让我们来讨论超级马里奥阳光的优点

让我们来讨论超级马里奥阳光的优点

超级马里奥阳光。马里奥的第二次进军到一个三维平面上建立在1996超级马里奥64的基础上。它给了马里奥一种新的出行方式(F.L.U.D.D.喷气背包小发明),把他送出了蘑菇王国。它还有一个明显的环保倾向,马里奥必须清理一个被污染的岛屿。而且,在GameCube推出的所有游戏中,没有一款游戏的天气更好。

本月早些时候,作为超级马里奥3D全明星(Super Mario 3D All Stars)的一部分,新一代玩家被重新引入(或者,在某些情况下,被引入)阳光(Sunshine)。超级马里奥3D全明星是前三个3D马里奥平台的独家集合,所有这些都以高清方式进行了润色。在该系列发布之后,我们几个人就这个阳光游戏的优点展开了辩论。

欢迎,欢迎!我的理解是,扎克,你不是超级马里奥阳光的粉丝,最好的3D马里奥平板电脑。你能告诉我你为什么这么想吗?是什么为这些叛逆的异端信仰辩护?

扎克:你好!只是检查一下,当你把阳光放在那句话里的时候,你把奥德赛拼错了吗?因为那其实是最好的3D马里奥游戏。但是,是的,我不太喜欢阳光。不过我也要指出,我并不完全讨厌它,也不认为这是一个糟糕的垃圾游戏。我只是觉得很。。。与以前和后来的马里奥游戏相比,平庸。

阿里:好吧,现在,有了超级马里奥3D全明星,人们有机会和它的直接前身和继任者马里奥64和马里奥银河一起尝试阳光。你有没有机会尝试这些游戏在更新,稍微发光的国家?我完全承认:我是从玫瑰色眼镜的角度来的。

扎克:我还没玩过这个系列呢!我最近玩过Galaxy via(任天堂不读这部分)仿真,非常棒。但我最后一次玩阳光是。。。可能是六年多以前吧?我不想再谈这个了。我甚至要承认,我从来没有打败过它。我看过一些人,像巨人炸弹,流它通过所有的方式,但我个人从来没有欲望或兴趣发挥它所有的方式虽然。我猜你至少赢过一两次?

阿里:两次,是的。这是我在GameCube上玩的第一个游戏之一,我在大学里又一次玩过它,因为有时在一个特别残酷的冬天,你会被雪覆盖进宿舍,需要在电玩史上最阳光明媚的环境中,交替地沉浸在温暖中。我的意思是,我知道你一直在吹嘘这场比赛所谓的平庸,我们很快就能做到,但你真的能说德尔菲诺岛不仅仅是最酷的吗?

扎克:我其实不太喜欢阳光的样子。事实上,在准备这次聊天的时候,我记下了我对这个游戏的一些想法,这就是我写下的关于这个岛的外观:马里奥在这个世界上看起来不合适,所有的东西似乎都太破旧了,显得廉价而华丽。我觉得我在佛罗里达州一个可怕地区的主题酒店。不过,水看起来确实不错。我喜欢马里奥卷起袖子。

阿里:首先,让我们同意佛罗里达的所有地区都很糟糕,除非该州的国会选区在11月3日做出正确的决定。

但这不是它魅力的一部分吗?我喜欢这样,当你出发的时候,一切都是阴暗沉闷的,就像你预定了一个假期,却完全忘记了事先检查天气。然后,当你去,当你收集更多的发光精灵,城市中心变得越来越阳光。就像“嘿,情况好转了!“这是一个新颖和有形的方式来显示你的进步。你赢得了那被洗劫一空的外表。

扎克:作为一个在佛罗里达长大的人,你是对的。

当然,我认为这是一个有趣的方式来显示进展,我只是觉得它看起来不太好。当你把它和银河系比较时,它看起来真的很糟糕。甚至不是从“这是一个游戏立方体游戏,这是一个Wii游戏”的角度来看。就艺术而言,我不喜欢看阳光。

阿里:那完全公平。如果有人把一个游戏放在一个不断让我想起我在哪里长大的地方,我也会对它感到厌烦。所以我听到了。但这是一个毛毯讨厌?你能忍受一些真正独特的区域吗,比如游乐园区?在市中心以外的区域进行游戏和平台搭建怎么样?

扎克:在那一层/区域,太阳正在下山,你可以看到远处的游乐园。(我忘了它叫什么了。)我喜欢那个地方!至于游戏性,我记得上一次我玩它的时候,我很震惊马里奥是如何僵硬的感觉控制相比,其他马里奥游戏。部分原因是因为你应该更依赖F.L.U.D.,我明白了,但我从来没有太在意F.L.U.D.让马里奥感到如此有限和软弱。相比之下,我认为奥德赛在马里奥身上做得很好,他为马里奥添加了一件新装备,这件装备和他配合得很好,也不觉得这太束缚了他的风格。

阿里:马里奥确实有点笨重,这就是为什么我打破了大家的普遍共识,不太喜欢把F.L.U.D.从你身边夺走的水平。但另一方面,F.L.U.D.很有趣!当然,马里奥跳得没那么好。但你会打开那些多余的喷嘴。然后你就能用火箭把自己发射到四层楼高的空中。或者用涡轮喷嘴把F调零。当你能突破音障时,谁需要完美的三级跳远?太棒了!(这句双关语并不让人遗憾。)

扎克:然后你到了一个地方,却用错了喷嘴……我正准备提出没有联邦调查局的情况下水平要好多少,现在我发现你不喜欢它们。就像那些关卡一样,大多数关卡都很棒,我觉得它们最终成为了3D世界和3D土地的基础。

是的,我明白了,我想这是另一件让阳光如此美妙的事情:你可以感觉到它对马里奥的未来是多么的重要。超级马里奥64,尽管它的优点,采取了一些在两个维度唱的东西,并将其转换为三(把它放在最简化的条件可能lol)。但阳光与一个新的游戏机械师、一个新的恶棍以及蘑菇王国之外的一个新环境打下了基础。如果你不算在马里奥卡丁车里客串的话,很多东西都是一次性的。它证明了《马里奥》可以是一个创新的系列,而不是一个反复的系列,而且,我认为,甚至为《奥德赛》最终更多的元素铺平了道路。

扎克:当然!你可以感觉到任天堂在阳光下越来越实验化。他们愿意尝试一些东西,即使效果不太好。我很尊重阳光的一面。但另一方面,与其他马里奥游戏相比,它也感觉有点草率。无论是在新的端口还是在旧的原始端口上,我所看到的bug和奇怪的小故障数量都非常多。然后你就有了坏主意。。。就像蓝色硬币一样胡说八道。

等等。你对蓝色硬币有什么看法?!

扎克:在这个游戏里,他们很可怕。要追踪他们来解锁他们可不好玩。也没有一个很好的方法来管理你的收藏发现和未发现。感觉就像是填充物,让游戏更长久。就像你打影子马里奥200次,但都是一样的,只是一个新的领域。或者其他多次出现的回收老板。

阿里:好吧,是的,我告诉你,马里奥绝对是最差的,我知道蓝色硬币会让人恼火,即使我在这一点上还没完全卖完。(我觉得他们很有趣!)但很多这类东西都可以归结为一个事实,即17年前的电子游戏并不像现在这样对用户友好。你对这款游戏的不喜欢是因为它缺乏我们今天认为理所当然的设计机制和决策吗?

扎克:没错!这又回到了我多年来一直试图做的事情:对过去你所热爱的事情多加批评。(或者在这个例子中,其他人喜欢。)我看到很多人都在称赞阳光,并解释这是他们的第一款马里奥游戏,他们是多么喜欢它。我认为退后一步,看看老游戏、缺点和所有的东西是很好的,不仅仅把它们看作是伟大的东西,而是有缺陷但仍然有趣的经历。

但我也明白。现在是2020年,世界糟透了。所以我现在回到阳光下对很多人来说是一种自我照顾,一种回到可能更简单的时代的方式。我希望没有人把我对阳光的批评看得太重,或者认为我希望他们不要再玩了!我只是觉得这是一个真正的meh游戏,这是一个特许经营权的一部分,通常是这么好。

然而,我们实际上还没有讨论阳光最糟糕的部分。所以,当我们准备结束这件事的时候,我想确保我有机会很快提到它。

阿里:打我。

扎克:Yoshi参加了这个游戏。通常情况下,Yoshi很坏,但在这场比赛中,他的胡言乱语是最坏的。还有他摸不到水的样子。

哦,天哪,不可能!Yoshi果汁添加了Metroidvania元素,或者,嗯,Metroidvania lite,我猜这是游戏中又一个有趣的折痕。还有,免费果汁。你不能告诉我马里奥不需要提高他的维生素C水平。

扎克:我觉得马里奥不想喝恐龙呕吐物。但我不认识他。我所知道的是,任天堂需要把超级马里奥银河2的开关在某一点之前,我(任天堂跳过这下一部分)模拟它。我也很高兴阳光是一个与众不同的游戏。当任天堂尝试不同的东西时,我总是很高兴,即使我并不总是享受结果。

阿里:这是我们可以达成共识的:当任天堂变得富有创造力时,它真的是一缕阳光。

扎克:(因为你的双关语,我现在更讨厌阳光了。)



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