伊恩·沃克2020年十大游戏

伊恩·沃克2020年十大游戏

这是我第一次做这些…嗯,至少在专业上。我是在世界末日到来之前受雇于Kotaku的,尽管经历了动荡的一年,我仍然在这里。我透露了这个消息。我复习了PlayStation5。我写了一篇关于数码狗屁股的文章。

以下是我最喜欢的2020年的游戏,以一个特定的顺序,只对我重要。谢谢你的阅读。

尽管肯塔基州的零号公路赛在一月份出炉,但到目前为止仍是今年最重要的比赛。这甚至可能是有史以来最重要的比赛。

我花了大约一个星期的时间在肯塔基零号公路上玩,这个传奇故事始于2013年,当时它的章节和插页被捆绑在今年早些时候的任天堂Switch电视版上。一开始是一个“神奇的现实主义冒险游戏,关于一条秘密公路穿过肯塔基州下面的洞穴”,很快就扩展成了一个关于劳工和社区的美国寓言,事后看来,在美国政府摘下面具,完全抛弃公民的几个月前,这个寓言的发布恰到好处。

我们都放弃了自己的一部分,在经济增长的磨坊里扮演着最坚强的角色。股东回报和高管奖金建立在一个由碎骨和飞溅的大脑物质组成的体系之上。肯塔基零号公路感觉像是第一个真正承认我们集体伤疤的电子游戏。

我认为形容Ikenfell最好的词是“舒适”。不是因为它容易或没有冲突,而是因为它的一切感觉都那么…美好。精灵的作品,音乐,角色驱动的故事都结合成一个舒适的小包装,远远超过其各部分的总和。

我也很喜欢另一款角色扮演游戏,它最终深深地融入了超级马里奥RPG的“定时命中”机制(如果你还没注意到的话,这是我最喜欢的游戏之一)。虽然战斗从来没有像我所希望的那样复杂,但友谊和接受的叙述却很好地缓解了通常游戏中的比喻。

每场黑帮游戏都会有一段时间,我完全放弃了它的全部前提。该系列的前主人公卡祖玛·基里尤(Kazuma Kiryu)在剪接和倒叙中被描绘成终极街头斗殴者,一个无论他退出游戏多久,你都不想在黑暗的巷子里惹他。然而,缓慢的战斗让基尔尤每次遭遇都感到虚弱。我通常会坚持下去看故事的发展方向,但这样做的时候我很少有什么乐趣。

黑帮:像一条龙是第一个伟大的黑帮游戏(他们都很好,前面提到的缺点除外),因为它实际上设法让我娱乐的整个过程。我希望世嘉回到过去,用它的角色扮演战斗机制重新制作以前的每一个条目。是的,我知道Kiwami游戏已经有类似的表现了,但这是我的清单,我可以提出我想要的所有要求。通过摆脱它的前辈无意识的按钮混搭,像一条龙给了它的特许经营权的引人注目的战斗,它一直缺乏。

我不知道该怎么说还没说过的冥府。这可能是少数几个游戏之一,我更喜欢它的美学比它的游戏性。

看,哈迪斯是个大流氓。最好的之一。但让我一直在穿越它地狱般的风景的是,有机会与希腊诸神的万神殿交谈,他们赐予它的主人公祝福。神话人物和神灵,如卡龙,塔纳托斯,雅典娜,阿耳特弥斯,和德米特都是可爱地呈现在超巨星的风格,我们已经成长为了解和爱,以一种方式远远不同于任何其他媒体描绘他们。

哈迪斯在里面藏着一种不可思议的美,使每一次奔跑都像一个家庭团聚。

2019年我最喜欢的手机游戏现在是2020年我最喜欢的切换游戏之一!

当我去年第一次写《磨刀石》的时候,我抱怨不能只支付游戏的费用,而不需要维持苹果街机的订阅来保持它在我的手机上。我当时是这么说的:

“磨刀石让你站在一个笨重的野蛮人的立场上,这个野蛮人的任务是上山旅行,杀死一大群可爱但致命的怪物。你用一条完整的线击败尽可能多的颜色编码的敌人,从而获得连击。我的蜥蜴大脑已经证明,推导出巧妙的方法来组合点击率和收集资源是非常有吸引力的。”

我非常高兴把钱花在开关上,从头开始重新处理游戏,而且已经花了太多的晚上在我应该睡觉的时候玩“多一关”。

Moon最初于1997年为PlayStation发行,今年终于有了一个英文翻译版本(在前Kotaku视频制作人Tim Rogers的帮助下)。这是我玩过的最独特的游戏,让你扮演一个孩子的角色,探索一个角色扮演的世界,这个世界已经被游戏中的英雄洗劫一空。这让我想起了我小时候买了一个用过的超级马里奥RPG,花了很多时间探索前一个拥有者的100%节省。

虽然一开始月球的能量系统可能有点紧张,但很快你就有能力走很远的路而不用担心晕倒。这让你第一手了解世界及其居民是如何运作的。没有什么比敲定一个特定角色的时间表或者解决一个环境难题更让人满意的了,这些难题都是为了复活横冲直撞的英雄杀死的生物。

月球的某些部分可能没有其他部分那么优雅地老化,但我强烈建议检查开关释放,如果你在一个整洁,迷人的小游戏的心情。

虽然我们通常要等几个月甚至几年才能让游戏正确地利用新游戏机的优势,但我觉得《恶魔的灵魂》是PlayStation5强大功能的完美展示。我对Bluepoint Games开发者通过这次翻拍所能达到的图形化壮举感到敬畏,以至于我仍然发现自己在猜测每一个华丽的玩家在其引擎中产生的屏幕截图。

这就是说,在开发人员决定在PlayStation3原版代码上涂上一层新漆之后,《恶魔的灵魂》的翻拍几乎没有失败的方法。所有的功能都和多年前一样,除了一些例外,可以消除一些遗留的bug,改善玩家体验。除此之外,PlayStation5上的恶魔之魂完美地捕捉到了原作的气氛,是任何灵魂系列的粉丝们的必玩之作。

《神探2》更神探,这是一件非常好的事情。

很像第一个游戏,Spelunky2是一个令人难以置信的互动部件鲁布戈德堡机器。你在第一阶段所做的选择,比如杀死一个店主或者决定不救一条狗,都会影响到游戏的结束。续集还升级了更复杂的路径,让所有技能水平的玩家都能在达成结局时找到满足感,即使超硬的“真实”结局仍然令人沮丧地遥不可及。

很少有游戏像恐怖世界那样大气。通过将旧PC-98冒险的美学与日本漫画艺术家伊藤俊二(Junji Ito)创作的惊悚片相结合,孤独的开发人员panstasz成功地创造了一些完全独特的东西,尽管灵感来源多种多样。以下是我今年早些时候写的:

“真正让恐怖世界与众不同的是那些小东西。看着世界随着每一次成功的调查而恶化是令人毛骨悚然的。每一个新场景都令人叹为观止。怪兽既怪诞又美丽。不要破坏任何东西,但让游戏最小化几分钟,看看你回来后会发生什么。每时每刻的游戏让我印象深刻,以至于我每走一步都忍不住捕捉到一个(或两个)屏幕截图。创造这些环境和居住在其中的生物的工作范围之广,让我产生了间接的焦虑。但它的回报远远不止于此;恐怖世界就像其他电子游戏中没有的经历一样,即使有一点多余的脂肪。它既熟悉又新鲜,是一种混合的怀旧,它给了我一个我从来都不知道可能实现的包裹,给了我想要的东西。”

游戏不断更新新内容!所以,如果你正在寻找一种令人不安的经历,关掉灯,迷失在恐怖的世界里。

我进入最终幻想七翻拍从来没有发挥原来的角色扮演游戏。我从来没有一个游戏机长大,所以整个,关键的经验,我过去了,直到几年前。当然,由于它们在游戏佳能中的重要性,我对主要的故事节拍有了一些了解,但我完全没有准备好我会对这些愚蠢的动漫角色产生多大的兴趣。

即使是现在,当我想起我和克劳德、艾瑞斯、蒂法、巴雷特、杰西、比格斯和韦奇在《最终幻想VII》翻拍时,我能感觉到各种复杂的情绪在我的胸口涌动。我知道这些角色会发生什么,而且还在地平线上,但这并没有阻止我完全投入到他们的冒险和新兴的关系中去。这在很大程度上得益于令人难以置信的面部动画和语音工作。

当然,战斗可能会有点迟缓,复杂的结局并不是真的对我这样的新人意味着,但我终于理解了对最终幻想七的痴迷,因为我现在也痴迷。开始第二部分!

荣誉提名:13哨兵:宙斯盾边缘,硬空间:拆船机,纸马里奥:折纸国王,最后的我们第二部分,食人魔,托尼霍克的职业溜冰者1+2,筑岛幽灵,阿童木的游戏室,十字军国王三,动物穿越:新地平线,地狱杀手,布拉塞贝尔



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