Cyberpunk2077的最新补丁解决了PC保存文件大小的限制

Cyberpunk2077的最新补丁解决了PC保存文件大小的限制

Cyberpunk2077被一系列的技术问题困扰已经不是什么秘密了,特别是在Xbox One和PlayStation4上。今天,CD-Projekt-Red发布了另一个解决问题的修补程序,旨在解决其中的一些问题,包括对PC保存文件设置的似乎任意的文件大小限制。

正如Kotaku Australia报道的那样,如果保存文件超过8MB,PC玩家可能会看到他们的保存数据被破坏。对现金的无休止的追求证明了达到这一上限的一个主要因素。制作和分解游戏中的物品似乎会导致Cyberpunk保存文件在这个过程中膨胀,如果它们达到8MB的限制,游戏就结束了。今天的1.06修补程序声称,它将防止这种情况发生在PC上的未来,但不会挽救任何已损坏的保存。

游戏机玩家那些经历过赛博朋克最惨痛的人也应该得到一点解脱。今天的补丁程序“提高了内存管理和稳定性”,有望“减少崩溃。”CD Projekt Red没有列出任何具体的崩溃,但补丁程序相当大。例如,Xbox版本的时钟为15.3GB。

对于赛博朋克2077来说,这两个星期无疑是一次白浪般的快速发展。12月14日,CDPR为这款游戏在上一代游戏机上的劣质状态道歉,并为这款游戏提供退款,将玩家引向索尼和微软的数字市场。然而,获得这样的退款则是另一回事,索尼断然拒绝发放任何退款,而微软则遵循不一致的规则。上周晚些时候,索尼反其道而行之,将这款游戏从PlayStation商店撤出,向玩家全额退款。(我自己的退款花了四天时间才完成)微软紧随其后。GameStop也违反了零售商的长期政策,即拒绝向任何试图退回已打开游戏的玩家退款。

从短期到中期来看,CDPR承诺“两个大补丁”将出现在游戏中,一个在一月,另一个在二月。尽管如此,据报道这场比赛还是取得了巨大的经济成功。CDPR估计Cyberpunk2077已经卖出了1300万册,这个数字可能是也可能不是所有已经发行的退款的原因。

我在游戏发布日拿到了这个游戏,玩了不到2个小时,决定把它放下来,直到他们发布一些大补丁。我没有任何破坏游戏的错误,但我遇到了一个愚蠢的小家伙吨(枪消失,人物t-摆姿势,急促的动画,等等)

我完全希望有一天醒来发现一个25G的补丁。



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