修改后的墨盒得到射线追踪超级任天堂工作

修改后的墨盒得到射线追踪超级任天堂工作

光线追踪,目前是视频游戏视觉的一大亮点,对于那些在PC或下一代游戏机上运行尖端硬件的人来说是一种额外的福利。或者,反过来说,任何拥有SNES的人。

SuperRT的这个演示展示了在超级任天堂上运行的实时光线跟踪,这是一款1991年首次发布的游戏机,由于使用了一种改进的盒式磁带。

“我想尝试和做的是类似于《星际福克斯》等游戏中使用的超级FX芯片,”创作者Shironeko Labs说,“SNES运行游戏逻辑,将场景描述交给墨盒中的芯片,生成视觉效果。”

你可以在这里查看所有游戏是如何组合在一起的,或者只是欣赏一下下面的视频,这绝对是一个“这就是我如何真实地记得SNES游戏在我脑海中最模糊的角落里的样子”之类的交易。

万一有人不知道,光线跟踪远不是一个新概念-它已经存在了几十年(包括在SNES时代),几年前我不得不在学校写一个光线跟踪算法,作为计算机科学学士课程计算机图形学入门课的一部分。实际上,这是一种比计算机图形学历史上大部分时间都要简单得多的处理反射等问题的方法,只是直到最近,计算机还没有足够强大的功能来以任何有意义的方式来处理实时图形,比如视频游戏中的图形。

所有这些都表明,是的,这是很酷的,但如果有人真的想,他们可能已经做了一些与实际的SNES射线跟踪。



Scroll to Top