有点令人担忧的设置:一个主要由白人组成的小组探索波利尼西亚岛,以掠夺其秘密。我还没来得及说这是不是游戏要努力解决的问题。到目前为止,还没有。(我已经读完了第三章的一部分)在早期的行动中,《大海的召唤》已经远离了任何这样的计算,回到了一个比喻:当地人本来就很紧张,拒绝谈论这个“被诅咒的”地方,而白人却鲁莽地计划探索一个他们一无所知的地区。我很想看看这里是怎么摇动的。

大海的召唤是一个益智游戏。没有战斗,也没有瞬间的平台化。这很好,因为我看到了一些性能问题,尽管最近发布的更新解决了一些游戏最初的性能问题。即使没有,我也不需要平滑的60fps来找出如何按正确的顺序拨动正确的开关。

所有的谜题都是独一无二的。您不会两次遇到相同的格式,您必须从头开始学习每种格式的工作原理。除此之外,《海的召唤》中的每一个谜题都被烘培到环境中,并以自然的方式与故事交织在一起。大多数需要多个步骤,让你彻底探索岛上的孤立地区。也许你需要按正确的顺序安排一套提基设计。首先你需要弄清楚这些设计是如何排列的,所以你必须去附近的废弃村庄寻找线索,然后你必须完成一个拼图式的小游戏来了解这些线索是如何融入到更宏大的解决方案中的,但接下来所做的就是打开一扇门,给你一把通往另一个树桩的钥匙。像最好的益智游戏,最终破解代码的结果,哦,这样令人满意的混合“终于!“还有”我怎么不早知道?“每一个都很有挑战性,但都很公平。

诺拉的角色使谜团,并通过故事移动,更引人注目。她充满了无限的好奇心,看到或捡到的任何东西,她总是有话要说。她的配音演员西西·琼斯(Cissy Jones)以激动、惊奇和恐惧的声音演绎了一场精彩的声乐表演。(大海的呼唤对诺拉来说基本上是一个巨大的内心独白。)她也已经40多岁了——我们在视频游戏中经常看不到足够的主角视角。

除了最初的设置,诺拉的故事本身是最好的经验冷。已经有几个情节的瞬间让我惊讶于它们的展开,诺拉通过与潦草的信件、匆忙的录音和哈利探险队留下的其他被遗忘的文物互动,慢慢地将事件拼凑在一起。(冒着暴露太多的风险,游戏中也有一点艾德里奇的恐怖色彩。)就像《Firewatch》之前的另一款第一人称冒险游戏一样,它有着同样惊人的艺术风格和电影风格——我感觉在《大海的召唤》结束之前,有些曲折会结束。我还没到,但我很想看看会发生什么。

哇,一个了解我对这个游戏的看法的人。我自己也是一个主要的戈尔猎犬,喜欢80年代和90年代的暴力恐怖片和动作片(用它作为参照点),但它确实有点陈腐。在玩了《最后的我们2》和《红死2》之后,我只想休息一下,玩了一段时间《盗贼之海》,那里非常安静。在某种程度上让我想起了玩“晨风”或“地雷船”。拼图支撑游戏,使它成为一个真正的冒险游戏与朋友和在我看来不被重视。



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