卢克·普朗科特2020年十大游戏

卢克·普朗科特2020年十大游戏

这是糟糕的一年。幸运的是,这是一个糟糕的一年,有一些非常好的电子游戏。

去年我还记得,我努力拼凑了10场比赛的名单,所以我的好时光是稀疏的,但在2020年,我没有这样的麻烦。不,不是因为我被困在里面一年了。我每年都被困在里面。

在我的榜单上占据主导地位的是一些我本可以很容易预测到会在一月份削减的游戏。一个十字军国王续集是一个锁,一个新的黑帮游戏将不得不在我手中爆发出火焰也没有等级。

但也有一些惊喜!我讨厌我们最后的第二部分,但也喜欢它。城市景观是一个游戏,我一直想要,只是从来没有意识到。中队向我展示了,就像我最近对《星球大战》中的所有东西一样,如果你把它塞进X翼机里,你仍然可以变出一点古老的魔法。

下面是我在2020年的十大游戏,并附有我在这一年为游戏撰写的评论、印象或其他报道的链接。

哦,孩子。经过这么多年的城市建设者,终于有一个让我做了我最喜欢的事情:建筑。Townscape是一个半城市建设者半艺术项目,把你抛在一个无名的海洋里,简单地让你随心所欲地建造小城镇、村庄和城市,无论是什么设计、什么形状、什么颜色,都不必担心你的财务和交通。在这之后我再也不能扮演一个真正的城市建设者了,这只会给我带来压力。

我一点也不喜欢玩这个游戏。太紧张了,太黑暗了,太无情了,我觉得整个结局都太离谱了,不管是叙述性的还是让我坐在这场游戏里经历所有你必须做的可怕的事情。然而,在玩了几天,几周,几个月之后,我还是忍不住想起来。它把我搞砸了,就像其他令人不舒服的媒体如线程所做的那样,尽管这个游戏还有很多不喜欢的地方(以及它的制作方式!),它给我的研磨机留下了足够的痕迹,我不能把它放在这里。

装甲部队是我在个人电脑上玩得最多的游戏之一,它的续集毫不费力地拿起了指挥棒,很可能在未来的几年里与它一起运行。它(至少对我来说)完美地平衡了我们在《火之徽记》等游戏中看到的那种快速、易用的回合战术,但在更严肃的战争游戏中却有足够的影响力,不会带来他们任何的膨胀。

动物穿越就是这样。我不玩这些游戏了。我在GameCube上玩到了死,从那以后,每一个游戏的回报都在递减。只有这么多的抵押贷款,我可以偿还和捕鱼之前,这一切只是让我想尖叫。

但是!今年,正如你可能会读到的100个其他地方,是不同的,动物穿越是当时最完美的体验。当它被发行时,我们都处于被禁闭的疯狂中,它让我与我的两个孩子和他们的朋友分享一次冒险的方式,反过来也是很神奇的。我七岁的孩子每天下午都和学校的朋友们玩穿越动物游戏,而他们所做的只是四处跑,聊天,把游戏当作一种闲逛的方式,这种情景会持续很长一段时间。

我甚至不喜欢恶棍,这正是冥府如此优秀的原因。它完全是为像我这样的人从头开始构建的,提供了一个丰富的故事,通常很少/没有,它的上帝模式让像我这样的人把每一次死亡当作进步而不是失败。

我和X-Wing和Tie Fighter一起长大,所以EA要做一个全新的星际战斗机游戏的消息最初是令人兴奋的!后来我们发现,这将是一个小而便宜的游戏,它不太令人兴奋。最终的产品,很好地,降落在两者之间的某个地方。它永远无法与卢卡斯艺术经典的规模和威严相媲美,但无论它是什么,也不管它有什么缺点,它都比黑暗势力以来的任何一款游戏更好地诠释了星球大战的经历。

在这个系列赛中,我甚至不能再把它们看作是个人比赛。所以玩瓦尔哈拉就像点了一个和我最喜欢的汉堡店略有不同的汉堡。这是可以预测的,我知道我得到了什么,但有些是新的,新的东西是伟大的,因为这是我最喜欢的汉堡包的地方,他们很少搞砸这些东西。

哇,不知从哪儿冒出来的。我喜欢实时战术游戏,但我喜欢《亡命之徒3》,因为它几乎完善了这一类型的一切,把每一次遭遇,无论多小,变成了一个非常令人满意的,往往是恶魔般的难题。一个以一个家伙被割喉而告终的谜题。

就像一条龙是一个全新的黑帮,但它仍然是非常黑帮在所有最好的方式。更好的是一个非常可爱的新演员,一个华丽的大城市和一个回合制的战斗系统,一开始只是一个笑话,但现在将很难离开。

再见了,工作。再见生活。再见,家人。我现在有了一个新的家庭,只是在这个家庭里,我把我的一个孩子嫁给了拜占庭皇帝,又把另一个孩子送到圣地被杀,我的妻子不知道一个朝臣喜欢我,正在给我写世界上最糟糕的诗。

十字军国王二世通过其战略、政治和个性的融合建立了中世纪的生活,而十字军国王三世过去所做的一切都是从各个方面加以改进。一场令人难以置信的比赛,希望能持续到2020年以后。

好名单。我只听到关于黑帮的惊人的事情,但它太吓人了。:'(我一直想从零开始或者从判断开始,但现在我想也许像龙一样是最好的起点?我不太喜欢打他们。



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