cyberpunk2077的高管们说,他们“忽略”了他们炒作的游戏机版本处于粗糙状态的信号

cyberpunk2077的高管们说,他们“忽略”了他们炒作的游戏机版本处于粗糙状态的信号

现在很明显,cyberpunk2077是一场灾难,尤其是在游戏机上。在最近一次与CD Projekt集团管理委员会的电话会议上,高管们表示,他们知道这款游戏在12月10日推出之前就已经破产了。

CD Projekt公司总裁兼联合首席执行官亚当•基辛斯基(Adam kicinski)昨日向投资者发表了一份报告,对《房间里的巨型控制论大象:Cyberpunk 2077》在游戏机上的表现发表了评论。

Kiciński解释说,这款游戏的推出“远低于[…]预期”,并继续表示,管理层“忽略了信号”,即需要更多时间来确保Cyberpunk 2077为PlayStation 4和Xbox One平台做好准备。

基辛斯基说:“这是错误的做法,违背了我们的经营理念。“除此之外,在竞选期间,我们主要在PC机上展示游戏。”

副总裁米夏诺瓦科夫斯基(MichałNowakowski)随后在电话中补充说:“我们肯定没有花足够的时间研究(PlayStation 4和Xbox One的性能)。”。

当被问到为什么赛博朋克2077在发布前没有在PlayStation 4和Xbox One上运行时,亿万富翁联合首席执行官Marcin Iwiinski解释说,他们一直不让公众看到游戏机版本,因为他们一直致力于游戏的发布。

伊温斯基说:“之所以(我们没有在PlayStation 4和Xbox One上展示这款游戏),是因为我们一直在上一代游戏机上更新游戏,直到最后一刻,我们认为我们会及时完成。”。“不幸的是,这导致在发行前一天就把它交给了评论者,这肯定太晚了,媒体也没有机会好好审阅。这并不是有意的,我们只是在最后一刻才把比赛搞定。”

我不相信这些高管在这里画的画。去年,首席quest设计师PawełSasko告诉Eurogamer,CD Projekt让每一个版本的Cyberpunk 2077“随时”运行,以便关注平台间的平价。他们不得不对PlayStation4和XboxOne的性能没有达到预期有所了解,这一假设得到了制片厂尽可能长时间不让这些版本受到公众监督的努力的支持。除非你知道你的游戏被破坏了,否则你不会像CD Projekt那样在游戏机镜头和代码上乱搞。

回过头来看,很明显,围绕着Cyberpunk 2077在PlayStation 4和Xbox One上的表现的这种混乱气氛已经融入了市场营销。正如Iwiinski所指出的,他们展示的唯一的游戏机画面是游戏在升级后的上一代平台(如PlayStation 4 Pro和Xbox One X)上运行的画面,或者是通过PlayStation 5和Xbox Series X的向后兼容性运行的画面,它显示了恒定的帧速率下降,无论使用哪一代的控制台,即使这是可疑的。

2019年7月,UI协调员Alvin Liu在接受Wccftech采访时谈到了Cyberpunk 2077在功能较弱的平台上的图形。

“我们的目标是把游戏机作为一流的平台,在那里它看起来很神奇,”刘说。所以很明显,如果你花了,你知道,2000美元建造你的个人电脑装备,它会看起来更好。不过,对于游戏机和低端PC上的Cyberpunk 2077,图形效果相当惊人。”

当然,刘翔并不是营销团队的一员,当他发表这些声明时,《赛博朋克2077》离发行还有一年多的时间。完全有可能的是,当地的开发人员相信这款游戏在发布时就已经准备好了,并且无意误导用户。也就是说,要给公司管理层在12月10日发布前几个月发表的声明同样的回旋余地要困难得多。

在Cyberpunk2077第二次被推迟之后,CD项目副总裁米夏诺瓦科夫斯基(MichałNowakowski)在10月份与投资者的电话会议上淡化了对这款游戏在上一代游戏机上表现的担忧。

诺瓦科夫斯基说:“Xbox或PS4版本没有什么问题,需要进行优化,这也是因为我们在开发过程中是如何处理问题的;所以说实话,Xbox或PlayStation4没有问题。”。

CD Projekt的高管们甚至在11月30日公司最近一次财务报告会上保持了这一姿态,距离cyberpunk2077上市还有不到两周的时间。

“当然比专业游戏机要低一点,但对于这样一个巨大的世界来说,我会说这是出人意料的好,”首席执行官亚当·基辛斯基(Adam Kiciíski)在回答关于Cyberpunk 2077在PlayStation 4和Xbox One上的表现的问题时说,因为它仍然被隐藏起来。“这就是答案。”

Cyberpunk2077的遭遇是不幸的,不仅因为它长达8年的宣传活动,还因为它给开发者带来的损失。做一个游戏是很难的,即使没有一个流行的呼吸下你的脖子。我并不羡慕CD Projekt通过承担这样一个雄心勃勃的(ahem)项目而获得的职位,更不用说那些不得不在糟糕的管理下受苦,然后眼睁睁看着这场比赛被撕成碎片的员工了,因为高管们需要提升自己的底线。

这就是说,制片方既确保播放PlayStation 4和Xbox One上运行的Cyberpunk 2077的镜头和印象远离公众,又通过征集有影响力的人和富有同情心的记者使自己免受批评,这种刻意的方式无疑是值得谴责的。这只是开发商、消费者和媒体(包括专业人士和热心人士)之间令人担忧的资本主义关系被公然利用的另一个例子,我认为,在我们继续规范这些有毒的商业战略之前,行业早该好好反省一番了。

他们在撒谎。从只发送个人电脑代码,到下令拍摄控制台录像,再到自己不显示基地控制台录像,很明显他们知道这是个问题,于是就把它藏了起来。



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