惊奇漫画的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯:Kotaku评论

惊奇漫画的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯:Kotaku评论

惊奇漫画《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的主屏幕像地铁列车一样击中了我。影片中的主人公身穿毛皮衬里的冬衣,穿着布满盐渍的音色,一边轻拍着手机,一边乘坐公交一边听音乐。从外套到靴子,我一直是那个孩子。在我的游戏生涯中,我第一次看起来也像他。但似曾相识并没有就此结束。开始玩游戏,你会觉得你以前也做过很多。

你很可能是在两年前做的,当失眠症游戏第一次发布惊奇漫画的蜘蛛侠,并建立了一个令人耳目一新的世界上的同名墙爬虫。就像他们的英雄主角一样,这两款游戏都是基于同一个基因蓝图。当这两个头衔之间有如此多的相同之处时,差异就变得更加重要。这就是事情变得复杂的原因。

让我们把这个问题弄清楚:就范围、大小和完成的基本时间而言,迈尔斯·莫拉莱斯比原版游戏要短。失眠症患者最新版本的纽约市在功能上与以前完全相同,考虑到城市就是这样运作的,这是有道理的。但是在原作中主要场景的位置,比如离岸的supermax监狱筏(位于东河以方便蜘蛛进入)和Oscorp塔,在这个游戏中是完全不存在的。即使有一些新增加的地点缝进了织物的纽约市,其中大多数没有感觉到实质性的增加。我在不到20小时的时间里100%完成了游戏,我大概可以在10-12小时内完成主要的故事。

迈尔斯莫拉莱斯也是一个更狭隘的游戏比原来,我不是说在一个消极的方式。在这个游戏中最好的时刻是在它的特殊性,在它如何向玩家展示它会是什么感觉不只是蜘蛛侠,但作为一个蜘蛛侠往往比原来。你会从新的角度看到同样的东西,这样的话,它们几乎是全新的。

它很快就变成了一个关于人们如何生活在同一个城市,并在其中有完全不同的经历的游戏。从它的故事节奏到它的角色弧线,当它徘徊在充满我们生活的微小差异上时,它就成功了。我希望它能做得更多;在某种程度上,尽管它的游戏时间更短,但我希望它能做得更小。

核心游戏在原游戏的基础上进行了大量的迭代;玩家将再次引导他们的蜘蛛侠穿过一个开放的世界纽约市,承担基于电影故事的任务和程序上产生的随机犯罪。网络摇摆仍然感觉直观和欢乐的游戏中没有其他任何东西,战斗仍然是一个疯狂的混合战略前斗殴规划和混乱的战斗中校准,以解决新的威胁。迈尔斯的新力量为战斗增加了一剂隐形和风险回报机制,但没有人在这里重新发明了大轮子。老粉丝们可以在辛苦的一天(或是辛苦的一年,让我们真实地面对现实)之后,像洗个热水澡一样重新融入到这股潮流中,而新粉丝们则会直接跳到开场半小时,将我对蜘蛛侠的所有爱浓缩成一个充满动作、喜剧和心灵的开场白。

故事设定在《蜘蛛侠》结束后大约一年的时间里(通过一个“前情提要”选项来确定基调),这个故事向我们介绍了迈尔斯·莫拉莱斯和彼得·帕克一起深陷超级英雄训练的故事。这是圣诞节前的一晚,在挫败了从犀牛逃跑的企图,并发现了一个新的,基于电力的怪癖,他的蜘蛛力量,迈尔斯抛出了一个更大的循环:彼得和乔丹是一个姗姗来迟的工作假期到欧洲,而新来的蜘蛛侠将是唯一一个在纽约市的假期。

爱蜘蛛侠,作为一个角色,作为一个概念,就是爱彼得·帕克。但观众的内在爱始终是迈尔斯·莫拉莱斯故事的症结所在,这些故事需要找到一种方法(通常是悲剧的方法)来移除彼得,这样另一只蜘蛛就能有机会发光。把皮特派到海外去西姆卡里亚是达到同样结果的一个聪明方法,在第一个小时内,球员(和迈尔斯)真的感到孤独。当然,超级犯罪随之而来。但这一次,他们觉得自己脱离了游戏最精彩的部分。我慢慢发现自己想少打拳多说话。

比赛一开始,迈尔斯和他的母亲里奥就搬进了阿布埃拉在哈莱姆的旧公寓,从一年前家庭惨败中恢复过来。李甘科,迈尔斯高中时最好的朋友,在寒假期间和他们住在一起,把他们变成一个临时的家庭单元。这些动态是完美地勾勒出在圣诞节晚餐现场,玩家帮助迈尔斯浏览家庭时间和秘密爬墙恢复电力建设。里约正在竞选市议员;甘克正在开发一款电子游戏。迈尔斯·莫拉莱斯的每一个角色都有自己的信仰和奋斗目标。如果蜘蛛侠的故事中人物的内心生活得不到承认,那么故事就行不通了;错过与朋友共进晚餐所带来的巨大打击,需要像超级恶棍紧握的拳头一样狠狠地落地,以出卖一个网络投手的双重生活。但不可避免的是,游戏会给你一个打击的机会。

迈尔斯莫拉莱斯的主要故事情节涉及另一个以前默默无闻的团伙,地下,和他们的暴力运动,发动战争的铁板一块的能源集团,罗克逊。一个新的超级恶棍,修补匠,驱动了故事的大部分,因为他们对地下的影响(以及对罗克逊的仇恨)导致了情节的曲折和爆炸。迈尔斯并没有像彼得在上一场比赛中那样面对那么多的恶棍,但他手下的每一个流氓都给人留下了深刻的印象,在他以自己的方式成为超级英雄的道路上都有自己的目标。赢得社区的尊重并不是因为你有能力把暴力罪犯绑在一起,而是因为你是一个友好的邻居蜘蛛侠。

所以我想是时候谈谈警察了。

关于最初游戏与警务关系的问题和批评已经广为人知,两年前我在最初的游戏中亲身感受到了这些问题。当时他们觉得自己是个聋子,这是一个奇怪的固执的宣言:在奇迹世界里,制度性种族主义引发的问题以及警察在维护种族主义方面所能发挥的作用实际上是不存在的。到2020年,这一立场将是不连贯的游戏设置在当代纽约市。所以迈尔斯·莫拉莱斯,不管是不是无意中,走了一条不同的路。。

尽管他的父亲(从未被描绘成圣徒)在纽约警察局(PDNY)当过警察(这是对现实世界的缩写词的一种改变,感觉很有目的性),警察在迈尔斯的生活中并没有扮演重要角色。他是一个混血黑人和拉丁裔青少年,比赛从不要求我们做心理体操来证明他为什么会非常支持警察。相反,在游戏的早期,Ganke完成了友好的邻居蜘蛛侠(FNSM)应用程序,感觉就像是Nextdoor和Postates的混合体。纽约人分享他们遇到的问题,或者他们目睹的罪行,蜘蛛迈尔斯会过来看看他是否能帮上忙。一个才华横溢、技术娴熟的年轻人今天想要与他的城市交流,这感觉恰到好处,它向我们展示了失眠症患者解决蜘蛛警察问题的方法:社区服务。

在挫败了一场随机的酒馆抢劫案后,我听到迈尔斯坚持他应该在警察出现之前离开,因为他们“不是蜘蛛迷”。在游戏后期,一个角色透露迈尔斯的父亲杰弗逊·戴维斯加入了警察,试图从内部改变这一状况,这是一个游戏,它意识到不能要求玩家感觉像迈尔斯·莫拉莱斯,而不考虑他对警察的感觉。

或者警察会怎么看他。

一款超级英雄的电子游戏“让你觉得自己就像X一样”,这是一个不言而喻的事实。是的,很明显,在你的抛物线顶端释放你的网,做一个双后空翻,降落在街灯上,然后把一个持枪的帮派成员绑在墙上,让我觉得自己像蜘蛛侠。

但是读一下标题。这个游戏想让你感觉像迈尔斯·莫拉莱斯。在它绝对最好的时刻,它成功了,就像我玩过的很少的游戏一样。

在同一个游戏早期的圣诞晚餐场景中,里约热内卢让迈尔斯从他父亲的唱片收藏中挑选一张专辑,在聚会期间播放。在翻遍三个盒子后,玩家可以从三张唱片中选择:迈尔斯·戴维斯的《莫阿宁》,威利·科隆的《埃斯塔·纳维达》,奥蒂斯·雷丁的《圣诞快乐宝贝》。这里没有错误的答案,但感觉每一张唱片都与迈尔斯生活中的一个关键家庭成员对话,玩家可以选择在不同的世界之间进行代码切换。再一次,我是一个混血少年,倾向于他的不同方面的遗产。我和奥蒂斯·雷丁一起去的。在游戏后期,当你在家闲逛时,你可以换上另一条赛道。那次我给威利·科隆取样。没有错误的答案。

游戏中最好的边路任务同样亲密,向我们展示了迈尔斯和他所爱的人是如何在这座城市留下印记的。从旧时代胶囊的地理缓存,以音频拾荒者狩猎缝合一个未完成的嘻哈节拍,这些任务类似于彼得帕克的丢失背包在原来的游戏。不过,尽管这些背包大多是作为复活节彩蛋的递送工具,用来寄送成吨的狡猾蜘蛛人的推荐信,但迈尔斯的collect-a-thons却让人感觉像是情书。虽然找到他们的通常奖励仍然在这里(我可以确认收集的24套西装完全符合规则),但每次任务结束时,我都感到更满意,因为我对迈尔斯、他生活中的人或他们之间的关系有了更好的了解。它帮助我通过他的眼睛看到了这个城市,我的其他感官也随之而来。

在游戏的早期,迈尔斯听到了J·乔纳·詹姆逊(J.Jonah Jameson)的一句可以预见的愤怒的咆哮,然后他做了彼得·帕克(Peter Parker)永远做不到的事情:他把频道换成了Danika Hart,一个十几岁的播客,他将充满泡沫的自我照顾技巧和真诚的公民新闻报道结合在一起,与JJJ节目中保守派的愤怒风格大相径庭。当在城市里荡来荡去,缠着坏人的时候,第一场比赛中那高耸的自适应管弦乐原声带被切碎,变成了一个永恒的节拍。当迈尔斯挥拳或从另一栋楼上跳下时,琴弦随着圈套的敲击声轰鸣起来。在整个故事中,我们不断地看到节奏和音乐确实是他的世界的一部分。他们也是他超级英雄主题的核心,这是有道理的。

从技术上讲,这是一个新一代的发布标题,迈尔斯莫拉莱斯似乎是目的驱动,以展示图形繁荣尽可能多。(我在一个标准的PS4上玩过,但这也是PS5发布阵容中的明星。)游戏中的多个任务发生在小雪或暴风雪期间,屏幕上的动作非常流畅。当你选择一个小玩意或打开你的应用程序菜单时,游戏的速度会减慢到足以让你计算单个雪花的数量。迈尔斯独特的蜘蛛异能以橙色电的形式出现,为每一场战斗增添了一层烟火。别搞错了:你会经常使用这些电力。

迈尔斯觉得自己比彼得·帕克弱,我不确定这是出于设计还是因为我自己的动作游戏技能一般。他的力量(暂时隐形,一旦他建立了足够的米释放强大的电力打击)是不可或缺的每一个拼图和敌人交战过去的游戏开始。你的主要敌人都有一个可以在飞行中更换武器的噱头,这意味着如果你没有正确的行动计划,你可以在几秒钟内发现自己被包围并被打败。

在每一个主要的故事任务中,我都至少死过一次,最后我默认在看不见的情况下干掉几个敌人,撤退到椽子上充电,重复这个循环直到一个房间被清理干净。你的里程数可能会有所不同,但我一直觉得失眠症患者的隐形游戏方法在理论上比在实践中效果更好。但即使是这些能力也让我觉得自己更像迈尔斯·莫拉莱斯;他首先获得了变隐形的能力,同时举起双手站着,要求六个枪手不要开枪。

由于索尼限制在游戏发布前审查,我不允许讨论迈尔斯·莫拉莱斯的主要角色和反面角色,但游戏的大部分内容都围绕着迈尔斯如何分别与这两个群体联系和理解而展开。配音演员都非常出色;尤里·洛温塔尔在重复扮演彼得·帕克的过程中做了很多,但也做了一些,纳吉·杰特给迈尔斯带来了温暖和心灵,这是他自2017年《蜘蛛侠》动画片系列以来一直担任的角色。

贾斯敏·萨沃伊·布朗(Jasmin Savoy Brown)(剩女)、艾克·阿马迪(Ike Amadi)(Knack)和托德·威廉姆斯(Todd Williams)(芝加哥密码)用细微的差别和力量刻画了其中一些不知名的人物,所有游戏中最能引起情感共鸣的时刻都是因为他们。与此同时,行业重量级人物如特洛伊·贝克和阿什利·伯奇分别以斯玛尔和魅力将西蒙·克里格和丹妮卡·哈特等副手角色带入生活。

迈尔斯的语音线路被录制了两次,并根据玩家说话时是在休息还是在摇摆网页来切换。每次你拍网的时候,控制器/你的手腕就会发出一个很小的“嗖嗖”的声音。据报道,迈尔斯穿着阿迪达斯的首发服装,但值得称赞的是,他们看起来完全像一双道具阿迪达斯。这是一款让你关注最微小细节和瞬间的游戏,因为它的终极论点是迈尔斯不仅仅是蜘蛛侠;他是一个蜘蛛侠,无论外表和声音都像纽约,彼得·帕克却不是。

正如迈尔斯业余风格的挥舞导致更多的旋转和挥舞比彼得的抛光形式,这是迈尔斯莫拉莱斯滑倒在其弧度的高度。因为这些小细节给我留下了深刻的印象,丢失的部分更加突出。

迈尔斯的卧室和你想象的一模一样,直到你看到他墙上的海报。在他的门附近,一个法律上与迈克尔·乔丹截然不同的篮球运动员跳进了网前,周围写着“好好战斗,保持坚强。”作为一个狂热的嘻哈迷,你可以在他的房间里找到一些说唱歌手的海报;相反,在“纽约嘻哈”字样的上方,只有一张单色的非特定说唱歌手的照片形状在那里,但是纹理已经被锉掉了,可能是因为授权的原因。

但是,当你用同样的方法打磨迈尔斯表面上为之奋斗的整个街区的纹理时,会发生什么呢?(注:我不是哈林区的人;我是一个加拿大人,曾两次到纽约旅游,还到哈林区吃过华夫饼。)迈尔斯·莫拉莱斯想讲述一个故事,讲述主人公如何成为一个超级英雄,通过拥抱使他与众不同的东西,找到他可以为之奋斗的人。它想向我们展示他是如何通过帮助邻居们解决大大小小的问题,来爱和尊重他的新邻居(以及邻居们如何反过来为他做同样的事情)。游戏中最精彩的时刻是,超级恶棍和戏剧性的揭露者被排挤在一旁,等待着人类体面的时刻,以及一组令人讨厌的可爱的酒馆老板、理发师和人们互相照顾的演员。

然而,这一切发生得太快太少。在短短几个小时内(甚至更少的任务),我从第一次见到这些人变成了看着迈尔斯宣布他愿意为他们做任何事。我的印象是,某些当地的地标(一个公园,一个酒馆)应该会在我的脑海中永远燃烧,但我总是不得不借助迷你地图来找到我周围的路。有人告诉我,我扮演的是哈林区的蜘蛛侠,但我大部分时间都待在整个哈林区的天空和屋顶上。我想放慢速度,建立关系游戏太快了,不能用速记。但这是一个超级英雄的故事,超级英雄的事情必须发生。



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