原来的火徽章是一个奇怪的游戏,为开关结束其一年

原来的火徽章是一个奇怪的游戏,为开关结束其一年

我花了一个星期,在这里和那里,在奇怪的时刻,帮助火徽章的王子马尔斯寻找一把传说中的剑,击败黑暗势力,以拯救他的王国从一个邪恶的巫师。在整个过程中,无论是顺境还是逆境,都有一个问题不断浮出水面:为什么?

为什么任天堂最终决定将一款30年前从未本地化的Famicom游戏《火港徽章:阴影之龙与光明之刃》改为2020年的游戏?为什么它要为这款游戏收费6美元,而不是像去年在日本那样把它作为Switch Online基于订阅的复古库的一部分?为什么你只能在2021年3月31日任天堂本财政年度结束前购买《影子龙》和《光明之刃》,之后就不能再购买了?为什么在2020年结束的所有游戏中,任天堂决定采用这种新颖的时间胶囊呢?

影子龙和光明之刃是一个基于回合的战术游戏,意思是你在一个网格状的地图周围移动小战士,与敌人战斗,偶尔升级,直到战斗胜利,新地图上的新遭遇开始。在战术食人魔:让我们一起抱紧和最终幻想战术,智能系统和任天堂把他们的邮票上的战略流派与法米科姆战争,先进战争的前身。几年后,工作室把一个幻想的RPG旋转的系列,并创造了火的象征。

与去年的《火的象征:三间房子》相比,《三间房子》是一部战略史诗,它的战斗与茶党的战斗不相上下,使之成为一部关系模拟和视觉小说,就像《影子龙与光明之刃》一样,是一部极其严肃的作品。没有武器三角,一个系列的主食,坑剑,长矛,斧子对对方在一个游戏的石头,布剪刀。性格发展和人际关系也是赤裸裸的。相反,你学会关心和关心你的角色主要是通过看到他们慢慢积累经验点,变得更强大,并继续生存在一个永久的死亡战斗的挑战。

这种拼搏并非没有它的魅力,我可以欣赏老式的简单方法,即主要通过定位和数字游戏来战胜对手,而不是利用实力强大的盟友和利用武器对决。在烹饪晚餐或观看体育比赛时,这场比赛尤其精彩;看着老鹰队在NFL最弱的赛区最后一名倒下,当马思招架,最后在他双打的第二个推力上落下致命一击时,这场比赛就少了一点令人心碎的感觉。

但《影子龙与光明之刃》是一个古老的、重复的游戏,一些现代生活品质特征无法装扮。交换机端口添加了一个书签功能,以节省战斗中,让你双倍的游戏速度,甚至重放回合,如果你想。但你仍然在NES时代的设计范围内工作。没有突出显示的区域,让你知道一个单位可以移动,迫使你只是切换,直到你碰到一个看不见的墙。同时,武器不能直接在店主和补给库之间转移,这迫使你在浏览稍微延迟的菜单弹出窗口时,在角色之间乏味地交换设备。新的本地化看起来不错,尤其是按照旧的NES标准,也就是说我在玩JRPG的时候没有比平时多摇头。

又一次,我想知道为什么。你知道吗,影龙和光明之刃已经被重新制作过一次,作为1994年上半年的火徽:超级家庭的神秘徽章?图形经过了16位的改造,而《会徽之谜》的后半部分作为续集延续了马思的前进之旅,并于几个月前在日本成为Switch Online的一部分。那个游戏并没有西来,但火徽章:影子龙,一个完整的翻版原来的DS,在2009年。甚至有一个Kotaku评论,其中赞扬了在线多人游戏的增加。

任天堂称这款不折不扣的交换机端口是对该系列30周年纪念的庆祝,但也许移植其中一款游戏会是一种更合适的致敬。至少它还可以增加一些额外的功能,让这个场合感觉更特别,更不像是事后诸葛亮。日本的影子龙和光明之刃的在线切换版本增加了完整的保存状态功能和奖励文件,让你在第三幕开始时或者在最后一个boss之前(如果你想的话)拿起游戏。它也不会在明年初消失。

我很恼火,当它在日本被包括在服务中时,他们就要收费了。它散发着一股轻松攫取现金的味道,尤其是在下一个财政年度即将开始之际,可用性正好结束的时候。别让我开始买50美元的艺术书。

好作品伊桑,我没有考虑到还有两个更好的版本,这个游戏已经在那里,其中一个也是免费的日本在线订户。



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