质量效应3:城堡:Kotaku评论

质量效应3:城堡:Kotaku评论

让我们把这件事放在前面:质量效应3的最新和最后一个可下载的附加组件,名为城堡,是了不起的。事实上,如果你是大众效应系列的粉丝,尤其是从一开始就在那里的人,它或多或少是为你而生的。

城堡是最高等级的球迷服务。这个词常常让人觉得是贬义词,但在这种情况下,它比那更纯粹。《城堡》在每一个转折点上都表现出对该系列历史不可抗拒的热爱。这是一次写出来的冒险,除了对大众效应的热爱,这是一次常常愚蠢的,最终感人的告别世界和我们在过去六年里所追随的人物。

我将不得不把这篇文章写得很短,并对破坏者保持轻描淡写,因为《城堡》如此成功的原因是我完全不知道接下来会发生什么。我预览了一点利维坦DLC,但从来没有完成它,我跳过了欧米茄附加组件。我甚至没看过《城堡》的预告片。事实上,昨天有一段时间,我甚至不记得如何激活新内容。

一开始,哈克特上将联系了谢泼德,并指示她回城堡休假,让她住在安德森上将豪华的大公寓里。事实上,安德森或多或少地把公寓遗赠给了她,给了玩家一个可以升级和定制的漂亮的城堡垫。谢泼德到达后不久,小丑把她叫到一家豪华的寿司店见面,事情变得很匆忙。像往常一样。

为什么:这个是给粉丝的。《城堡》是对我们花了六年时间探索的梦幻世界和沿途遇到的人物的热情致敬。

开发者:BioWare平台:PC、PS3、Xbox 360(已审核)发布日期:3月5日

游戏类型:以故事为基础的可下载的附加组件,专注于行动,公寓维护,甚至一些隐形。

我玩的东西:在2到3个小时内完成了主要的冒险,又玩了一个小时的小游戏,战斗挑战,和我的老朋友见面。

我最喜欢的两件事

我最不喜欢的两件事

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不久,谢泼德和她的团队就被卷入了一场穿越城堡的快节奏冒险,最终卷入了一场赌场劫案(!!)有很多困难的枪战,还有更多的故事惊喜。整件事给人的感觉就像是《星际迷航》的一集,里面有一个自给自足的恶棍,一群古怪的恶棍,还有所有你能应付的玩笑。也许更具体一点,它就像旧的22集的第18集一样,在进入戏剧季(或者在本例中是系列剧)结局之前的呼吸。

这个故事当然感觉不到与《大众效应3》的情节有关,但这几乎肯定是有意为之。毕竟,我们中的许多人已经整整一年没有开始大规模效应传奇的史诗般(也有点争议)大结局了。

一年后的今天,城堡的故事,表面上是以诺曼底正在修缮时被迫“靠岸休假”的时期为背景,感觉不像是经典,更像是梦幻插曲或圣诞特辑。考虑到试图让玩家重新投资于谢泼德、收割者和银河系所有生命终结的故事是多么尴尬,BioWare做出了正确的决定。

这里的焦点是球队,而不仅仅是谢泼德。不仅是《大众效应3》的团队,最终还是三部曲的所有演员,以这样或那样的方式。在一个很好的接触,谢泼德开始独自冒险,并最终伴随着一个不断增长的追随者队列。随着他们加入她的行列,独角戏和插科打诨的频率越来越高,直到游戏变成了半动作场面和半彻头彻尾的喜剧。在第三个游戏的世界末日故事情节中,过去游戏中的一些轻松气氛必然被搁置一边,很高兴看到这些笑话又出现了。(示例玩笑:“指挥官,你有离开这里的计划吗?”詹姆斯,我是专业人士!”这不是肯定的!”这不是拒绝

最终,整个队伍重新团结起来,调侃和肆意破坏而不失一步。虽然谢泼德仍然与两个必要的同伴并肩作战,但其余的人都站在翅膀上,看得见,但没有直接参与战斗,跳上收音机,和其他人一起开玩笑。一些最好的交流是为全体船员写的,因此编剧们可以自由地写一个笑话,而不是为各种可能的小队写多次。这让笑话看起来更大、更合奏,也更有趣。例如:不在谢泼德队的球员分成两组:“Mako队”和“Hammerhead队”。他们立即开始一场有趣的比赛,看谁能干掉更多的坏人“我们都知道锤头鲸比牧马人更厉害,”一位剧组成员说,这是许多非常可爱的笑话之一。

主要的冒险花了我大约两到三个小时才完成,但城堡实际上在战斗胜利后还要继续一段时间。它包含了一个漫长的结局,玩家探索一个喜庆的新的堡垒块似乎没有受到难民危机和战争的影响外,霓虹灯湿透,充满了小游戏和娱乐。(再次强调:这种脱节是最好的)你可以和你的每一个组员出去玩,分享可爱的小角色时刻,或者你可以去赌博,或者参加一个非常复杂的战斗模拟比赛,甚至有自己的内置经济。

还有很多:每一个场景都充斥着笑话和参考资料,城堡档案中的一点可以让你重温群众效应传说中的各种关键时刻,如果你花时间去听,还会有一些很好的偷听敌人对话。一些社会序列接近尾声,似乎他们可以发挥出几十种不同的方式,因为他们涉及到每个球员的具体演员幸存的字符。我扮演一个女指挥官谢泼德,出色的演员詹妮弗黑尔把她带到了城堡。谢泼德的《最后的欢呼》是一部动荡不安、写得很好的作品,既令人惊讶,又温暖有趣。黑尔把她的角色带过终点线一定很开心。

好吧,当然,我可以看到人们抱怨说,这一切只是太多的怪诞可能是一些过头了,其他人可能会发现更明目张胆的球迷服务是令人讨厌或讨厌的。如果我们不流血地分析节奏和设计,这一切都有点混乱,整个事情并没有远程与挽歌的能量,质量效应3往往变戏法如此有效。如果你只是一个普通的球迷,或者在第二场比赛的时候参加了这个系列赛,但是从来没有把所有的细节和知识都融入其中,这可能不是你的事情。而战斗可能是一个真正的麻烦,尤其是高潮遭遇,它发生在一个奇怪的布局房间,感觉不是为战斗而建,并突出了群众效应的老化战斗系统的弱点。

但当一切都说了算,城堡就是赢家。这是对各地群众效应粉丝的一种爱的致敬,必须说,粉丝们不可能总是那么容易被爱,即使他们的抱怨是正当的。BioWare不必全力以赴;他们可以给我们另一次冒险,沿着利维坦或欧米茄的路线,甚至是影子经纪人的奇妙巢穴。当然,他们已经准备好去做新的事情,去做更刺激、更新鲜的项目。但这些人似乎还有一些话要说,该死的,他们说了才离开。

《城堡》有着动作片《重逢》的怀旧热情,一队老英雄将这帮人重新组合在一起,进行最后一场恶作剧。它很好地提醒了我们,在建立一个大众效应的世界的时候,我们付出了多少关怀、才华和爱心。虽然关于《大众效应3》真正结局的争论永远不会得到真正的解决,但三部曲能以如此轻松、深情的口吻展开真是太好了。这是谢泼德指挥官应得的。

对不起,可能是打了一个曾经是一匹死马的纸浆,但质量效应3的结束真的毁了它对我来说,只要质量效应3的结束保持不变(即使延长是愚蠢的),我不会去任何地方接近它。

《大众效应2》结局的伟大之处在于,它承诺每一个DLC都会在下一场游戏中发挥作用。

令人惊讶的是,不管你在质量效应3中做了什么,你都会得到相同的红色、蓝色或绿色的结局,你做的一切最终都无关紧要。



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