2020年最大的电子游戏失望

2020年最大的电子游戏失望

天啊,今年糟透了。电子游戏本来应该是一种缓刑,在很多方面都是。但在其他方面,它们就像当年一样杂乱无章,命运多舛,支离破碎。

2020年的一些大型电子游戏令人失望的是一些小挫折或普通的烦恼,这种事情在其他任何一年都可能变得更大,而不是堆积如山的乱七八糟的事情,在最坏的情况下,公然骚扰、虐待和剥削。在那里,“失望”一词几乎感觉像是轻描淡写,除非它准确地将缓慢的意识分类,即最近曝光的长期恶化的恐怖事件不会得到迅速和毫不妥协的解决。

2020年是游戏比以往任何时候都更加主流的一年,关注社交距离和家庭订单的人们以一种他们可能不会有其他方式的方式舒适地等待新版本,但这并没有阻止它也充满了大大小小、琐碎和严肃的失望。

2020年本应是光环无限最终问世的一年。相反,五年来的第一个新光环滑落到了2021年,微软唯一的第一方独家为下一代游戏机。延迟比匆忙发布一款游戏要好,这会迫使开发人员在发布过程中进行紧缩(尽管有时会导致更多紧缩),但围绕Halo Infinite的拖累会超过发布日期。这款游戏在微软7月的展示会上进行了深入展示,由于其看似平淡无奇的图形和上一代的感觉,立即受到了粉丝们的热捧。克雷格模因诞生了,343个行业很快宣布将考虑负面反馈。10月份,该游戏又失去了一位导演。本月早些时候,制片方宣布最早要到“2021年假日”才会上映。至少到那时,任何想买下一代Xbox的人都有可能找到股票。

不断上升的死亡人数、经济破坏和持续的covid-19大流行带来的每日并发症使得2020年成为一个尝试推出新硬件的奇怪年份,但公司们还是采取了行动。一个新的闪闪发光的盒子可以用来玩游戏,这种兴奋有可能成为一些人快乐的消遣,但2020年还有其他计划。PS5的预购是一个混乱的挑战,而Xbox系列X/S的预购,尽管事先已经明确告知了时间,但并没有进展得更好。几个月后,这些游戏机仍在各地销售一空,潜在买家被迫与机器人、黄牛党和过时的订购系统作斗争,以确保一台游戏机的安全。下一代游戏机可以以60帧/秒的速度运行一些4K的游戏,但仍然无法简单地给公司钱,以换取在游戏机可用时将其中一款游戏运送给您。也许有一天。在那之前,你可以在Wario64的Twitter账户上玩游戏,还可以和百思买和沃尔玛玩结账轮盘赌。

Cyberpunk 2077于2012年发布,2013年再次发布,并将于今年早些时候面世,之后又被推迟了三次发布,正如Kotaku的总编辑Riley MacLeod在最初的30小时印象中所说的那样,它是一个充满了高、低和很多东西的混合包。但“cyberpunk2077”也不仅仅是《巫师3》的制作者们制作的一个轰动一时的科幻角色扮演游戏。这是一个游戏,需要最苛刻的个人电脑建设运行良好,即使这样,仍然可以是极其错误的。这是一款游戏,它的游戏机版本非常糟糕,在发行之前,CD Projekt Red就把它们藏在了媒体面前。正是这款游戏一团糟,索尼将其从PlayStation商店中撤下并提供退款,微软甚至百思买(Best Buy)和GameStop等实体店也很快采取了同样的做法。赛博朋克2077小故障的片段已经传播得如此之快,甚至《纽约时报》也报道了这款游戏在推出时遇到的麻烦,称其为首次推出,“视频游戏史上最明显的灾难之一。”这一切都是在考虑到CDPR违背承诺不让员工抓紧时间出货游戏和edgelord营销活动(偶尔会进行彻底的跨文化交易)之前发生的,这两个都不能被未来修复底层游戏的补丁所撤销。

这种转变继续占据主导地位,尤其是在人们被困在家里的艰难年份。许多人在任天堂的《动物穿越:新视野》中找到了大量的舒适和快乐。但该公司对一些最热心的粉丝的持续态度并没有让人感到一丝寒意。当涉及到以自己为灵感的粉丝游戏时,它仍然非常严格,关闭了从基于时间的缺失链接衍生的陶笛到被称为“桃子的不为人知的故事”的NSFW项目长达八年的项目。更令人惊讶的是,任天堂关闭了整个超级粉碎兄弟锦标赛,因为它使用了一个名为“Slippi”的mod,使粉碎兄弟混战可以在网上进行竞争。随后,该公司取消了Splatoon 2锦标赛的直播流,因为参赛队伍的名字是“FreeMelee”。

长期以来任天堂的观察家们已经习惯了这类事情,但该公司似乎真的在2020年超越了自己。今年早些时候,任天堂的法律部门在出售名为Etikons的定制Joy Con控制器,以纪念已故的Youtuber Desmond“Etika”Amofah。销售所得捐给了杰德基金会,用于情感健康和自杀预防。据创作者Cptn\ U Alex称,任天堂以停止令的方式终止了该项目,因为Joy Con上印有“JoyCon Boyz”字样,这句话在Etika的一段病毒视频中很流行。

斯蒂芬托蒂洛:我们最后的第二部分从来不是一个舒适的体验。它对极端暴力的关注是为了探索关于愤怒或复仇的想法。也许 吧。对某些人来说,这太残忍了。不管是好是坏,如果这就是我们今年最后一篇第2部分的全部论述,那么在这个列表中就不会提到它了。

取而代之的是,PlayStation独家版受到了一种游戏开发危机文化的严格审查,这种文化会让人们工资过低、精疲力尽,甚至更糟,几乎没有人有能力让这些变得更好。然后,游戏的创造者们因为大胆地展示了多样化的演员阵容而受到了攻击,一些愤怒的游戏玩家为了证明他们对游戏所谓的政治的蔑视而将那些关于“紧缩”的言论武器化。什么时候变得这么糟糕的?一般来说,很久以前,但对于这款游戏来说,可能是在发布前泄露了一个令人震惊的关键场景之后,观众们曾经抱怨过游戏的内容。

再加上一个过于严格的审查禁令,让我们最后的第2部分审查只谈论了一个星期前推出的游戏的一小部分。这进一步扭曲了关于游戏是什么和不是什么的讨论。关于游戏中的东西有很多喜欢或不喜欢的地方,但围绕它的戏剧大多只是游戏文化中一些最糟糕趋势的丑陋展示。

爱什帕里什:育碧度过了糟糕的一年。一条Twitter帖子引发了一波似乎无穷无尽的人群,他们站出来详细描述自己在育碧员工手中受到的骚扰和虐待。指控从不恰当的评论到攻击,而所有的员工都对HR和领导层知道一切却没有采取任何措施加以阻止表示失望。首席执行官Yves Guillemot向“所有受到伤害的人”道歉,并承诺对不良演员采取行动。结果,包括首席创意官Serge Hascoët在内的一些人被解雇或辞职。一项在全公司范围内进行的内部调查发现,25%的受访者亲眼目睹或经历过不当行为,而五分之一的受访者表示“在工作环境中没有受到充分的尊重或安全感”。

等等,还有更多!曾经有一次,他们在刺客信条的宣传中把所有的女刺客都排除在外(成名后的女人都很难搞出出丑的样子),还有一次,他们不得不为在他们的Tom Clancy手机游戏中使用Black Lifes Matter符号代表游戏中的恐怖组织道歉,当时Black Lifes Matter正在鼓动社会正义和不被警察谋杀的权利。很好。

最让人失望的是:竞争激烈的Smash社区充斥着性害虫、食肉动物和恋童癖。这绝对是前三名“YIKES!”



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