在加载屏幕时到处乱跑是刺客信条的一个重要部分

加载屏幕通常很糟糕。但有时,它们可能不仅仅是你被迫坐在那里等待的一段时间。在《刺客信条》中,已经形成了一个传统,让玩家在无尽的虚空中四处奔跑,而且它(大部分)一直存在。

(此帖原载于7月26日。现在已经更新了一些关于暗杀者信条瓦尔哈拉的信息。)

不久前,我决定完成几个我从未完成或玩过的刺客信条游戏。我从《奥德赛》开始,在其他事情把我拖走之前,我已经完成了一半。启动它时,我发现以前的游戏中看到的有趣的加载屏幕不见了。我很伤心。

我完全承认这不是这个系列中最重要的事情。但是,作为一个刺客,在一个巨大的、怪异的、网络空虚的地方四处奔波,会让人感到安慰,甚至怀旧。这已经成为我对这个系列的期待。当我开始一个刺客信条游戏时,我有一个“我想看到和经历的事情”的内部清单

除了最后一个要点外,奥德赛完成了大部分的任务。不仅没有隐藏的刀片,而且也没有加载屏幕恶作剧。这让我想到了在《刺客信条》游戏中加载屏幕和历史。刺客信条团结是唯一的其他“主要”刺客信条游戏,抛弃了我心爱的加载屏幕恶作剧。另一个原因是它在我们的名单上排名如此之低!(其实不是……)

我不知道为什么Unity放弃了“Animus Memory走廊”,或者我称之为“愚蠢的数据室”。一开始,我认为这可能是一个叙事问题。在Unity中,您正在玩由Absergo创建的Helix的家庭控制台版本,而不是使用传统的animus。但后来辛迪加,其中也有相同的主角使用相同的家庭控制台版本,包括愚蠢的数据室。

所以我不得不猜测,Unity之所以抛弃它们,要么是因为它们是开发人员不想在他们的第一个下一代刺客信条游戏中遇到的技术障碍,要么是他们觉得是时候改变现状了。或者两者兼而有之。

这些记忆走廊加载屏幕也会回到阿萨辛斯的信条起源,我喜欢他们。(另一个原因是它是系列中最好的游戏……)但是,正如我之前提到的,他们没有在最新的游戏《2018刺客信条奥德赛》中回来。

据Gamerant称,育碧已确认这些加载屏幕将回到瓦尔哈拉。然而,有一条皱纹需要记住。这些新游戏机的一大卖点是它们不会有加载屏幕。或者至少,只有很少的加载屏幕,它们会很短。在PS4和Xbox One上Valhalla会有这些愚蠢的房间吗,但在PS5和Xbox X系列上不会?

只有时间能证明一切。也许育碧应该在新的游戏机上增加一个选项,以便在动画之间打开人工加载屏幕。这样我就可以拥有我愚蠢的数据室,那些不在乎的人可以关掉它们,不再去想它们。

最新消息(12/13/2020,美国东部时间下午2:00):刺客信条瓦尔哈拉已经发布一段时间了。我回顾了这场比赛,很喜欢。但我还没有写过关于在加载屏幕上运行的内容。我们来解决这个问题!

是的,正如育碧今年早些时候确认的那样,你确实可以在游戏加载时在瓦尔哈拉的记忆走廊里跑来跑去。而且,正如我所担心的,较新的游戏机比较旧的游戏机加载速度要快得多。我在PS4上玩,然后换到PS5,注意到在等待的时候我要做的事情减少了。装载时间并没有从PS5上的Valhalla完全消失,但它们更短。

然而,瓦尔哈拉带来了一些新的表和专营权,弥补了这种缺乏运行时间。使用两种武器,你可以按住一个攻击按钮,永远斩空。或者至少在游戏开始之前。通常情况下,情况并非如此。在真实的游戏中,在战斗中,你只能砍几秒钟,然后体力耗尽,不得不停下来。但在记忆走廊的奇妙世界里,耐力似乎是不存在的,让埃弗一扫而光。砍,砍一整天。

所以我很高兴地报告,刺客的信条瓦尔哈拉不仅继续专营权的传统,在加载屏幕运行,但增加了一些东西。一点点,如果你愿意的话。我会的。我永远不会停止砍。

如果它们确实像当前的许多其他游戏一样,那么它们可以在加载完成时包含一个继续的提示。

我不确定他们是否能完全抛弃一些游戏的加载屏幕,就像他们想的那样。即使考虑到新的NVMe在新一代游戏机中的使用速度有多快,我仍然看不到有多少游戏能够完全禁止加载屏幕。

即使他们可以,一个相对简单的让步将包括他们无论如何像AC之类的游戏,只是包括一个继续的提示-这将允许加载时间基本上仍然是瞬时的。它还可以让他们保留我们中的一些人非常喜欢的加载屏幕提示;所以,两鸟一石之类的东西。



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