2020年后,大规模的实战游戏事件伟大的在线游戏不再是可选的

2020年后,大规模的实战游戏事件伟大的在线游戏不再是可选的

真糟糕。你知道,我知道。正是在这混乱的一年里,格斗游戏社区发现自己被赶出了竞争对手已经习以为常的商场、酒店和会议中心,进入了不可预知的在线游戏世界。早期,组织者不确定这个社区能否生存,但现在,很明显,它的竞争精神依然存在。这只是一个战斗游戏开发商是否能自己行动起来的问题。

在covid-19爆发前的几个月里,格斗游戏社区基本正常运作。地区锦标赛提供了令人兴奋的时刻,定期在Tekken 7世界总决赛结束了一个新的恶棍,和著名的进化锦标赛系列宣布了其2020年阵容。

麻烦的第一个迹象直到2月20日才出现,因为担心当时新爆发的一种新型冠状病毒,每周在日本举行的格兰蓝色幻想对赛被取消。世界各地的格斗比赛很快就注意到了covid-19给比赛带来的危险,在取消场地合同和退还潜在参赛者的费用给比赛带来了巨大的经济损失之后,一些组织者公开担心比赛的未来。

“不幸的是,到目前为止,这对我们来说并不好,”北卡地区赛的组织者和资深街头斗士的竞争对手约翰·崔(johnchoi)当时告诉Kotaku。“我们可以处理几千美元的沉没材料、人工和杂项成本损失,但我们无法处理酒店要求我们承担的场地取消费。对NorCal Regionals的打击约为5万美元,我们无法管理,这将立即使我们破产。”

从那里,社区看到一连串被取消和浓缩的活动。SNK无限期推迟其拳王十四和武士Shodown锦标赛。由于两名韩国球员选择呆在家里而不是冒险旅行,代表日本和韩国的球队之间的一场备受瞩目的“铁拳7号”展览被缩减。最后的快棒,年终凡人快棒11比赛,取消了最后一次机会预选赛,减少了亲自观看。Capcom取消了Capcom职业巡回赛的上半年,Evo最终宣布2020年退出。

虽然一些组织者,如Combo Breaker的Rick Thiher,对2021年的线下活动仍抱有希望,但这仍然让玩家们想知道今年剩下的时间该怎么办。这一空白很快就被现有的和新建立的在线竞赛所填补,但事实并非如此。由于格斗游戏通常需要瞬间的决策和在仅仅一帧中执行策略的能力,因此在线游戏固有的延迟一直是许多游戏中高水平竞争的障碍。由于无法亲自玩游戏而不冒感染的风险,对合格网络代码的需求开始增长。

这种支持的热潮,尤其是对于一种被称为“回滚”网络代码的技术,并没有被置之不理。在一个非官方的mod改进了Street Fighter V的专有(和错误的)回滚网络代码之后,Capcom在内部尝试了类似的改进,尽管这并没有阻止顶级玩家退出官方比赛。Bandai Namco对Tekken 7也做了同样的实验,结果稍好一些。像有罪齿轮XX口音核心加R和狼人的经典游戏:狼的标记通过发布后的补丁收到回滚网络代码,并看到他们的在线球员基地巨大的尖峰。有罪齿轮开发者arcsystemworks承诺即将推出的有罪齿轮将使用回滚网络代码。

不幸的是,并不是每一个格斗游戏开发者都能融入社区。当一群超级粉碎兄弟的混战粉丝创建了Slippi,一个第三方程序,通过海豚模拟器向老式的平台斗士添加回滚网络代码时,似乎死硬的粉碎社区终于在隧道尽头有了一盏灯。但是,第一个使用mod的大型在线比赛,大房子,被迫由任天堂取消其竞争后,该公司得知他们将模仿19岁的GameCube游戏。

“我感到非常失望的是,有一年我们唯一的选择是在流感大流行期间上网,而这一年我们被告知path已经关闭,”大宅组织者Robin“Juggleguy”Harn在谈到任天堂当时的决定时说。“我不知道所有的答案,但我仍然相信混战会找到办法的。我们一直都有,我们还会再来。”

任天堂的霸道政策在砸球社区掀起了一场持续至今的大火,许多知名玩家和人士要求这家日本公司与社区合作解决这些问题,而不是完全关闭砸球活动。任天堂坚持认为,它有权四处施压,因为这家大公司使用“非法复制版本”的混战对其“知识产权和品牌”构成了威胁,正如我之前提到的,这是荒谬的胡说八道。

这并不是说格斗游戏开发商已经完全放弃了官方比赛。在Capcom职业巡回赛的前半部分被取消后,Capcom重新开始了街头斗士V的在线游戏,该游戏将于明年2月在多米尼加共和国离线结束。该公司旗下以团队为基础的街头斗士V大赛“街头斗士联盟”也在认真进行,不过该联盟被迫将开赛时间推迟了几个月,并更换了少数球员,这些球员要么因本国限制无法出行,要么出于谨慎自愿离开。Bandai Namco刚刚完成了一系列全国龙珠争霸赛的在线比赛。但这些赛事都无法与社区在2020年输掉的草根赛事相提并论。

格斗游戏长期以来一直因缺乏稳定的在线游戏而步履蹒跚。当获得良好的基础体验的唯一途径是去线下场所旅行时,这又为新来者增加了一道进入壁垒。一些开发人员,包括杀手本能的铁银河工作室和凡人快打的NetherRealm工作室,在2020年前实现高质量回滚netcode方面取得了重大进展。

但这已经不够了;大型格斗游戏场景实际上是一个由众多小型社区组成的复杂生态系统,它们需要深度和多样性才能生存。每一家制作格斗游戏的公司都需要进行一次认真的内部讨论,讨论他们的游戏玩法,以及如何让在线体验尽可能接近玩家线下享受的体验。

如果玩家不能很快回到面对面的比赛中,那么下一代格斗游戏就必须正确上线。我认为,如果玩家,无论是新手还是退伍军人,都不得不面对当前的限制以及当今在线游戏中频繁出现的、可预见的挫折,那么对于竞争社区来说,未来的增长之路就不会有太大的阻碍。这个社区的力量始终与一致的基层组织联系在一起,这意味着让尽可能多的人参与竞争。

当一个病毒把所有人困在家里整整一年(而且还在计算),最先进的网络代码对于实现这个目标是非常重要的。社区知道这一点,如果竞争场景的继续存在是一个优先事项,出版商需要倾听。

嗯,我们还需要注意一个显而易见的事实:EVO甚至在线都被取消了,因为它的联合创始人是一个捕食者,而Smash社区也被发现充斥着捕食者。所以需要“齐心协力”的不仅仅是开发商



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