Epic在App Store上不断与苹果争夺Fortnite

Epic在App Store上不断与苹果争夺Fortnite

Epic在针对苹果的诉讼中的最新法律回应,将之前提到的许多观点重新改写,试图显示苹果的垄断地位,让拥有自己支付选择权的Fortnite重回App Store。但它也包括一些有趣的洞察到开发人员的未来计划Fortnite作为metaverse,以及竞争对手的服务,如Facebook。

Epic于昨晚晚间提交的最新动议是Epic与苹果之间一系列法律回应的一部分,此前Epic在上个月的听证会上因一项临时限制令而部分败诉,该限制令保护了开发者不真实的引擎访问,但未能让Fortnite重返应用商店。Epic在Fortnite案中败诉的部分原因是它未能证明对Fortnite造成了“无法弥补的伤害”,法官Yvonne Gonzalez Rogers写道,“Epic Games承认,通过停用‘热修复程序’,存在的技术可以轻松‘修复’问题。Epic Games不愿意在这种情况下提起诉讼并不意味着这一点“不可弥补的伤害”存在。“同时,虚幻引擎做出了削减,部分原因是很难计算未来的伤害,将来到虚幻的项目,如果访问被删除。

Epic的最新文件在一定程度上依赖于Fortnite不仅仅是一个游戏,利用它来提高赌注,并暗示Epic的计划将受到深远的未来损害。“人们更喜欢Fortnite而不是其他游戏,部分原因是Fortnite促进了一个社区,”Epic写道,并夸大了Fortnite作为社交空间的功能。该网站称该游戏为“世界上最大的活动场所之一”,并重点介绍了最近的游戏内活动,如特拉维斯·斯科特的表演、电影放映,以及展示了一系列关于种族公正的“我们人民圆桌会议”视频。Epic写道,“尤其是在COVID-19流感大流行期间,这类事件对于联系全世界的朋友和家人至关重要。苹果公司在Fortnite社区中持有股份。”

Epic还详细说明了Fortnite从应用程序商店中移除将如何损害其未来几乎不成为游戏的计划。Epic写道,“将Fortnite从iOS中删除也严重阻碍了Epic的一项重大举措,即将Fortnite发展成一个成熟的‘元宇宙’,一个多用途、持久、交互式的虚拟空间。像这样对Epic旗舰应用程序的伤害无法用损害来计算。”Epic指出,“Fortnite向metaverse进化的成功取决于拥有庞大的用户群,这将使在metaverse上的交互成为潜在新用户更好的体验。”

Epic首席执行官Tim Sweeney在所附声明中写道,

使Fortnite如此特别的一个因素是,它具有开创性的能力,能够为各种各样的虚拟社会体验提供一个论坛,如音乐会、电影之夜、社会和政治讨论,所有这些都可以在一个单一的、可自由访问的世界中进行。未来,Epic计划在Fortnite中提供更多的事件和新功能,最终目标是创建Fortnite Metaverse,这是一种强大的实时、三维社交媒体,拥有自己的经济,在那里,人们将能够创造和参与任何数量的共享体验……Fortnite作为一个社交空间的生命力将越来越依赖于移动用户的访问。

不仅满足于有朝一日成为自己的封闭宇宙,Epic的文件还显示了它希望Fortnite成为的其他一些东西。例如,Epic自称是App Store的竞争对手,就像Epic Games Store向Steam开枪一样:“但Epic不希望或不需要苹果为其提供免费或其他的分销或支付处理服务。Epic希望利用自己的竞争服务,为自己的应用程序和其他应用程序。”Sweeney的声明甚至强调了Epic如何应对苹果似乎如此害怕的所谓竞争,并写道:the Gathering Arena在Epic Games Store上是免费的,不使用Epic的支付系统,而不是遭受财务损失或者由此造成的声誉损害,正如苹果似乎担心的那样,斯威尼写道,“Epic仍然受益于通过EGS将游戏作为其策划的一系列产品的一部分,带来更多玩家到商店。Epic还受益于与使用Epic发行渠道的新开发人员建立关系。”

Epic还写道,“Fortnite平台的公共体验,在游戏的许多虚拟空间中思想和想法的自由流动,以及游戏作为社交渠道的实用性,使Fortnite被认为是Facebook、Snapchat和其他网站的挑战者和替代者。”我在Fortnite的Facebook好友们,不是马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)的网站hellscape,而是一个有趣的提议,它引发了有趣的问题,即视频游戏和社交媒体之间的相似性,而这正是Fortnite受欢迎的一部分。

不可否认的是,Fortnite现象远远超出了游戏本身,我对Epic的雄心壮志很着迷,他想让Fortnite变得比现在更多。在我看来,最新一季对惊奇漫画的关注似乎是它迄今为止最强烈的元宇宙野心,试图将自己的经典编织成一个独立的、牢固确立的宇宙。从本质上说,惊奇漫画与Fortnite无关,但当你把它放到游戏中时,它很容易让人感觉像Fortnite。这当然表明Fortnite的交叉潜力,其他感兴趣的专营权。对于玩家来说,Fortnite可以是你想要的任何东西——一个你和朋友闲逛的地方,一个竞争激烈的电子竞技环境,或者一个流媒体职业生涯的跳板。通过它的交叉和游戏中的事件,史诗显示Fortnite本身有同样的灵活性:你可以把一切都放在它,从超级英雄到著名的音乐家,并拿出一些感觉像Fortnite而不是真正的Fortnite。为什么不是第二人生?为什么不准备好一号选手呢?(不过,请不要这样做。)

Fortnite还没有完全实现这些雄心壮志。关于Epic提供的支付系统的挑战,Epic在其文件中写道,在iOS上有自己的、更便宜的支付选项的时候,53.4%的用户选择了它而不是苹果的。这是一个相当大的数量,但不是一个失控的多数;我很好奇,如果Epic的支付系统幸存到2010年,数字是否会有所不同新的赛季和新的战役。但Epic并不需要在一开始就取得巨大成功;它只需要表明用户想要选择。看来,选择不仅仅是在支付方式或下载游戏的商店之间,而是在社交媒体平台甚至现实本身之间。

苹果对Epic的回应定于9月18日,另一场听证会定于9月28日举行。我们看看这两家公司是怎么搞砸的。

“Epic希望为自己的应用程序和其他应用程序利用自己的竞争服务。”

我想Epic最好开始构建他们的竞争生态系统吧!他们所要做的就是投资于操作系统并构建一系列硬件来运行它。应该很容易。



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