2018年度最佳电子游戏惊喜

2018年度最佳电子游戏惊喜

又到了那个时候:是时候盘点2018年了。我们从好东西开始。

我们在Kotaku每年都这样做。(见:2012年、2013年、2014年、2015年、2016年和2017年的最大惊喜)我们将在本周晚些时候公布2018年最大的失望。

自从艾里斯在《最终幻想7》中去世后,电子游戏迷们就喜欢在网上讨论传说中的游戏秘密结局,其中包括其他玩家可能看不到的特殊细节。通常这些谣言都是无稽之谈,所以看到论坛上的一张海报分享了一个关于《古墓丽影》隐藏的、不同结局的谣言真是太疯狂了。最初的结尾,被替换为第一天的补丁,描绘了劳拉克罗夫特收到纳特拉的信,纳特拉是第一个古墓丽影的对手。开发商后来表示,将其纳入是一个错误,应该删除。“在《古墓丽影》的开发过程中,探索了多个后期场景。不幸的是,其中一个被考虑的方向,但没有选择,被错误地包括在游戏中,”他们写道。当然,不是每个人都在玩游戏前下载了第一天的补丁。哎呀!

很多人都想和鲍瑟发生性关系,但2018年把它带到了一个新的高度。在新的超级马里奥兄弟WiiU的切换版本发布之前,任天堂推出了一款新产品,超级皇冠,它可以把Toadette变成一个叫Peachette的漂亮公主。一位歌迷艺术家用超级王冠制作了一幅漫画,描绘了鲍瑟,好吧,剩下的就是历史了。人们对一个电子游戏角色的欲火焚身并不奇怪,但这么多人对这个角色的欲火焚身绝对是个惊喜。似乎一夜之间,全世界的马里奥迷都画出了他们自己的淫秽描绘,鲍瑟戴着超级王冠,这把他变成了一个有角、戴着束缚装备的公主,很快就被戏称为鲍塞特。从那以后我们的腰就再也不知道和平了。

我们早就知道,制作一个游戏是非常费劲的,而且开发人员自己的工作时间也很长,有时会在游戏完成后被炒鱿鱼。今年,开发人员开始合作,想出缓解这些问题的方法。在今年的游戏开发者大会上,一个名为Game Workers Unite的组织分发了关于工会的小册子,并成立了一个关于组织的小组,这使得组织成为业界活动中最热门的话题之一。在接受Rockstar联合创始人丹·豪斯(Dan Houser)的采访时提到在《红魔救赎2》(Red Dead Redemption 2)上每周工作100小时后,工会组织的对话再次升温,随后又出现了更多有关Rockstar工作环境的细节。最近,运动会工人联合会英国分会实际上已成为英国独立工会的一个分支。在美国,这种对话仍处于初级阶段,不过很明显,开发商希望在谈判桌上占一席之地。

当无人天空发射时,玩家们认为如果他们在同一个地理位置,他们就能看到对方。他们错了,然后就疯了。去年,开发者Hello Games推出了一种基本的多人游戏形式,其中其他玩家被描绘成发光的光球。虽然这些第一步是受欢迎的,但还不够。当然,Hello游戏并没有完成,因为他们在今年的大规模更新中加入了真正的多人游戏。最后,你真的可以看到其他玩家和你一样降落在同一个外星行星上,甚至和他们一起在银河系旅行。在无人区广袤的天空中,偶遇另一位玩家是很少见的,但当它发生时,它就像玩家们所希望的那样神奇。

有一些神奇宝贝电影,每一部都有不同的质量。基于视频游戏的电影也不计其数,其中很多都相当糟糕。《皮卡丘侦探》是一部基于电子游戏《皮卡丘侦探》的神奇宝贝电影,它的预告片看起来……不错吧?不仅仅像一部好的电子游戏电影,或者一部好的神奇宝贝电影,而是一部好的电影,句号。尽管将瑞安·雷诺兹塑造成皮卡丘的角色在宣布时似乎是一个大胆的举动,但事实证明,这是这部预告片中展示的更为平凡的选择之一,它的硬汉美学和怪异的现实口袋怪物。(特别是在网络上,人们对默姆先生的雀斑和鸡皮疙瘩失去了集体意识。)

信不信由你,狡猾的死神,又名Geoform 187,终于成为了Smash Bros中一个可玩的斗士。作为Metroid系列的主要对手之一,Ridley实际上已经出现在任天堂64原创游戏以来的每一款Smash游戏中。他是超级粉碎兄弟的背景,是近战中的收藏奖杯,斗殴中的老板之战,超级粉碎兄弟Wii U中的舞台障碍。然后,经过近20年的短暂的一瞥和调侃,终于发生了:任天堂宣布瑞德利为超级粉碎兄弟终极版。他玩起来也很有趣,而且由于一些创造性的收缩,他既不太大也不太慢,就像《粉碎》的创作者樱井正彦曾经担心的那样。

有什么比每月支付9.99美元的费用来访问不断增长的Xbox、xbox360和更老的xboxone游戏库更好呢?Xbox One推出的每一款第一方游戏在第一天都是免费提供给Xbox game Pass用户的,怎么样?游戏订阅服务在2017年推出时相当不错,但在今年1月它变得非常好。即时访问《盗贼之海》、《地平线2》和《衰败之州2》等游戏,让微软的服务在2018年变得更加甜美。

2017年9月发布,作为史诗游戏《Fortnite:拯救世界》生存游戏的免费游戏分支,《Fortnite Battle Royale》迅速超越了原版游戏及其灵感《PlayerUnknown's Battlegrounds》(又名PUBG)。事实上,它的发布和随后的流行让这款游戏进入了我们去年的最佳惊喜名单。不过,那真的只是Fortnite发烧的开始。到2018年1月,这款游戏在全球拥有4000多万玩家,而且才刚刚起步。今年3月,广受欢迎的流光忍者与歌手德雷克合作推出了Fortnite Battle Royale Twitch流,共聚集了破纪录的60万观众。现在名人玩游戏。脱口秀节目讨论它。在游戏中使用的史诗般的舞蹈随处可见。如果你告诉别人你是靠写电子游戏为生的,他们很可能会说,“哦,你玩过Fortnite吗?”

让我们不要忘记最神奇的事情,Fortnite Battle Royale帮助完成了2018年。多亏了这款游戏的大受欢迎,索尼将其长期以来对跨平台游戏的政策从“不”改为“很好”。在为PlayStation在其他平台上的表现不佳提供了几年蹩脚的借口之后,今年9月,索尼“确定了一条路径”,为选定的第三方游戏提供跨平台游戏支持,首先推出了全球最受欢迎的游戏Fortnite Battle Royale的测试版。或许他们从2017年9月就认识到了这条路,当时史诗游戏“意外”启用了PS4交叉游戏。

另一个例子是索尼做了几年前就应该做的事情,该公司在10月份宣布,所有PlayStation Network用户,不管最初的选择有多糟糕,最终都可以更改用户名。梦想成真!只花了将近十几年。

虽然Valve拥有15年历史的数字游戏发行平台不会很快消失,但在2018年,愿意与亨泰(Hentai)这个有着硬壳的巨头Steam并肩作战的公司数量有所上升。而现有的服务,如EA的起源和暴雪的战网继续在Steam的权限之外销售自己的游戏,像聊天应用Discord的数字店面这样的新人出现了,为开发者提供了更大的利润率来吸引他们。可能是Steam最大的挑战者本月刚刚到来,Fortnite制造商Epic Games推出了Epic Games商店,在其服务推出的头几周内锁定了几款独家游戏。很高兴看到,在一个被蒸汽主导了十多年的市场上,竞争日益激烈。它对游戏玩家和开发者都有帮助。

上帝啊,我希望我再也不用读这个名字了。。。仍是2018年迄今为止最怪异的媒体趋势之一。



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