你让吸血鬼成功了吗,还有我们在巴尔杜尔3号门做出的其他选择

你让吸血鬼成功了吗,还有我们在巴尔杜尔3号门做出的其他选择

巴尔杜尔的3号门本周提前开放。虽然著名的《神性:原罪II》的狂热者内森·格雷森和我(著名的《神性:原罪II》的仇恨者阿什·帕里什)建议你在潜入游戏之前等待完全释放,但我们想谈谈我们在游戏中做出的一些不同的故事选择,以及这些差异是如何影响我们的体验的。破坏者会很多的,所以小心点,冒险家。

内森:你好,阿什!我们都在玩巴尔杜尔的3号门,它昨天进入早期访问,虫子(和其他虫子)和所有。我爱它的内在基础,但我也是一个神性:原始罪恶II超级粉丝,所以我当然喜欢。当我们在周末用我们的游戏媒体巫术玩游戏时聊天时,你不是玩得最开心。你现在感觉怎么样?你开始找到节奏了吗?

帕里什:这个游戏对我来说很奇怪,因为它有很多我不喜欢的东西。我讨厌点击运行游戏,这就是为什么我从来没有进入暗黑破坏神或神性-我也不喜欢陡峭的学习曲线,我刚刚得到的。但有些东西足够吸引我,我一直想要更多。所以是的,我想你可以说我“进入了最佳状态”

玩巴尔杜尔之门3让我渴望一个所有这些东西都能完美运作的游戏,比如战斗、任务等等。你说神性2就是那个游戏,是吗?

内森:在很多方面,是的。我认为这个游戏的目的是提炼很多神的元素:原罪2,虽然很明显时间会告诉它是否成功。例如,神性OS2的战斗虽然富有创造性,充满乐趣的环境操纵和元素组合,包括一个挑剔的装甲系统,基本上迫使重点拒绝敌人的回合。BG3似乎已经用一些聪明的方法简化了它。BG3似乎也更擅长讲述一个戏剧性的故事,而《神仙》故事的宽泛笔触很好,人物也是如此,但它缺乏“必须知道接下来会发生什么”的动力。

这就是说,神仙OS2仍然是一个令人难以置信的游戏,你绝对应该在玩和重放BG3的早期访问版本之前,把它玩了100多个小时。

阿什:那么我们在BG3中得到了多少游戏?

内森:我们得到了一个章节(三个章节中的一个),但是神性的章节并不是所有的大小都一样,所以完全有可能,即使是第二章和第三章也会占游戏的三分之二以上。

尽管如此,它还是肉质的!25-30小时的工作。还有大量的可重放性,这是很好的,因为Larian(开发人员)将在早期访问期间擦除大量的存储。

阿什:嗯……我说过好几次我讨厌复述。但是在我们的保存在早期访问的完全发布之前被删除之后,我发现我并不讨厌重来。我还没有完全赶上我所在的位置,但对我来说已经不一样了。你觉得怎么样?你演了几个角色?

内森:到目前为止有两个。第二次,我花了,大概,5个小时的时间快速跑回15分钟前的状态。一旦你了解了世道,你能完成多少令人惊讶的事。在这方面,想深入研究一下我们所做的一些选择吗?我有一大串的时刻,我真的很好奇你是如何处理它们的。

阿什:是啊!这是我最喜欢的关于BioWare游戏的事情之一分支选择导致不同的结果,反过来又使游戏感觉不同。BG3肯定是在挠我的生物制品RPG痒。

第一个问题:你救了蒂弗林的孩子吗?

内森:是的!两次都是。第一次我像热屎一样闲逛,在说服力上打出18分,比17分高出1分,我需要让德鲁伊的法西斯总统放她走。第二次我没有那么幸运,所以我重新装了我的储蓄,直到我变得如此幸运。但如果你救不了她,哇,真是一幕!德鲁伊领袖并不是故意要杀了这个孩子,但她立即加倍了她的意外,蛇做的决定,即使面对自己的人民的推搡。我考虑过继续这个结果,因为我真的觉得情况更真实,但后来我,也是一个铁杆,觉得对孩子很不好,决定用我的时间旅行游戏机/上帝的力量来拯救她。

阿什:对我来说恰恰相反。当我第一次开始玩之前,早期的访问开放给每个人,我失败了。然后当我去重新加载,我意识到BG3是非常吝啬的自动保存!所以,我不得不回到我第一次遇到的吸盘和工作我的方式回来。当我回来的时候,我又忘了保存,我想,“不管发生什么,我都不会重新开始,我不在乎。”我需要通过的那一卷:20分。猜猜我卷了什么:20。我太震惊了。

但当我第三次尝试时,我失败了。(甚至在我把Thaumatury扔到我的恐吓卷上之后)所以我就放手了。对不起,阿拉贝拉。

内森:我们能为阿拉贝拉找些朋友聊天吗?

好吧,轮到我问一个问题了:当你第一次把你的大脑朋友从那个几乎死了的家伙的脑袋里挖出来的时候,你是为了避免将来可能出现的麻烦而使大脑瘫痪,还是像保护你美丽湿润的孩子一样保护大脑?

我不知道你在说什么。什么脑子什么脑袋?

内森:在比赛一开始!第二个房间。你走进来,有个小声音在呼唤你。它来自一个你可以拯救的大脑怪物。在开场白的剩余部分,它加入你们的队伍。

阿什:哦!就是这个声音?!我听到了声音,但我不知道它是从哪里来的,所以我认为这只是环境,令人毛骨悚然的气氛。

内森:是的!你可以乘一部小电梯到房间的二楼。在那里,你发现没有一个更好的方式来描述它在身体内部的大脑。大脑不想进入身体内部。

阿什:这张地图是我的挫败感之一,因为我想我看到了地图上标记的大脑男孩,但我不知道地图上什么时候有不同的海拔高度,所以我不知道怎么找到他。

内森:嗯!不知道他是否在地图上被标记,但不管怎样,我认为这也是整洁的,有这么多的发现,甚至在游戏的大部分线性序幕。不管怎样,轮到你问我另一个选择了。

阿什:你让阿斯塔里翁…你知道…你给他成功了吗?👀👀

内森:哈哈!是的,是的。我这么做有多种原因

首先,我玩这类游戏的时候,通常都会着眼于哪种决策看起来最有趣,哪怕它们伤害了我或惹恼了别人。所以,让阿斯塔里翁咬我的脖子,吃里面珍贵的液体,这是一件很容易的事。

与此相关的是,阿斯塔里翁当时似乎最不喜欢我。不赞成我所做的一切。如果我想和他谈谈,他几乎没有提供任何对话选项。所以我想让他更喜欢我,我想,“当这件事在同意面前吐口水,然后把它踢下悬崖,这似乎是……实现我目标的权宜之计。”而且,呃,我没有错。成功了!

最后,我喜欢阿斯塔里翁!他在很多方面都是陈词滥调,但他是个很酷的陈词滥调。他是那种你只想出于某种原因喜欢你的人。他是吸血鬼!一般来说,如果可能的话,让吸血鬼站在你这边是个好主意。

而且,这是一个性感的场面。我相信你对那部分还有很多话要说。



Scroll to Top