CD Projekt Red估计,尽管cyberpunk2077在游戏机上是个土豆,但它的销量已经超过1300万册

CD Projekt Red估计,尽管cyberpunk2077在游戏机上是个土豆,但它的销量已经超过1300万册

经过一周的退款、道歉和修补,CD-Projekt-Red昨日宣布,其开放世界scfi RPG赛博朋克2077自12月10日发布以来,总销量超过1300万册。尽管这款游戏在上一代游戏机和一些低端个人电脑上的表现不佳,而且据报道,制作这款游戏的劳动条件因加班加点而恶化。

该公司在给投资者的一份声明中写道:“(CDPR)特此宣布,根据从数字发行平台获得的报告和从实体分销商收集的数据,估计截至12月20日,包容性游戏玩家已购买超过1300万份Cyberpunk 2077。”。“这一数字代表所有硬件平台的估计零售额(将实体零售客户以及数字店面提交的退货因素考虑在内),即“直售”数字,减去在本报告发布日期之前直接通过电子邮件发送给公司的所有退款请求。”“帮我退款”活动

密切的读者会认识到,在这一公告中似乎有一些警告,最大的警告是,1300万的数字似乎是一个估计,而不是严格根据现有的实际销售数据。声明还说,它代表的是总销售额减去所有要求的退款,但不清楚这是否反映了所有退款的大部分,或者仅仅是零售商迄今为止有时间报告的退款。CDPR没有立即回应置评请求,以澄清其言论。

12月14日,CDPR首次就游戏现状道歉,表示任何对cyberpunk2077游戏方式感到失望的人都可以获得退款。然而,事实证明这很困难,因为索尼和微软的数字商店不一定允许已经玩过的游戏退款。到12月17日,索尼已经将这款游戏从PlayStation商店全部撤下,保证全面退款。这种“无条件退款”的选择也迅速扩展到了微软的平台,随后CDPR本身,甚至百思买(BestBuy)等零售商也加入了这一选择。本周早些时候,Kotaku报道说,即使GameStop商店也被要求退还cyberpunk2077客户的钱,即使他们已经打开并玩过游戏。

在这样的背景下,1300万对一款游戏来说一点也不差,这款游戏的推出最近被《纽约时报》称为“视频游戏史上最明显的灾难之一”。就在这款游戏发布之前,CDPR宣布已经预购了800多万次,而12月11日的报道称,仅预购就已经让它在游戏的开发和营销成本上实现了收支平衡。自推出以来,这款游戏的销量增加了500万部,而这款游戏的一系列小故障已经在网络上传播开来,而且其游戏机版本目前在Metacritic上的得分低于60,这一数字超过了大多数游戏的销量。相比之下,《星球大战:绝地武士》的订单数月后才卖出1000万册。

不过,这显然没有股东们希望的那么多。彭博社报道,CDPR的股票在消息发布后下跌了3.7%,与本月早些时候的峰值相比总共下跌了42%。

这是一个很好的例子,说明了十年的炒作/销售营销如何使一款平庸的游戏成为过去几年中最大的一款游戏。他们设法利用他们所有的巫师3背后的营销计划,否则会被视为太好的真实和有效地创造了最伟大的游戏(商标)商誉。不管实际产品的质量如何模糊,仅在市场上就有800万人预定了它。在那之后,这将永远是一个成功。在卢克的《大到不能倒》中再编辑一篇。



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