2019年最佳电子游戏惊喜

2019年最佳电子游戏惊喜

2019年发生了很多事情,但我们并没有看到所有的事情。

我们没想到索尼刚刚开始大肆宣扬PlayStation 5,我们当然也没想到会在游戏大奖预告片上第一次看到下一款Xbox(正式命名为Xbox Series X)。我们没有预料到雷吉·菲尔斯·艾美的身体将不再准备好成为美国任天堂的总裁,尽管我们可能应该看到PlayStation高管的洗牌将继续下去。

我们没有想到任天堂和微软的游戏机可能很快就会得到索尼的棒球游戏,我们也没有真正了解迪斯科乐园会有多棒。微软收购双倍罚款?没想到会发生这种事,但不像他们抓忍者来混音一样令人震惊。任天堂制作了一款运动角色扮演游戏,甚至对他们来说都是令人惊讶的。

看到人们对制作游戏所付出的劳动以及这种爱好所带来的环境代价的认识不断提高,真是令人耳目一新。这是重要的,可悲的是,仍然令人惊讶的是,看到强大的行业人士呼吁虐待行为。

这是一个有趣的惊喜,看到每一次我们打开一个大片游戏,女演员黛布拉威尔逊是共同主演。

2019年发生了很多我们没有预料到的事情。以下是最突出的惊喜:

所有的大型游戏发行商都希望自己的胜利皇室,所以我们认为EA在战场上开了一枪。然后是惊喜的超级碗周末首演的顶点传奇从泰坦瀑布制造商在重生娱乐。EA花了很多钱让流光来玩这个游戏,但Apex的成功并不完全归功于营销。《皇家之战》真的很好,并立即吹嘘其ping系统等流派创新,鼓励团队合作和乐于助人的选择,然后被其超级对手Fortnite采用。不过,这还不够重生。临近年底,工作室发布了《星球大战:绝地武士倒下的命令》,这是一款非常好的星球大战游戏,虽然有点简陋,但它结束了EA一系列令人失望的星球大战努力(公平地说,补丁和更新最终使《前线II》非常出色)。同样令人惊讶的是,《堕落的秩序》在游戏中得到了更深的发展,尽管EA(或者是Xbox?)确实很奇怪在电视广告中,营销破坏了游戏中最好的惊喜之一。

嘿,我们并不是完全摆脱了那些出版商驱动的阴谋,这些阴谋让玩游戏的行为成为一种永久的意志测试,关于你是否、如何以及何时会放弃更多的钱。但是,在你能想到的每一款游戏中加入战利品盒的特定思维游戏似乎正在衰落。政客们一直在镇压,即使他们似乎都不明白问题是什么,游戏机制造商也在执行要求,即在他们的平台上,包含战利品箱的游戏开始披露从他们那里获得好战利品的百分比可能性。我们试图在这里玩电子游戏,而不是彩票,游戏行业似乎得到了这个信息。

这家被微软收购后又与微软分道扬镳的工作室在2019年初切断了与Activision长达10年的合作关系,我们应该感到惊讶吗?不是真的。但是,哇:他们必须带着命运,基本上是独立的。打得好,伙计们。有点奇怪,动视不知道如何成功或成功足够的游戏玩了几十万人一个月,但就这样吧。命运号在2019年的大部分时间里都是独立游戏。

在过去的几十年里,任天堂已经与世嘉、Namco和Capcom的大型工作室合作,在F-Zero、StarFox和Zelda系列中制作新游戏。他们已经在日本和西方的小工作室开发了新的游戏,包括Yoshi,Wario和Luigi's Mansion系列。但直到今年,我们还从未见过他们在蒸汽机上打出杀手锏的小团队,并说:“请用我们的角色来做吧。”然后他们做到了,获得了“振作起来”游戏的技能,以跟进塞尔达宇宙中死灵舞者令人难以置信的有节奏的地牢爬虫地穴。这个奇妙的惊喜被称为凯登斯的Hyrule,一个震惊的宣布,让任天堂的球迷和独立的球迷幻想未来的伙伴关系的潜力像这样。

什么?半条命Alyx是一个真正的,新的半条命游戏。在虚拟现实里。不过,天哪。我们正处在《永远的核弹公爵》和《最后的守护者》问世的时间线上,最终幻想VII的翻拍版即将出炉,新的半条命是一件真实的事情。这里唯一让人扫兴的是:1)无法实际操作虚拟现实的人将无法玩这个新的半条命;2)它似乎意味着《众神谷》中令人兴奋的游戏将走向末日,因为该游戏的开发人员已经转向了Alyx和其他项目。

想象一下没有微交易的移动游戏。想象一下,由超级天才团队制作的手机游戏,他们不需要为上述微交易而破坏自己的游戏设计。试想一下,如果有60多个这样的游戏在一天内全部发布在iPhone上,然后在接下来的几周内又发布了更多。每个月5美元就可以玩了。

关于读书的游戏。以弹球为基础的地牢爬虫。一个奇妙的新游戏从制造商的迷你地铁。后来,一个新的三人组后面的创意力量。一个关于无限的令人费解的游戏。一个伟大的新纸牌游戏。还有更多。苹果街机(applearcade)或Xbox Game Pass等大量订阅服务的激增,是否会对游戏贬值或给创作者造成损失(这些都是该模式的潜在风险)产生不利影响,还有待观察。不过,就目前而言,类似苹果街机(applearcade)的东西似乎是一个福音,也暗示了人们对游戏的欣赏程度,而不是浏览货币化计划,在手机上玩游戏的体验可以是一种享受。

虽然我们都怀疑《无标题的鹅游戏》会让我们成为一个毫无戒备的村子里不幸的居民的眼中钉,但我不知道我们中是否有人准备好了整个游戏会有多讨人喜欢。邪恶的行为被一首蹩脚的配乐转化成了搞笑的恶作剧,重要的面部按钮完全奉献给了“按喇叭”和“愚蠢的散步”是天才的笔触。巩固其作为2019年最大惊喜之一的地位是,尽管它作为一款相对温和的独立游戏推出,但它很快抓住了更广泛公众的想象力,以至于从克丽丝·泰根(Chrissy Teigen)到《眨眼182》(Blink 182)的每个人都对它赞不绝口。-卢克·普朗基特

嗯,那很好。有点奇怪。对那些迷恋Fortnite的人来说,可能也有压力。10月13日,Fortnite的创作者在Epic Games上又上演了一场他们非常成功的周末现场活动,这次是在游戏中上演了一场大灾难,皇家之战的岛屿地图消失在了一个黑洞中。当然,这是《末日》(The End),最终也是该游戏改革的一个营销噱头,但这也是我们从未见过的:一个非常受欢迎的娱乐节目突然从世界上消失了近两天,取而代之的基本上是一个屏幕保护程序,但仍然保持数百万人在互联网上观看。甚至连剥下一只松软的鸟都比不上。

2019年初,Dota Auto Chess只是中国一家此前默默无闻的工作室创建的一个mod。它于1月3日发布给Steam,它的成功达到了惊人的高度,以至于人们开始怀疑它是否真的吸引了超过10万名并发玩家,将它与PUBG、Counter Strike以及Dota 2等广受欢迎的游戏并列为Steam传奇联盟。事实证明,我们所见证的是一种新流派的诞生。部分策略游戏,部分赌博,部分甚至更多的赌博,汽车战斗风暴的视频游戏,阀门,暴动,暴雪都发布了自己的看法,对新兴的流派在今年年底之前。虽然汽车战机可能永远不会成为下一个战斗皇室,正如一些人在今年年初预测,他们仍然使他们的存在,如蒸汽和抽搐平台众所周知。除此之外,这一流派还很年轻,有很大的发展空间。下一步的走向谁也猜不透。--内森·格雷森

今年有什么让你吃惊的?在评论中告诉我们。

他妈的谁决定最好利用1/3的屏幕是空的空间,使阅读文章尽可能狭窄和不舒服的体验。

*我知道这个空白空间最终会被用来搜索其他文章,唯一比空白更糟糕的是绝对的杂乱。

编辑:这是一个反问句。我想我们都知道是谁决定的。



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