2016年度最佳电子游戏惊喜

2016年度最佳电子游戏惊喜

当你以为自己已经见识了一切的时候,电子游戏的世界会以最好的方式给你惊喜。今年的惊喜比往年还要多。

这件作品最初出现在2016年12月12日。

作为Kotaku的年度传统,我们列出了2016年的最佳惊喜。(回顾一下2012年、2013年、2014年和2015年的榜单,这是一段美好的时光。)和那些年一样,我对我们的员工进行了一次民意调查,选出了今年最疯狂、最怪异、最棒的惊喜。和过去几年一样,我们也分享了2016年最大的失望。

现在,幸福!好时光!意外的喜悦!我们开始吧。

总有一些长期受苦的游戏,每个人都开玩笑说永远不会出来。《永远的核弹公爵》、《半条命3》、《超越善与恶2》等等。今年,只有三款游戏问世。最终幻想十五,née最终幻想对十三,实际上出来了。末日4,重新命名为末日,实际上出来了。最后但并非最不重要的是,最后一个守护者真的出来了。最棒的是,这些游戏的质量从非常好到非常棒。结果发现他们对好事和等待的人都是对的。

事实上,让我们来强调一下前一个条目中的厄运。虽然我们很惊讶,它真的出来了,所有的迹象都表明这场比赛是一个哑弹。众所周知,这一发展一直很不稳定。这部连续剧的幕后大腕们已经离开了演播室。早期的预告片很老套。肉头的味道已经消散了。没有人得到预先审查的副本。我们很担心。然后我们玩了起来,法斯特意识到这是过去几年里最有趣、设计最好的第一人称射击游戏之一。它令人振奋,它聪明,最关键的是,它不会把自己看得太严重。它捕捉到了以敌人为中心的战斗基础,由原来的游戏建立,同时使用补充健康近战攻击,以鼓励侵略性发挥。竞争性的多人游戏将永远不会是我所希望的那样,这是一个遗憾,它不支持在PC机上适当的修改。所有相同的,我们将在未来几年玩这个游戏,这不是我们曾想过我们会说。

早在2015年E3期间,我们工作人员中的杀手迷们就受到了鼓励,他们听到游戏创意总监谈论他们对开放式设计、不可预测和复杂的人工智能的新关注,以及允许玩家发挥创造力。我们不太确定游戏的情节,总是在线结构。事实证明,我们的担心是没有根据的,因为杀手变成了今年最好的游戏之一,并提出了一个强有力的理由,应用季节性,情节的方法,一般非冒险游戏。第二季不能很快开始。

在过去的六七年里,育碧游戏已经成为可以预见的大本钟。每年秋天,一个新的刺客信条游戏。每隔一两年,就有一个新的遥远的距离。每个游戏都有塔,你必须访问它才能解锁地图的新部分。每款游戏都有一个赛季通行证,每款游戏的PC版在发布时都会有问题。今年,育碧几乎改变了所有这些假设。《刺客信条》从一款大型游戏中脱颖而出,几乎可以肯定的是,它将在明年强势回归。我们确实得到了一个新的遥远的游戏,但这是一个奇怪的甜蜜和热爱动物的穴居人游戏,而不是另一个残酷的旅行,通过一个饱受战争蹂躏的国家。甚至连季票都没有!

彩虹六号攻城已经通过补丁和数据链路连接器转变为当今最具竞争力的射击手之一。两款游戏《看门狗2》和更著名的游戏部门都推迟了付费的DLC,以便有时间开发发布后的补丁,而且这两款游戏都发布了经过一段时间改进的稳定的PC版本。《看门狗2》确实是在停用多人游戏的情况下推出的,但是开发人员让它运行得相当快,而且,嘿,这比在多人游戏中推出会使游戏崩溃要好。该游戏还抛弃了臭名昭著的育碧塔,从一开始就解锁了整个开放世界地图。现在如果他们能让上坡变得不那么可怕。。。

这应该是一场灾难。第一次世界大战不是一场适合玩电子游戏的战争。这是现代历史上最血腥、最毫无意义的冲突之一,在这一黑暗时期,数百万年轻士兵几乎毫无理由地死于泥泞之中。然而,在大多数情况下,EA和DICE成功地用一个不同寻常的反战故事战役和一套多人游戏模式来表达对大战恐怖的敬意,这些模式在最好的情况下,往往引导了20世纪早期战争的恐怖和绝望。当然,也有一些不好的推特,因为总是有不好的推特。但我们还是没想到他们会这么做。

最好的视频游戏电影和电视节目不是直接改编的,而是创造性地将视频游戏机制改编成不同媒介的故事。很高兴,HBO的《西部世界》成功地成为了秋季最大、最有趣的节目之一,每时每刻都在拥抱电子游戏,询问关于紧急叙事设计与脚本叙事设计、权力幻想的本质、开放世界游戏以及NPC的秘密生活的问题。看完这个节目,玩《红魔救赎2》肯定会很有意思。

从商业角度来看,微软将所有第一方Xbox One游戏放在PC上的举动有点令人费解,因为这几乎消除了大多数PC游戏玩家甚至考虑购买Xbox One的必要性。但从游戏的角度来看,这是非常棒的,特别是如果你喜欢在PC上玩游戏,但又想和你的Xbox朋友一起玩。从我的个人电脑上和我的Xbox One朋友们一起参加聚会聊天,玩一晚上的《战争齿轮4》,感觉就像是一种我可以拥有的未来的味道。现在要想让每一个游戏系统都能和其他系统一起玩…

有些人一直怀着极大的期待关注着丰收月夜星露谷的一人开发,但我们工作人员中没有一个人愿意像我们一样被它迷住。在这个充满压力的现代社会,有一个可以依靠的常规是很好的,特别是如果这个常规包括小镇生活和偶尔的大屁股南瓜。星露谷是今年最令人愉快的游戏惊喜之一,即使海莉仍然不会和我跳舞。

Titanfall 2的单人战役可能不应该像它那样令人惊讶,因为它背后的团队中有许多人负责开创性的使命召唤:现代战争。但事实上,第一个泰坦瀑布根本没有一个适当的单人战役,让我们大多数人期待某种类型的钉在机器人比赛。我们得到的是介于现代战争和半衰期之间的东西,充满了巧妙设计的平台和战斗挑战,有时在执行时感觉完全是任天堂式的。

这与之前关于育碧的文章相吻合,但值得一提。该部门推出了一个有前途的合作射手,以补充类似的命运,然后很快从优雅,因为它的结局被揭示是浅和充满漏洞。在经历了几次令人失望的游戏结束入侵和一次充满希望但有缺陷的扩展之后,育碧Massive的开发人员按下了暂停按钮,公开了他们游戏的缺陷,并着手修复它们。他们推迟了他们的下一次扩展,并发布了大规模的1.4更新,这增加了一吨新的东西,游戏,大大改善了战利品系统。这可能是太少,以哄回大多数失效的球员,但它仍然令人耳目一新,看到一个开发人员放慢速度,备份,并修复这么多的根本问题。

没有人会想到,一个独立的个人电脑版的死亡Facebook游戏会以某种方式成为一个最受尊敬的个人电脑战略系列的继承人,然而这正是《故乡:哈拉克沙漠》(Homeworld:Desers of Kharak)所做的。由于它位于行星表面,它与地球几乎没有任何共同之处…除了它的价值所在。这是一个最好的战略游戏发布在一年的精细战略游戏,并显着值得母国的名字。我们没想到会这样。

如果你想清楚了,这是有道理的。悬而未决是伟大的,和人民谁使它一直在他们的后续工作五年。然而,我们却很少听到里面的嗡嗡声,因为它的名字已经被遗忘,只有一个模糊的预告片。当我们的收件箱里出现了一些评论代码时,我们根本不知道我们在干什么。三个小时后,史蒂芬·托蒂洛和我互相发短信,想弄清楚我们刚才到底玩了什么。这个游戏的“惊喜”不仅仅是它很好,尽管它非常非常好。游戏本身充满了令人垂涎三尺的东西,甚至在它问世几个月后,我们也不愿在这里说任何更具体的事情。

今年有几款游戏获得了不错的可下载扩展,其中最著名的是巫师3的《血与酒的奇缘》、《垂死之光》的《强悍以下》以及《Deus Ex:人类分裂》的《系统裂痕》,最后一款游戏和基础游戏中的任何游戏一样出色。《古墓丽影》的崛起在新年的关键时刻获得了一个极好的生存模式,所以我们正在计算它,它还有一个漂亮的独立的Baba-Yaga故事。这个部门也得到了很好的生存扩张。如今,大多数DLC都是可跳过的,或者,充其量,您可能会等着在第二个playthrough上一次全部播放。值得称赞的是,那些2016年的游戏获得了让人觉得不可或缺的扩展。

值得称赞的是,任天堂的开关看起来不错!不有趣,不挑逗,不怪异,只是很好。它没有什么奇怪的噱头,我们不用站着玩,也不用每20分钟摇一次。我们不必和它说话,也不必和我们的玩具系列同步,也不必把它种在榕树旁的地上。唯一的“噱头”是它的便携性,这几乎不是什么噱头。听起来不错,真是太好了。我们希望,通过将他们的3DS和机顶盒开发能力瞄准单一平台,任天堂将为他们所有精彩的游戏创意找到一个新的、统一的家。也许他们甚至会改进虚拟控制台,而他们正在做。(我们可以做梦。)

今年有一些相当酷的虚拟现实游戏,但没有一款比谷歌在11月的一个星期三在Steam上免费发布的应用程序更酷。这个应用程序是googleearth虚拟现实,它可以让你在虚拟现实中环游整个世界。它立即成为最迷人的,令人瞠目结舌的新技术演示,甚至超过了最优秀和令人兴奋的虚拟现实游戏作为决定性的“欢迎来到虚拟现实”应用程序。你站在那里,巨大的身躯,俯视着你成长的房子。你在树林里追踪你曾经玩过的小径。然后你去凝视大峡谷,思考你的生活。

2016年夏天,只有两件事重要:美国总统大选和神奇宝贝围棋。(快,给我写一篇关于特朗普和神奇宝贝Go关系的千言万语的文章。)几乎没有人准备好让神奇宝贝Go变得这么大。说真的-我敢打赌你还没有完全理解这种愚蠢的AR手机游戏是多么普遍的一种文化现象。玩这个电子游戏的总人数甚至比大声说“电子游戏”的人还多。玩这个游戏的人比地球上的智能手机还多。你妈妈玩了这个游戏。你爷爷玩过这个游戏。你的猫玩了这个游戏。你曾祖母玩过这个游戏,她已经死了很多年了。不管你怎么看神奇宝贝Go本身,我们很可能不会看到另一款视频游戏在很长一段时间内达到这种文化饱和。

每次任天堂宣布推出一款新的塞尔达游戏,都会有一个折痕。这一次,链接可以重置时间。这一次,链接可以变成一个二维绘画。因为塞尔达游戏遵循一系列既定的规则,所以在这些边界内进行创新是很重要的,而且他们经常这样做。他们也经常不(这一次,链接有一个…运动控制剑?)明年的《塞尔达传奇:狂野的气息》看起来比任何一款塞尔达核心游戏都有本质的不同,这让人感到惊喜,因为……嗯,马约拉的面具?一个辽阔、孤独的开放世界;突如其来的人工智能和火焰传播机制,一个借鉴了当前电脑游戏的制作和生存系统;这正是我们所看到的。所有迹象都表明,塞尔达与该系列的安全模式有着戏剧性的背离。

还记得人们说PC游戏已经死了吗?(如果你不这么做,别担心,因为我们永远不会忘记。)想象一下,如果我们能展示那些反对者2016年的优秀PC游戏阵容,从XCOM 2到Banner传奇2到Homeworld:哈拉克沙漠到最黑暗的地牢到无尽的空间到星球云霄飞车到影子战术:幕府之刃到星际大战:战锤到暴政再到埃芬文明六。我们在Kotaku玩了很多电子游戏,而我们中的任何人都无法触及2016年带来的PC游戏悬赏的表面。我们不想有别的办法。

这就是我们2016年最喜欢的惊喜。毫无疑问,我们总是忘记添加一些。我们相信你也有自己的一些想法,所以请在下面的评论中分享。

我认识的任何一个买了FFXV的人基本上都不再谈论它或者不再玩了。有点伤心



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