哈迪斯:库塔库评论

哈迪斯:库塔库评论

哈迪斯是我的年度最佳游戏。这也是今年的比赛。我并不是说哈迪斯客观上是最好的,因为这是一个不可能的指标(而且巴尔杜尔的3号门还没有出来)。相反,开发商Supergiant的希腊神话风格的动作roguelike是,不太可能的,游戏,最好的特点是2020年。

(这篇评论对哈迪斯的故事进行了相当深入的讨论,包括次要和主要的破坏者。我已经指出了主要破坏者出现的地方。如果你还没有完成游戏,我的意思是真的完成了它,并希望避免破坏者,可能跳过这些部分。)

正如其他作家所观察到的,哈迪斯在2018年进入早期访问,最近在经过近两年的额外开发后推出了1.0版本,它是关于被困在一所房子里——具体来说,就是你糟糕的父亲哈迪斯的房子,并接受了你不能离开的事实。更重要的是,这是一个游戏的结构和故事都植根于重复,不可避免的失败。作为哈迪斯之子扎格雷乌斯,你试图用刀砍、盾击、长矛、弓、拳和枪走出地狱,但不管(希腊颂歌)赢得你的愤怒后有多少恶魔的阴影,你最终还是回到了你开始的地方。

2020年,如果你自己是一个存在于时间之外的神仙,那么这是一个不断遭受挫折的一年。它始于一场可怕的管理不善的大流行,仅在美国就夺走了20多万人的生命。现在,每一个逝去的时刻都会带来新的悲剧或不公正。每一天,我们都会听到好人又一次失败的努力,甚至把扳手扔进无数贪婪、漠不关心的机器的齿轮里,其中许多机器在我们出生之前就以某种形式或方式运转着。我们生病了。我们失业了。或者是由此产生的紧张和时间/距离的结合,使我们最看重的少数关系变得紧张。随着这一年的结束,人们感觉到,即使是宝贵的土地也在滑入深渊。面对不断滑落的专制,人们很难集中注意力,很难看到战斗的意义,甚至很难保持日常生活中平凡的伪装。

哈迪斯是一个关于人们一旦意识到失败是不可避免的就会做什么的游戏。当你生活在一个建立在失败基础上的房子里时,你如何度过你的时间,当你和你周围的人都能做的是失败的时候,当你行动或选择什么都不做的时候,失败就会到来。当然,哈迪斯的例子中的人是希腊神,但希腊神只是那些有着更好的肌肉和(稍微)更差的决策能力的人。

《超级巨人》把哈迪斯描述成一个流氓,但这仅仅是因为并没有一个好的流派描述来概括它的真实面目。在不断变换的塔塔鲁斯、阿斯福代尔、极乐世界和冥河神庙之间,你会花大量的时间与各种各样的神、女神、阴影(基本上是鬼魂)和杜萨交谈,杜萨无视分类。还有赛伯勒斯,他比其他狗都大,而且有三个头,因此可以说他是最好的男孩。你可以给这些角色礼物,以加强你的纽带,但只是与他们交谈了无数次运行过程中,足以剥离他们的许多层。

当10个小时被20、30、60及以后的时间所取代时,你就会了解这些字符。当我第一次遇到阿喀琉斯的时候,我在夏天玩哈迪斯的早期进入版本,我认为他是一个沉闷的影子,永远摆在同一堵沉闷的墙上。几个月后的今天,他就像一个父亲,一个兄弟,也许对我来说更像是一个慷慨大方的人,尽管他自己过去失败过。这些缓慢构建的互动,有时移动的速度类似于现实生活中的人际关系,对于冥府来说就像在你浮出水面的路上把地狱弄得一团糟一样重要。角色,反过来,对你的进步和行为作出反应,其中一些直接涉及到他们。考虑到你在游戏中和不同角色之间可能出现的进程排列,这是一个令人难以置信的复杂叙事系统,几乎在任何时候都能感觉到连贯。

你也可以去钓鱼。装修你的房子!

这些关系意味着冥王的目标与其他盗贼的根本不同,他们中的许多人把困难和精通放在首位。哈迪斯是建立在这个基础上的,但是尽管关注失败,但游戏并不是指玩家在一系列砖墙上撞到他们的头,直到他们最终突破。

现在我的很多朋友都开始玩冥府了,我听到他们中的一些人对某些老板或他们在某些领域的挣扎表示失望。我总是告诉他们:“再跑几圈。你会越过那部分,然后,再跑几圈,你会惊讶地发现你一开始就遇到了麻烦。“注意,我没有说,“如果你使用武器X或策略Y,你会越过那部分。”因为这些细节并不重要。

尽管哈迪斯是一款可以轻松持续80或100小时的游戏(不管怎样,如果你想做和看到一切),但它是一款尊重玩家时间的游戏。每次跑步都会产生一些有形的进步,无论是在人物对话方面,还是在可以用来永久提升你状态的物品方面,都能让你更好地承受你所面临的任何挑战。战斗也能让你为将来的战斗做好微妙的准备;敌人和老板互相召唤。你可能会第一次走进巨大的骨头九头蛇的熔岩巢穴,想“哦,天哪,我要被踢屁股了”,但你从来没有真正进入过你的头脑。即使你在制造攻击模式的骨头头或骨头尾上有困难,你最终也会获得足够的生命值和死亡挑战(想想经典游戏中的“生命”),这样你就有足够的犯错空间。如果这还不够的话,你也可以打开“上帝模式”,在每次失败的奔跑之后,它会给你的伤害抵抗力一个轻微的、稳定的提升。你是个该死的上帝,这很有道理,毕竟它不会把你关在任何事情之外。

但是,即使你像我一样努力,你很可能会变得足够强大和精明,最终你会获得头脑的存在,开始锻炼你的创造性肌肉。每一次冥府之旅都充满了随机的力量和来自不同神和女神的“恩惠”,这些都给萨格勒乌斯注入了额外的强大能力,但只会持续到你死。举几个例子:雅典娜可以在你默认的冲刺能力周围放置一个盾牌,允许你将敌人的炮弹攻击击回敌人身上。战神可以在你的常规或特殊攻击中添加“毁灭”,这会使敌人在被击中后受到一次伤害爆发(你可以叠加这些爆发,并给它们添加各种有趣的修正)。阿耳特弥斯可以通过屋顶提高你的暴击几率。宙斯在能力上增加了闪电,因为这是他最主要的东西(除了非常糟糕的角质决定)。

我在这里还没有找到很多错误的选择。当然也有一些构建只会融化老板,但与其他roguelike不同的是,我从来没有觉得需要寻找指导或最佳构建来给自己一个真正的成功机会。随着时间的推移,我形成了自己的游戏风格,这对我来说很管用,即使这听起来像我之前在纸上说的异端。无论我用哪种武器,我都不会停止冲刺。我不怎么使用我的特殊攻击或施法攻击。我把我的天赋选择集中在原始伤害和暴击几率上。我满怀宗教热情地寻找雅典娜的盾牌。所有这些都把扎格雷乌斯变成了一种迪斯科球垃圾炮,这是一个伟大的时刻。我已经跑了20多圈,其中很多都是“热度”(玩家可以激活一组条件让冥王更难,以换取更好的奖励)出现的。我的方法,虽然可能很粗糙,但有效。但我也看到我的搭档、朋友和各种Twitch拖缆采用了其他方法,这些方法可能同样有效,也可能不一样,但即使不是更好,也是可行的。

哈迪斯呈现出困难的幻觉和残酷的学习曲线,但它确保了,不管怎样,每个人最终都会越过终点线。它不断变化的迷宫是一个镜子大厅,但不是恶意欺骗的方式。相反,它有意邀请玩家进入一个流派,对一些人来说,以前被认为是疏远或令人望而生畏的,而没有消除任何潜在的实质内容。不管你怎么玩,你都会体验到盯着那些气势恢宏的老板的紧张感,以及意外组装你梦想中的建筑的兴奋感。你死了很多很多次,但你是按照自己的节奏来做的。

这就引出了哈迪斯的中心矛盾:这是一场关于失败的游戏,但它与你的成功息息相关。然而,即使扎格雷乌斯成功了,他还是失败了。他成功地浮出水面,完成了他的大逃亡,却回到了地狱著名的血泊中,死而复生。这段旅程并不是真的要克服你被困在其中的系统,因为你做不到。扎格试了一下,然后他就死了。不管沿途有多少情有可原的情况,这仍然是一个常数。

(主要扰流器从这里开始。)

被命运残酷的手指夹住,哈迪斯的故事变成了一个关于重塑失败的故事。当你真正想要的东西在你的掌握之外时,你能做什么?结果是很多。虽然扎格雷乌斯的逃跑尝试从来没有,比如说,拯救世界或改变希腊神话的进程,但每一次都缓慢但肯定地改善了社区居民的生活。最初,这在很大程度上是一种自私自利方法的副产品:你清理冥府的休息室,这样你就可以用宝石、跑步时赢的钱和其他货币兑换额外的物品和货币,帮助改善后续的跑步。你给角色礼物,以换取“信物”,只要他们装备了,这些信物就会产生特殊的加值属性和能力。

其他的改进也随之而来,但它们显然不那么自私,更倾向于个人。你帮助奥菲斯,这个沉闷但心地善良的音乐家,重新发现他的缪斯。你把阿喀琉斯和他失去的爱联系起来。你让梅盖拉和她,呃,完全不同的姐妹们重新开始说话。你对休息室进行了一系列的装饰性改进,但这些改进并没有让杰克为你的逃跑做好准备,但它们却让工作过度的女管家杜萨的生活变得更加轻松。

扎格雷乌斯与他最亲近的血亲的关系需要很长很长时间才能改善,但与此同时,他与他所建立的家庭建立了有意义的纽带,使他的家乡成为一个更宜居的地方。不仅如此,他还透露自己是那种只听随意的影子谈论他们是如何死去的人,帮着把鱼带到休息室的厨师那里,甚至只是静静地庆祝最近把休息室员工头衔带回家的人[无法计算的时间,因为未来也是地狱中的现在,有点,很难解释。扎格雷乌斯从来没有停止过被宠坏的王子,但他开始把身边的每一个人,不管地位如何,都视为有自己的需要、需要和存在的人。

扎格雷乌斯开始了他的旅程,试图离开地狱。他试图逃跑,而忽略了这对他身后的人意味着什么。有一种虚无主义支持这一点:当然,他有一个非常私人的理由离开,但他也认为这个地方本身是他父亲失败的象征。这是无法挽回的,为什么要留下来?不过,随着时间的推移,他的注意力转移了。没有什么大的启示,没有什么“啊哈”时刻预示着他个人轨迹的这种变化。他只是开始帮助其他角色,重建一个几万年来被忽视的地方,尽管他自己的处境越来越糟糕,他还是加大了努力。其他的角色,从悄悄地被侮辱,他离开公开高兴,他留下来,最后投球。当扎格罗斯永远无法离开冥府的时候,你会感觉到他已经和冥府和好了。他已经知道自己能做些什么,尽管这并不像他最初的计划那么宏大,但可能更重要。

我在今年夏天初开始玩冥府,那时冥府还处于早期。这场比赛的结局在当时是根本不同的,因为自2018年以来它一直在各种排列。在2020年中期版本的游戏中,你与哈迪斯划清界限,如果你让他打包,扎格雷乌斯会试图继续进入希腊,结果在他跨过门槛时突然被一些看不见的力量撕碎。“逃不掉?“屏幕顶部的文字会问。然后扎格就会在旧血泊中醒来。

这是一个非常凄凉的结局!当我在接下来的跑步中看到更多的人物对话和解锁升级时,哈迪斯不断地问扎格雷乌斯他为什么要烦恼;等待他的只有无尽的痛苦和毫无意义的死亡。我大概花了30个小时的时间把这些赌注牢牢地固定住。扎格会回击地狱的力量,痛打他的小弟弟爸爸,然后可怕地死去,因为有一只看不见的手像毛巾一样把他拧出来。这使局势的绝望成为突出的焦点。扎格在多重意义上被困在地狱中:当然是物质的位置,但也纯粹是痛苦,它在不断地做一些事情,希望创造改变,但每次都产生相同的结果。

但这也迫使人们关注扎格雷乌斯行动的实际成果。尽管他死了,他周围的人的生活还是有所改善。哈迪斯家族也是。我之所以选择做这些改进,是因为我没有太多其他的资源可以利用。但感觉很好。这感觉就像是扎格雷乌斯被困在这个噩梦般的搅拌机的刀片里时变成了什么样的人的延伸。扎格雷乌斯发现自己陷入的系统是无望的,但情况并非如此。生活并非如此。这是一个极其强大的声明,通过结合力学,叙事,和一个不完整的游戏。

我有点希望那仍然是结局。但由于早期接触的变化无常,那个版本的冥王已经不存在了。我玩的游戏中有很大一部分不是人们现在玩的游戏,而是那部分不可磨灭地影响了我的体验。我玩的游戏讲述了一个不同的故事,无论有意与否,都有不同的观点。直到1.0版发布时,它还没有发布。

在早期的access和1.0版本中,除了逃离冥府,Zagreus还想找到他失散已久的母亲,奥林匹亚女神Persephone。他甚至直到成年才知道她是他的母亲,很久以前,她都秘密地搬到了黑社会,并最终逃离了黑社会。在扎格雷乌斯的进球无法实现的游戏版本中,这并不重要。它本来可以是其他任何东西,但由于当时游戏的结构,它不会影响到什么,在它不存在的情况下,最终我觉得像故事的要点。

在游戏的1.0版本中,在你击败冥府之后,扎格瑞斯离开地狱的禁锢,找到了珀尔塞福涅。在经历了短暂的母子关系之后,扎格雷乌斯变得虚弱而死去。结果他不能在上面活太久。然后游戏变成了一系列浮出水面的短途旅行(假设你每次都能打败哈迪斯),在游戏中,扎格罗斯疯狂地争分夺秒地学习他妈妈为什么离开,哈迪斯藏起来对他有什么好处,以及如何让他的妈妈回到黑社会。我读到的这些对话大多是注定要付出的努力。珀尔塞福涅当然有遗憾,但她喜欢自己为自己建造的生活和家园,似乎并不急于与死神重逢。那对我很好。我的父母离婚了;当我还是个孩子的时候,我最希望他们能重归于好。事实上,他们在一起的时间已经超过了我姐姐和我应有的时间,这让他们都很痛苦。

在哈迪斯的发行版中,珀尔塞福涅在击败哈迪斯10次后,最终和扎格瑞斯一起回到了冥界。你们两个跳上一艘小船,船长是冥河船夫出身的商品销售员卡隆,信用卡就滚了。这是一个美好的时刻。然后,在一个后学分的场景中,珀尔塞福涅迫使哈迪斯或多或少地承认他的胡说八道。感觉有点太整洁了。多年的语言和身体虐待,一个巨大的谎言网,一个斯多葛派的信仰,哈迪斯最了解的,最终把所有他关心的人赶走,领导导致一个王国崩溃,他自己的儿子得到的只是一个快速的“哦,我的B”?不可否认,事情比这复杂一点,扎格确实让哈迪斯为自己的大部分过错负责。但当我第一次看到这一幕上演时,我仍然感觉不到这场比赛的微妙本质。另外,还有一些问题没有得到回答:其他奥林匹亚诸神会对自己的一个神在地狱的非法存在做出什么反应?毕竟,他们发动了翻天覆地的战争。

对我来说,这个结局是一个巨大的高潮。幸运的是,哈迪斯还没有结束。打败冥府之后,你还没有打败冥府。在10次击败哈迪斯之后,说服珀尔塞福涅回家,看着信用卡滚动,你还没有打败哈迪斯。即使在信用卡之后,游戏也会持续好几个小时。虽然有些球员,包括我在内,已经到达了哈迪斯的最后一幕,但他们仍然没有弄清楚到底是多少次跑动或其他先决条件触发了这一幕。但和游戏中的其他一切一样,这似乎是不可避免的。你只需要不停地奔跑,和那些对女王突然归来做出反应的角色交谈。你必须坚持下去。

(主要扰流器到此结束。)

我不能不考虑我演奏哈迪斯的时间段来评价它。基本上所有的游戏都是这样的:有多少经典游戏是你多年来怀旧的渴望,最终重放时才意识到你其实是在渴望一个更简单的时间或环境?但我认为这一点对我读到的冥府尤其适用,无论是在什么方面引起共鸣,还是在什么方面让我感到有点矛盾。



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