腐肉:Kotaku评论

腐肉:Kotaku评论

在腐肉中,你移动的如此之快,如此之凶残,这真的让人不安……尽管你是控制者。当你为武装精良的军队准备突然袭击时,控制这种令人厌恶的内脏野兽再好不过了。

两个手持机关枪的士兵,他们面前的反我盾牌失灵了,他们认为他们可能是英雄。其中一个溜进了我所在的房间,静静地藏在天花板的通风管里。我一直等到他转过身来,朝他猛打过去。在他死前的几秒钟里,他惊恐地吼叫着,把我叼进嘴里嚼着。他的伙伴跑了过来,盾牌和枪都准备好了,所以我消失了。以一种可怕的滑动动作回到我安全的隧道里,让他无力地朝天花板开枪。我是那个东西,一个长者,一个曾经住在你床下的生物。我一会儿就杀了他。

我从来没有玩过一个动作感觉这么好的游戏。

我真的想强调这句话的分量:我以玩游戏为生已经超过21年了,没有人能像腐肉一样在里面活动。这是非同寻常的。

腐肉也是一种奇妙的恐怖和怪诞的东西,是最罕见的东西之一:一种你可以成为敌人的游戏,这不是垃圾。事实上,这很精彩。在某种程度上颠覆了传统的Metroidvania模式,在这里你扮演了一个令人厌恶的被触角兽滴落的肉和内脏,传播你的传染性生物量整个地下研究设施,并吞噬任何你遇到的人。

通常这样的游戏会让你在游戏结束后收拾残局,萨默斯或是任何一个尽最大努力把墙擦干净,把所有东西放回架子上的人。所以能制造大灾难然后继续前进是多么的快乐啊。这样做提供了我所遇到过的最崇高和最令人厌恶的恩典,这是一个很大的好处。

你在水平面上爬行和滑行,有点像蜘蛛侠的毒液,所有的卷须和牙齿,同时粘在天花板和地板上。看到一个人,你可以伸出一只触手,残忍地抓住他的一条腿,然后把它拉到你的肚子里,因为他们会发出令人毛骨悚然的尖叫声。其他科学家会惊慌失措,尖叫,试图逃跑,但老实说,他们没有机会。也许他们会用武器朝你开几枪,每次击中都会缩小你的尺寸,但朝他们喷一条粘性的网,让他们看到他们被钉在墙上,然后把他们拖进去补充你的腰围。

挡住你的路?右击发出一根卷须来抓,然后鼠标的一声巨响把卷须从它的停泊处撕下来,你的卷须扔来扔去,理想的情况是把一个渺小的人的虚弱的肉体压在墙上。这些动作给人的感觉是如此的动感,如此的复杂,以至于当你演奏的时候,你会感觉到一种不该有的,却又如此的有价值的掌握。同样的道理,从空中拔出一架装甲无人机,然后狠狠地把它砸在墙上和地板上,把那混蛋东西砸成碎片。你觉得自己很邪恶,很邪恶,很坏。

有太多的时刻感觉自己非同寻常。你学会停止思考的方式,甚至考虑在场景中移动来达到一个开关,而只是把触角往那个方向伸出去感受它们。或者当遇到新的东西时,像你的八爪兽一样接近它,用扭动的手臂实验性地触摸它,看它是否安全,如果安全,就向前猛冲,如果触电或攻击你,就向后倒退。以这种令人毛骨悚然的速度滑向安全地带也抓住了这种感觉,你是这种非自然运动和恐怖的源头。

就像在生活中一样,你消耗的人肉越多,你就越长越大,直到你被嘴巴盖住。在更大的尺寸下,你可以冲破障碍物,但代价是不能吐出令人厌恶的网鼻,或者更晚,变成隐形。幸运的是,如果你发现一池淡粉色的水,你可以在里面沉积一部分生物量,然后偷偷溜走。然后你可以回来重新消耗掉的部分,或者再次以更大的方式享用。

想法源源不断地涌入,新技能以惊人的速度增加。当你拥有财产的时候,你作为纯粹邪恶的地位就完全被确认了,用木偶操纵敌人来执行你病态的命令,或者让他们在充满子弹的背叛中背叛他们的朋友。自然而然地控制一个人的思想就像你所希望的那样悲惨和血腥。

腐肉绝对是可怕的杰作。这是真正的排斥在它的交付,像素图形管理传达的东西远比现代光线跟踪的血液粒子所希望的可怕。如果说对腐肉有什么批评的话,那就是它有点太容易了。而且,这是一个罕见的短语使用这些天,坦率地说,相当欢迎。不过,除了一些非常聪明的环境难题之外,它还可以在早些时候提供更多的挑战。

它也比你预期的要长得多,如果你足够细致地返回到以前的区域去寻找所有隐藏的临时演员,可能会在数小时内达到两位数。然而它不断地用新的可怕的能力刷新自己。哦,让我们别忘了赞扬它的音景,从萦绕心头,恶毒的配乐,到让每一刻都更可怕的效果。想象一下,把浸满鲜血的意大利面从一个容器倒到一个碗里,这是对声音和艺术的一个非常令人印象深刻的描述。

最重要的是,腐肉很聪明。这是一个极其精巧的游戏,以至于你基本上是在玩一个没有地图的肉涂的Metroidvania,你甚至不会错过它。真了不起。再加上精彩的拼图,不断增加的敌人,不断进步的感觉,腐肉不仅仅是血迹。但是天哪,血迹。

精彩的书面评论。等等,约翰·沃克是谁?贡献者?新员工?我听说这个游戏有点短,但这些天我不能被一个游戏100个小时的游戏玩法所折腾。所以我张开嘴欢迎这个。



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