消息来源:微软仍在计划推出更便宜、无光盘的下一代Xbox

消息来源:微软仍在计划推出更便宜、无光盘的下一代Xbox

今年6月,微软宣布推出了新一代Xbox的“思嘉计划”(Project Scarlett),该公司表示,这将“为游戏机的功率、速度和性能设置一个新的标准”。据四位知情人士透露,微软没有透露的是,它还在开发一款成本更低、无光盘的思嘉版本,代号为洛克哈特(Lockhart)。

如果这些名字听起来很熟悉,那是因为它们已经飘荡了一段时间。最早的关于微软下一代路线图的传闻,大约在2018年,暗示“思嘉计划”将由两款Xbox机型组成:高性能的Anaconda和低端的Lockhart。然而,今年6月,微软宣布斯嘉丽是一款单一的高端游戏机,这引发了猜测,随后有媒体报道称洛克哈特已经被取消。但Kotaku了解到,正如最初的传言所暗示的那样,洛克哈特事实上仍在作为斯嘉丽的廉价、数字化的唯一替代品而努力。

我们不知道,也可能尚未最终确定的是定价将如何调整。但最容易想到的是,Anaconda是Xbox One X的继任者,Lockhart是Xbox One s的继任者,两者的性能差距相似。游戏开发商将有望同时支持Anaconda和Lockhart,一些人担心这可能会阻碍他们在未来几年开发下一代游戏的雄心。

在与Kotaku交谈时,一位简要介绍了Lockhart的游戏开发人员将其与PlayStation4Pro在原始图形功能方面进行了类比,尽管还有其他关键的不同之处可以弥补。据说洛克哈特有一个固态驱动器,就像Anaconda和索尼即将推出的PlayStation5一样,预计这将对加载时间产生重大影响。简要介绍洛克哈特的开发人员还表示,它的CPU速度比目前任何一款视频游戏机都快,因此可以实现更高的帧速率,不过在游戏机完全定型之前,还有其他一些因素可能还不清楚,比如时钟速度和冷却。

微软的理想目标性能据说是4K分辨率和60帧每秒的Anaconda和1440p分辨率和60帧每秒的洛克哈特。(这并不意味着这些游戏机上的每一款游戏都能达到这样的性能——这是微软敦促开发人员达到的目标。)

洛克哈特也可能会得到大力推广,微软新兴的xCloud流媒体服务和令人印象深刻的Xbox Game Pass订阅,允许用户访问一个巨大的大大小小的游戏库,包括所有新的第一方游戏。这两项服务都非常适合无盘游戏机,微软已经将Xbox Game Pass打包为今年早些时候推出的Xbox One S数字版。

Xbox团队并没有正式谈论这些。微软发言人昨晚在给Kotaku的一封电子邮件中说:“我们不对谣言或猜测发表评论。”。

在斯嘉丽在E3上宣布下一代Xbox计划后的几个月里,Xbox背后的人一直对他们的计划保持沉默,在过去的几个月里,一些开发者向Kotaku抱怨微软缺乏沟通。许多人说,他们已经收到了代号为Prospero的PS5开发包,这些开发包的图片已经到处泄露。开发人员说,尽管大多数从事下一代游戏开发的人都大致知道要针对哪种技术规格,但开发工具包却很难获得。

几个月来,关于斯佳丽和PlayStation5在性能上的差异的传言不绝于耳,专家们猜测哪款游戏机会更强大。根据我们与开发人员的对话,现在已经很清楚的是,这个问题还没有直接的答案。大家的共识是,这两款游戏机的规格大致相同,最大的差异可能在于其他因素,比如操作系统功能或索尼或微软正在保密的轻微技术优势。最大的,也许也是最重要的问题是一个仍然没有最终答案的问题:这些东西要花多少钱?

与此同时,这两家公司都对谷歌进入视频游戏领域感到恐惧,因为在2018年初,有传言称谷歌正在做一件大事。在过去的几年里,许多开发者对我说,PlayStation和Xbox的员工都会频繁地、反应性地谈论谷歌的计划,强调每个公司对流媒体的反应。然而,在上月不温不火地推出Stadia之后,谷歌的威胁似乎被夸大了。下一代游戏机仍将是索尼和微软之间的一场战斗,并将成为2020年游戏业的最大新闻之一。

作为一个几乎只购买数字图书的人,我没有权利去拆卸光驱。在500美元的系统上,你可以把价格降低25美元,但这并不是一个巨大的节省,最终光驱会死掉,但没有理由贸然行动。



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