魔兽世界暗影之地的高度平衡系统是一个令人耳目一新的变化

魔兽世界暗影之地的高度平衡系统是一个令人耳目一新的变化

不同于魔兽世界的军团和艾泽拉斯之战,它让玩家可以选择在哪个区域升级他们的角色,暗影之地的故事战役是非常线性的。幸运的是你只需要玩一次。随着命运模式的新线程,玩家谁已经达到最高水平可以跳过与他们的阿尔特和进入盟约声誉磨的故事。真是个好主意。

在我的同事阿什利·帕里什(Ashley Parrish)把命运模式的线索带到我的注意点之前,我害怕一想到必须一遍又一遍地通过暗影之地的线性故事情节来调整我的等级。虽然这个故事足够有趣,但它直接介绍了暗影之地的四个新冒险区以及控制它们的盟约。真正的扩展肉发生在故事之后,玩家开始与他们选择的盟约建立联系。在加入凯尔人、凡瑟人、亡灵领主或暗夜精灵之间的选择决定了一个角色在暗影之地的身份。这是他们获得的装备,他们获得的额外权力,以及他们参与的活动。

命运之链模式允许已经选择了一个角色的契约的玩家跳过故事片段,直接用他们的Alt获得好东西。我的流氓经历了整个故事,学习了堡垒,马尔德雷克斯,复仇者和阿登沃德的土地,同时从50级提高到60级。在60级的时候,她可以选择她的盟约,夜精灵。多亏了我的盗贼的英勇牺牲,我的术士,一个叫莫洛克的侏儒,可以直接选择一个盟约。

默洛克仍然要经历暗影之地的开启之旅,逃离“无法逃避”的深渊,但一旦她到达扩张的中心城市奥里博斯,她就得到了一个选择:重播故事,或者通过命运之线快速选择盟约。

不是通过故事任务从50级升级到60级,而是通过执行世界任务和副业任务、完成奖励目标和完成地下城来选择命运等级线程的角色。

命运之线玩家从四个可用的选择他们的盟约。然后他们选择一个开始冒险的区域。玩家在他们选择的区域内参与任务和事件,慢慢地填充进度表。一旦计时器满了,玩家就可以获得奖励,并可以选择一个不同的区域进行冒险。最终他们达到60级,可以开始探索Maw并继续为他们选择的盟约收集资源。

对于更喜欢引导体验的玩家来说,命运模式的线索可能会让他们失望。因为故事任务都被标记为已完成,所以没有叙述要遵循。由每个玩家自己选择参加哪些活动。他们需要在地图上搜索世界任务,排队寻找地下城,并注意聊天,这样他们就可以及时了解最新的奖励精英boss诞生。还有更多的工作要做。

我喜欢命运模式的线索。我有那么多50级(或接近50级)的角色,我很好奇这四个契约中的每一个都能提供什么。我很高兴他们不必像我可怜的流氓那样遭受早期扩张的痛苦。

你能回去重放魔兽世界里的老故事任务吗?如果没有,开发者是否解释过原因?

几个月前,我在《命运》杂志的一篇帖子中提到了这一点,而在那些毫无用处的“为什么你要重播一个故事”的回复中,似乎没有人真正知道。我能理解,如果这些故事任务以某种方式提供了很好的战利品,因为他们只打算玩一次,但似乎它是很容易有第二个战利品表的人重演的任务。

也就是说,我也是作为一个命运玩家而不是魔兽世界玩家来的;在命运中,故事任务通常是大型叙事驱动的任务,类似于FPS游戏的战役模式。我不确定魔兽世界的故事任务是否和游戏中的常规任务一样突出,因此想要重放它们就没什么意义了。



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