质量效应:仙女座作为一个管理者效果更好

质量效应:仙女座作为一个管理者效果更好

大众效应:仙女座遭遇了失望,在互联网最糟糕的部分,还有骚扰活动。这场比赛对冠军有很大的影响,但感觉不太好。但大众效应:仙女座应该被记住,不仅仅是另一个炒作AAA游戏,未能达到球迷的期望和企业销售目标。

经过近一年的时间,我在游戏的饼干切割机行星和死记硬背的任务列表中搜寻,我终于爱上了作为管理sim卡的仙女座。这首先是一个关于在遥远的银河系培育新文明的游戏。殖民它是一个很大的工作,一个项目,将跨越几代人和游戏,无论是否知情,通过其低调的探索结构沟通。像大多数角色扮演游戏一样,有无数的事情要做,但仙女座并没有让人分心,而是把吃力不讨好的繁忙工作提升到舞台中央。

他们称你为游戏中的探路者,但实际上你是银河系的超级,堵住泄漏的管道,更换保险丝,确保熔炉继续运转。这是一种不同于大多数游戏要求你贡献的劳动;它不那么浮华,但在回报上更令人安慰和可靠。每个人都会问你各种各样的问题,从卑微的“送这个包裹”到出人意料的“找到某人的遗骸,告诉他所爱的人他们是怎么死的。”即使是简短的聊天或差事也可能是光年之外的事情。这一切都会增加你的日程安排,但也会让你觉得更有帮助和不可或缺。

处理这些任务并找到优化的方法来完成它们是游戏最终感到最满意的地方。设置一个航路点标记,前往一个星球,在游牧者中飞驰来飞去,为坏掉的太空小发明服务或者寻找失踪的殖民者成为一种仪式。就像早晨煮咖啡或在邮局邮寄包裹,发挥群众效应:仙女座帮助你欣赏生活中的小皱纹。所有这些任务之间的相似之处让你对简化它们的完成顺序和方法感觉很好,而细微的差异则帮助行星总是感觉更细粒度和太大而无法完全了解。

以沃德为例,那块冰冻的天国岩石,我有时仍在做白日梦。就像星团中的其他行星一样,它是多种事物的混合体:华丽的,致命的,令人难以置信的蔓延,以及悄然的悲剧。仙女座是一个为银河系居民寻找行星的游戏(不管他们是作为温和的探险家还是放肆的帝国主义者来的,都取决于玩家)。当满载人类、图里安人、阿萨里人和萨拉里安人的船只在最初三部曲的混乱事件中首次启航时,沃尔德本应是这些新家园之一。

他们把它命名为“栖息地6”,并选择它作为殖民地,因为它气候温和,植被茂盛。然而,当你到达时,这是一个寒冷而荒凉的世界,人们需要在洞穴深处躲避才能生存。几个世纪前的一次神秘的灾难性事件使这颗行星脱离了轨道,并使它在远离太阳时进入了冰河时代。安加拉生命的口袋被锁在一场战争中,与游戏的主要对手,凯特,加剧了它的命运。

那是去年夏天,在东海岸的一次热浪中,我在地球上度过了大部分时间。我没有空调,但不知怎么的,我忘记了汗水流下来,因为我面前的景色。我带着巨石大小的轮子,在极光下的雪域中跋涉,搜寻着游戏告诉我需要的任何东西,而赫茨哨所上空的太空盾在远处闪闪发光。

当你试图抢劫外星挖掘点或监视走私者时,岩石怪物有时会从地平线上向你翻滚而来。可定制的枪是有力的,和弹出的双跳喷气背包当你跳过冻土带永远不会变老。尽管有很多缺点,但事实证明仙女座在第三人称动作和车辆探索方面做得很好,这也是我发现自己在2017年剩下的时间里沉迷于游戏的部分原因。

这几乎是你在游戏中的每个星球上所做的,至少是那些你可以访问的星球。在未来宜家殖民地前哨站徘徊的人们会告诉你他们的朋友迷路了,或者医疗用品被偷了,或者他们总是需要帮助收集的数据样本(仙女座计划可能会选择一些更好的科学家)。然后将其添加到任务列表中,在游戏结束时,该日志与Microsoft Outlook的共同点多于可读的情节摘要。剩下的就是跟着小地图上出现的星星跳华尔兹,四处扫视物镜,偶尔敬畏地看着游戏充满活力的调色板。

一个名为“栽培”的任务让你寻找可用于仙女座计划水培项目的植物标本。你从沃尔德得到的一种叫做Cardacha Cthonis,一种章鱼植物,有一个很大的水嫩的茎,里面有可食的种子。这次任务没有什么经验,派你去的医生是个混蛋。不过,大多数花都很漂亮。

在往返这些地点的路上,游牧者引擎的嗡嗡声完美地概括了控制感、自由感和平凡的目的,比如,开车去洛厄斯买硬件,为接下来的一周挑选杂货,或者在早上上班的路上坐在车流中干无聊的工作。在仙女座,就像在现实生活中一样,这些类型的活动没有多少荣耀,但它们确实设法优雅地填补了我们在日常生活中可能难以克服的小空白。仙女座是一种既在工作中幻想度假又在度假中希望有工作要做的感觉,除了被制作成科幻游戏。

有足够多的不同,让人觉得新的可能性就在每个角落等待,即使你花了你的大部分时间做同样的几个动作一遍又一遍(设置航路点,找到东西,扫描东西)。去另一个城市的另一家超市购物也会变成一种冒险,尽管你仍然买着和往常一样的牛奶、鸡蛋和面包。仙女座的超级市场恰好也得益于在外太空的存在。

前三场比赛是一场太空奥德赛,仙女座原来是一个更加有限的传奇,每天的考验和苦难的殖民行星数百万光年远。当仙女座的恶棍们威胁着种族灭绝的时候,要探索的行星的数量之多,以及每次游戏暂停时一连串的副任务和子任务都在斥责着你,这使得与凯特的冲突感觉不到任何核心的东西。

在积分滚动之后,游戏会把玩家送回他们的飞船去处理所有尚未完成的工作。为了阻止狂妄自大的凯特或者找到隐藏在赫利俄斯俱乐部某处的秘密,外星人制造的乌托邦,所有的折腾和唧唧唧唧歪歪,游戏最成功的地方就是这些松散的结局。可以理解的是,确保地形形成装置正常工作和开采命名怪异的矿物并不是大多数玩家注册游戏时考虑的任务,但游戏以令人钦佩的效率固定了这个管理循环。完成任务,使你的殖民努力更具可持续性赚取点,可以投资,以获得更好的盔甲蓝图,升级到游牧民族,并在贸易站的商品更便宜的价格每天奖励。你也可以在网上合作模式下拍摄东西,建立其他角色和他们的技能树,以换取更多的金钱和材料,为你的主角配备更强大的装备,使在敌对星球表面的维护运行更加容易。

当我第一次开始玩这个游戏时,我对这个臃肿的电子表格翻了翻白眼,就像一个更复杂版本的贴纸,家长可能会奖励一个孩子,让做家务看起来有趣。然而,这些巴洛克RPG系统的结果是,它们给了你无尽的理由去探索恒星系统,无论是步行还是坐船。沃德,以及哈瓦尔岛上闪闪发光的丛林和埃拉丁残酷的、阳光炙烤的地表,都值得无数次的参观,以解决他们无数的问题。仅在后两种情况下,与巨型机器人的战斗就需要额外的一次旅行。

这些地方,像他们称之为家的银河系,感觉生活在其中,即使他们是稀疏的,而且大多无人居住。他们欢迎的不是夏天在你祖母的平房里呆一个月,而是像你租了一个星期的海滨别墅,在里面装满你最喜欢的垃圾食品。这些家具都是仿制的。入口处莫名其妙地挂着一块牌子,上面写着“沙质脚趾和咸吻”,但它立刻就感觉到你的了。。在仙女座的任何时候,你都可以去仙女座的任何地方,扫描一些东西,拍摄一些东西,或者和某人调情。

你得到的东西会消失在一个拥挤的清单中,或者说的话会很快被遗忘,就像我们以前的大多数谈话一样。然而,几乎每次你回来,他们仍然是你要去做的其他事情,一些无意识的工作要完成的完美陌生人。。如果你想拯救银河系,没有比最初的质量效应三部曲更好的游戏了。但是,如果你真的想生活在它里面,并且亲密地了解它,你就必须在大众效应中努力:仙女座。

对我来说,《夸里安/哈纳尔/德雷尔方舟》的情节从DLC变成了搭配小说,这是一个悲剧,因为一些粉丝认为面部动画和《我3》完全一样。

我喜欢仙女座在文章中描述的较慢的步伐。我很崇拜ME3,因为它有着史诗般的高强度动作序列,但是像埃拉丁和一颗低重力的小行星这样的地方我不会很快忘记。我喜欢成为幽灵的探路者,因为对你的期望范围要广得多,而且正如Kotaku评论中所概述的,这些人依靠你给他们新的生命。扮演模范也意味着在安加拉结交重要的新朋友。

因为我的质量效应排名是大多数人的倒数,是3>A>1>2



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