2020年最大的电子游戏惊喜

2020年最大的电子游戏惊喜

每年,我们都会从电子游戏世界中获得年度最佳惊喜。不用说,2020年和往年不一样。这就是为什么,今年,我们要调整我们的年度传统,把重点放在最大的不一定是最好的。

2020年充满了震撼。这一年索尼举办了一个虚拟活动,每个人看起来都像一个数字角色。任天堂发布了一款只模拟跳绳动作的切换游戏。恶魔的灵魂是从地面上重新制作的游戏站5,和惊喜!-结果比“翻拍”资格赛让你相信的要好得多。总统候选人在动物穿越中难倒了。大多数拥有键盘或控制器的人都会大口大口大口大口大口大口大口大口大口大口大口大口大口大口大口大口大口大口大口大口地说要揍你爸爸(公平地说,熟悉《超级巨人》系列的人都在一英里外看到过)。

我们不可能预测到2020年会发生什么。以下是今年最大的惊喜。

一年中的每一个故事都笼罩在covid-19大流行的阴影下。有这样一个例子,人们,特别是公共卫生专家和美国政府看到了这一次的到来,但你的普通人大多没有。世界卫生组织1月30日宣布全球卫生紧急状态。尽管中国和意大利等国的感染率和死亡人数激增,但人们的日常生活仍在快速增长。把它归结为美国例外论的平淡诅咒。把这归咎于各级政府机构的无能。(在最后一场为时过晚的关门前夕,纽约市市长比尔德布拉西奥对市民们说,“如果你喜欢你的邻里酒吧,现在就去吧。”)我们中很少有人像我们应该或本可以那样做好准备。

在三月中旬,Kotaku把我们的业务转到了在家工作。一、 首先,我希望能及时回到办公室,用我们的PS4专业版来报道4月10日发布的《最终幻想VII》翻拍版,也许会在阵亡将士纪念日的周末给我的老板找个假。我错了。

我们在博彩记者团的许多同事也有类似的情况。制作游戏的人也是如此:许多开发工作室,从暴雪和育碧这样的庞然大物到Capy和Digital extrems这样的小商店,都转向了从家办公的模式。当一个开发人员可以走到另一个开发人员的办公桌前讨论一个问题时,制作游戏就足够困难了;切换到远程工作带来了各种各样的新挑战。因此,在2020年出现了一些值得注意的游戏延迟,包括《我们的最后一部第2集》。但这种新模式的影响可能在2021年及以后仍能感受到,因为游戏正在制作中,时间表被推迟了。

行业的仪式和促销活动也停止了。E3被彻底取消了。GDC也是,在8月份以数字活动的形式出现之前。PAX随后在秋季举行了类似的纯在线活动。游戏奖项大多是虚拟的,避开了盛况和环境,但没有大量的公告。许多cosplay大会被搁置,有些已经在2021年取消。

无论我们认为covid-19大流行会对游戏界、整个社会、文学上的生死存亡产生什么样的负面影响,结果都是如此、如此糟糕。全球死亡人数正在迅速接近200万。

阿什·帕里什:2020年我最大的惊喜是电子游戏行业对黑人生活的反应。当谈到2020年的惊喜时,通常都是以积极的事情为中心的,但这个惊喜更符合教科书对“意外或惊人事件”这个词的定义。我没想到,在今年的夏天,电子游戏行业会全力支持黑人的生活。通常,当乔治·弗洛伊德(George Floyd)和布雷纳·泰勒(Breonna Taylor)等黑人平民被谋杀的事件发生时,公司更愿意提供无齿的同情声明,以期在当下产生善意(除非你是本和杰瑞的)。我原以为电子游戏行业的巨头们也会像“我们与受害者站在一起”这样的笼统声明,而不说受害者是谁,也不说他们反对什么。

他们证明我错了。

我意识到,对视频游戏公司表现出最起码的人类尊严感到“惊讶”,意味着酒吧在地狱里,但是……你只能从地狱里爬起来,对吧?然而,一些声援推特并不是一个可行的变革计划。在多元化方面,电子游戏行业的记录糟糕得惊人。制片厂和公司可以在推特上发布他们的黑人生活,他们可以随心所欲地提供支持,而推动和阻止黑人进入其行业的系统性问题依然存在。很多公司都将自己的声明与捐款相匹配;微软甚至承诺到2025年将担任领导职务的黑人人数翻一番。不过,尽管我很高兴这些公司愿意说出自己的名字和具体不满,但我仍然没有看到任何长期目标。这些公司正在做些什么来纠正系统性的不平等问题,这些问题抑制了黑人雇员、影响者、开发者和领导者的数量?希望我们在未来几年看到更多的行动。

如果你在2019年12月31日问任何人,2020年最大的游戏会是什么,你可能会听到《赛博朋克2077》,或者《我们最后的第2部分》,或者《筑岛幽灵》。你肯定不会听到有人告诉你,2020年的注意力讲台上会堆满一款免费的gacha游戏,一款愚蠢的platformer royale,还有一款两年多前发布的社交欺骗游戏。但事实就是这样。

内森·格雷森:事后看来,也许这一次不该如此令人惊讶。从第一天开始,众议员亚历山德里亚·奥卡西奥·科尔特斯(Alexandria Ocasio Cortez,纽约州民主党)就给政治(和Instagram)带来了一种风度翩翩的关系,而这正是Twitch盛宴上的东西。与此同时,由于总统选举、夏季的暴动以及哈桑·派克(Hasan Piker)等大牌每天谈论政治,政治成为今年的焦点。所以,当AOC在10月份公开试探是否有人想和她在一起时,看到蜂拥而至的人冲着她尖叫“哦,我,我,我!”

尽管如此,即使你是一个流行文化预言家,发现了AOC的Twitch首秀的预演和可预测性,你也不能否认,她的成功规模之大让人目不暇接。经过AOC、她的员工、聊天主持人和众多组织24小时的激烈准备,AOC在美国的一个多小时的时间里,成功吸引了近44万名观众同时收看她新制作的Twitch频道,总计达数百万。在Piker、Pokimane和Dr Lupo等专业人士在场的情况下,AOC和他的代表Ilhan Omar(D-MN)开始像自然人一样进行流媒体播放,产生了一个有趣、轻松的广播,尽管如此还是设法触及了医疗保健等重要问题。从那以后,其他政客也跟随AOC的脚步,但没有一个能以如此轻松的魅力坚持登陆。

微软对巩固权力并不陌生。去年,它收购了Double Fine Productions,这是Psychonauts和Brütal Legend背后的著名开发工作室。在那之前的一年,它吞噬了其他所有人。但此前没有一次收购像微软以75亿美元收购贝塞斯达(Bethesda)母公司ZeniMax Media和其他几家规模稍小但仍然庞大的视频游戏公司那样大,或者说是在左撇子领域。明年墨汁干涸后,微软将在其第一方投资组合中加入顶级游戏系列,如《蒙羞》、《沃尔芬斯坦》、《猎物》、《老卷轴》和《尘埃落定》。一个奇怪的转折是,这项交易还意味着微软将于明年在PlayStation5上发布两款游戏Arkane's Deathloop和Tango Gameworks's Ghostwire:Tokyo,届时将推出定时游戏机独占窗口。在那之后,这些游戏将出现在哪些平台上还不得而知,但Xbox负责人Phil Spencer告诉Kotaku,“交易并不是为了把游戏从那样的玩家群中拿走。”不管怎样,这种合作关系的影响将持续一段时间。

赖利·麦克劳德:8月份,Epic Games在iOS和Google Play上发布了自己的Fortnite支付方式,明显违反了这两个平台的规则。苹果和谷歌都反击说,他们将这款流行游戏从自己的商店中撤下。Epic对两家公司都提出了法律投诉,但苹果是两家公司中最引人注目的一家,Epic与Spotify和司法部(Department of Justice)等公司一起,将苹果告上了反垄断诉讼的法庭。从那以后,两人就一直在法庭上争论不休,审判将于明年开始。虽然在这一过程中也出现了一些失误,包括一些奇怪的信息和Epic CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对整件事的自言自语Epic的案例有可能让独立开发者受益,挑战苹果削减30%的应用商店费用,并与其他公司一道,瓦解一些大型科技公司的权力试图统治我们的生活。无论这场斗争的核心是关于正义的一些想法,还是仅仅是想把更多的钱塞进口袋的亿万富翁们,看到史诗般的杠杆Fortnite以这种方式受到欢迎,都是一个惊喜。至少可以说,看看这个案子的进展会很有趣。

Shucker Punch是《筑岛幽灵》(Ghost of Tsushima)背后的知名开发商,他自诩拥有一个长期稳定的游戏记录,因此他们的《开放世界武士》(open world samurai)游戏的成功也就不足为奇了。不过,装货时间让我们措手不及。鬼装在生产如此之快,吸盘冲压机必须拨回一点发射。(尽管如此,即使在最终状态下,游戏的加载时间也非常快,我们可以将它们放入一个GIF中。)当PS5问世时,系统内部严重缩短了向后兼容PS4游戏的加载时间,有时甚至缩短了整整一分钟。与此同时,《幽灵》在PS5上的加载速度和在PS4上差不多。你破解了PS4架构中的密码吗?卖掉工作室的灵魂去掌握技术魔法的黑暗艺术?

然后,在8月,Shucker Punch正式透露,Tsushima的鬼魂将获得一个免费的在线四人合作模式,称为传奇。当传奇在10月份发布时,它并不是一些精疲力竭的事后思考。这是一个绝对爆炸,充分充实了四个独特的类,一个叙事弧,波为基础的生存阶段,一次突袭,和一个强大的战利品系统。有时,大预算的单人游戏是一次性的;有时,它们会收到源源不断的付费附加组件。但一个完全免费的扩展,几乎像一个单独的游戏本身的优点肉质?真是个惊喜。

下一代游戏机在今年正式推出并不意外。更令人震惊的是,这两个主要的玩家推出了两个控制台模型的大门。去年11月,索尼发布了两款型号的PlayStation5:一款499美元的标准版和一款399美元的纯数字版,它们拥有同样的技术实力,但缺少光盘驱动器。与此同时,微软通过提供两款不同的游戏机,将其潜在用户群一分为二。2019年,有报道称下一代Xbox价格更实惠、功能更差,但直到9月微软公布Xbox系列S时,两者之间的鸿沟才显现出来。与X系列的499美元相比,S系列提供了一半的内部存储空间(512GB SSD,而1TB SSD),较低的目标性能(1440p,而60fps时为4K),三分之一的甜美的teraflops(4到12)。但是,尽管表面上公布的指标较低,但在11月推出时,Xbox系列S的表现并不是无精打采的,事实上,一些游戏的加载速度比高端系列X快。价格是进入游戏机的一个主要障碍。由于两家公司都采取两种模式,其中一家的价格较低,而代价是一些花言巧语,这一壁垒比以往任何时候都要低。愿“599美元”的时代永远载入史册。

“为什么没有提到赛博朋克2077糟糕的发布状态?“因为这不是什么惊喜。”

但说真的,是的,COVID的影响对今年的游戏产生了巨大的影响。不是真正的震惊,瘟疫会在任何地方留下它的指纹,但有趣的是胜利者和失败者的差别有多大。

视频游戏的开发似乎确实受到了很大的冲击,几乎所有的东西都出现了明显的延迟。例如,科维德并没有毁了赛博朋克,但它很可能毁了腿筋的发展,因为。。。是啊,整天在家工作对工作效率有点不利。与同一团队中的其他人合作和交流会变得更加困难,因为你不能只看他们一眼就大喊大叫,更不用说有关数据传输的问题了。

但有这么多的游戏,受益匪浅作为流行病的结果。当然,没有人愿意处于这种地位,但如果你有一款带有社交元素的网络游戏,需求在3月份前后突然上升,并没有真正下降那么多。

我很确定它们是私有的,所以它们不会自由分享,但我很想看看Jackbox Games去年的资产负债表是什么样的。你在网上玩的派对游戏,可以有效地放大,我不可能是唯一一个有过几个家庭聚会的人。

只是会成为其中一件非常吸引人的事情,回顾起来有点距离。。。好吧,如果你能把成千上万因为法西斯混蛋而死去的人打个折扣,他们相信最好的政府是一个极度无能和邪恶的政府。



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