索尼公布首款PlayStation 5细节

索尼公布首款PlayStation 5细节

《连线》今早报道称,索尼即将推出的PlayStation5看起来可能是一款游戏机的母亲。有一个固态驱动器,是的!-向后兼容的PlayStation4,PlayStation5似乎大和坏,虽然它不会到达今年(可能在2020年,如Kotaku先前报道)。

正如预期的那样,PlayStation5将拥有更强大的规格,以满足下一代游戏日益增长的图形和存储需求。从今天的报道中最令人兴奋的消息是PlayStation5将有一个固态驱动器(SSD),这项技术可以极大地加快游戏区域之间的加载时间和游戏环境的渲染时间。索尼没有透露固态硬盘的规格或制造商。不过,PlayStation 5首席系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)确实表示,它的原始带宽应该超过目前PC可用的带宽

为了证明这一点,塞尔尼点燃了一个PS4专业玩蜘蛛侠,一个2018年PS4独家,他与失眠游戏一起工作。在电视上,蜘蛛侠站在一个小广场上。Cerny按下控制器上的一个按钮,启动一个快速移动的间隙屏幕。当蜘蛛侠再次出现在曼哈顿一个完全不同的地方,15秒已经过去了。然后Cerny在连接到不同电视的下一代devkit上做同样的事情。(devkit是早期的“低速”版本,隐藏在一个巨大的银色塔里,没有可见的组件。)15秒的时间现在不到1秒:准确地说,0.8秒。

在下一代的控制台上,摄像机像安装在战斗机上一样加速上城。Cerny会周期性地暂停这个动作,以证明周围的环境仍然非常整洁。

如果你想知道PlayStation 5的CPU和GPU,我们也听到了这些细节:

PlayStation的下一代游戏机在所有这些方面都做得很好,首先是设备核心的AMD芯片。(警告:下面是一些字母汤。)该CPU基于AMD的第三代Ryzen系列,包含该公司新的7nm Zen 2微体系结构的8个核心。GPU是Radeon Navi系列的一个定制变种,它将支持光线跟踪,一种模拟光的传播以模拟3D环境中复杂交互的技术。虽然光线追踪是好莱坞视觉特效的一个主要功能,并开始进入价值1万美元的高端处理器,但还没有一款游戏机能够管理它。

《连线》继续说,音频改进将是一大焦点。虽然“光线跟踪”主要用于图形,但Cerny指出,它可以带来音频方面的好处。他说:“这和在环境中放射线是一样的。”。例如,它可以帮助玩家听到从鬼鬼祟祟的敌人周围传来的细微声音。Cerny说:“有了下一款游戏机,我们的梦想是展示当我们将大量的硬件马力应用到它上时,音频体验会有多么大的不同。”。

Cerny没有透露更多关于PlayStation5的虚拟现实功能的细节,但他指出“虚拟现实对我们非常重要”,并补充说,目前的PSVR耳机将与即将推出的游戏机配合使用。

索尼的高管们避免称之为“PlayStation5”,而是更喜欢“下一代游戏机”,尽管之前的每款机型都遵循相同的命名模式。PlayStation 4发布于2013年,距离PlayStation 3发布已有7年。如果PlayStation5在2020年发布,正如我们所报道的那样,那么它也将成为索尼七年来的主要游戏机。

尽管谷歌、微软以及索尼(从某种程度上说)最近都在推广游戏流媒体服务,但具体细节证实了索尼新游戏机重申,拥有一个盒子玩游戏的模式不会很快消失。

你可以在这里阅读完整的报告。

内置固态驱动器很有趣。虽然它们提供了比普通硬盘更好的性能,但它们的使用寿命也相当有限。如果索尼这次给了我们免费的云存储,那么至少我们不必担心丢失我们的存储游戏,但如果SSD是唯一的内部存储,那么最终PS5s将无法再玩已安装的游戏。当然,他们往往需要几年的时间才能死去,但最终还是会死的。



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