哈迪斯现在已经不在了,我们喜欢它

哈迪斯现在已经不在了,我们喜欢它

还记得堡垒、晶体管和柴堆开发商Supergiant是如何承诺其希腊神话主题的roguelike将在今年秋天的某个时候提前离开?好吧,它撒谎了。秋分是直到9月22日,但哈迪斯是正式在个人电脑和开关今天。编剧阿什·帕里什、服务和建议编剧阿里·诺蒂斯和我(资深记者内森·格雷森)都在痴迷地玩它,我们决定坐下来讨论一下为什么它很容易成为今年最好的游戏之一。

内森·格雷森:你好,希腊万神殿有抱负的成员们。我们三个都对哈迪斯着迷,但我真的很高兴能和你们两个谈谈这个问题,因为我在今年早些时候投入了大约60个小时的时间,在它离开早期访问之前,我觉得你的视角只玩了一个接近最终的版本,可能和我的不同。首先,我要知道:你们两个都跑完了吗?我已经完成了不少,但这绝对是一个游戏,基本上是一个不可避免的,在足够的时间后。冥府不是一条小径,但它也希望你看到它的故事,并给你多种方法,最终使你的方式通过。

阿里·诺蒂斯:我没有。我在冥河神殿之后找到了老板,但似乎打不过他!即使我三天前拿到了我的复印件,我已经记了15个多小时了。游戏是如此的紧凑,战斗如此的流畅,而事实上你每次尝试都会让故事更进一步,这很容易,就像,“好吧,再跑一次。”然后是凌晨2:30,我很难过第二天不得不醒来上班。

内森:哦,是的,我昨晚一直到凌晨5点才起床,哈哈。这完全是哈迪斯的错。

阿什·帕里什:我也还没跑完。我仍然在修补什么构建最适合我喜欢的游戏方式。我已经做了极乐世界的老板,认为牛头怪很难对付。我觉得我最喜欢的部分是我觉得它不像是流氓。我希望这些游戏是重复的,我是那种人谁会完全放弃一个游戏,如果我失去了某种进展,而不是重新开始。但每次你试图逃跑,即使你面对同样的敌人一次又一次,它永远不会觉得累。我喜欢这样。

是啊,绝对上瘾了。玩这个游戏我已经睡了好几个小时了。

阿里:没关系。我们可以在地狱里睡觉。

阿什:考虑到这一年的进展。。。

内森:到目前为止,你们最喜欢的事情是什么?什么,对你来说,是秘密酱,使地狱点击的方式,其他流氓也许没有?

艾瑞:好吧,我做超级巨人游戏的助手,大概有十年了。我已经玩过堡垒和晶体管至少六次了。我在火堆上花了比其他多人游戏更多的时间。我甚至还有晶体管纹身!我知道格雷格·卡萨文(Greg Kasavin)将哈迪斯描述为,我正在解释,拼凑超级巨人(Supergiant)之前游戏中所有最好的想法,这是毋庸置疑的。哈迪斯真的觉得这是球队十年来一直在努力的比赛,对我这样的超级飞人来说,这是一场天堂般的比赛。你们两个怎么样?

阿什:我想我从来没有为一种我一直积极避免的游戏而如此努力。哈迪斯是一个流氓,正如我所说,我不喜欢重复,所以我对它的绝对痴迷源于这个世界是多么的精巧和美丽。与阿里不同,我对超级巨无霸家族的游戏只是略知一二。所以我的依恋不是因为这个。但我记得,我看到了美丽的艺术风格,以及所有炙手可热的神、女神和神话中的英雄,然后说:“是的,这是我的游戏。”我是对的。我喜欢它,虽然它是一个流氓有视觉小说/浪漫游戏的元素,扩大了哈迪斯的吸引力。

内森:我也是一个超级巨星的长期粉丝,所以DNA肯定会告诉我对这个游戏的热爱。但这不是一个严格必要的入口,正如你所指出的,阿什。我现在真正感到兴奋的是,仍然有那么多非常令人满意的惊喜,像你这样的人,延伸到任何新的玩家都没有看到,甚至没有一点接近看到,我不仅仅是指在资本-C的内容,如敌人或老板或什么。哈迪斯做了一个真正巧妙的工作,将新的游戏系统与叙事发展相结合,与其他许多游戏不同的是,它没有预先加载这些东西。我在十个小时内解锁了一个改变游戏规则的新系统,我想我可能会在将近60年后解锁另一个?

哈迪斯知道如何标点重要的发展,这是一件小事,但它使故事更具体。这不仅仅是一系列事件发生的背景下,你试图(和失败)逃离你的狗屎爸爸的地狱维度。哈迪斯是我玩过的第一款游戏,它的流氓风格和叙事风格让人觉得无法分割地结合在一起。两者都是自然地从对方身上升起的。

阿什:我也很喜欢这个,内森,故事里对流氓的定义。我喜欢讲这样的故事,在游戏中你做你该做的事是有理由的。

阿里:是的,这是一个很好的观点。在叙述中,你一次又一次地死去是完全有道理的。你在地狱!但你的无限死亡循环也有助于慢慢建立这些关系与其他传奇人物从希腊神话。你知道怎么给冥王宫廷的不同成员送花蜜吗?我把我的大部分都给了梅盖拉或梅格,就像扎格罗斯深情地提到的那样。你们都知道,她是第一个老板。你刚到她房间的时候,她会说,“啊,你又来了?说真的?“你是最坏的。”但是现在我已经用一瓶真正意义上的酒来讨好她了,我…觉得扎格和梅格开始有点调情了?你们两个有过类似的经历吗?

内森:他们在我的游戏里肯定很熟悉。他们显然有过去。不过,我不确定他们的互动会不会调情。梅格似乎下定决心与扎格保持一定距离,我喜欢这样。她最近告诉我,如果扎格多吹嘘的话,她会更容易把自己的屡次失利带到扎格身上,这非常有趣,也非常有趣。她想让他更像个混蛋,而不是一个混蛋,这样他更容易被视为敌人,成为需要克服的障碍,而不是一个奇怪的朋友。

艾瑞:哦,那太好了,梅格。

阿什:你和谁谈过恋爱吗,内森?我在救我自己。。。呃,萨格瑞斯王子为萨纳托斯。

内森:拉吉特,你能和谁谈恋爱吗?我不会撒谎:我几乎把我所有的花蜜都倒进了骷髅训练假人Skelly身上,他就是他妈的爱死,在不破坏太多的情况下,我会说这种互动绝对不浪漫。我对这个游戏的印象是,送礼与其说是字面上的浪漫,不如说是形成一种纽带,随着时间的推移揭示人物的细节(这非常酷,但严格来说,并不浪漫)。这就是说,在这一点上,我主要是给斯凯利礼物,所以我还没有看到其他人的全面进展,虽然我已经通过了一把大部分的方式。我遇到过一些浪漫的底色,但又一次,不是你所期望的那种感觉,比如说,生物制品游戏。

阿什:我不知道你能和谁谈恋爱,但我知道梅格和萨纳托斯是可以选择的。我一直公平地把我的花蜜分给每个人,因为我爱每个人。我很难过你不能给Cerberus一杯花蜜。

内森:你可以!!你完全可以把花蜜给Cerberus。

从技术上讲,是的,但我认为有一个扰流的要求,对吗?

内森:你可能是对的,阿里!我真的不确定。有很多次,我不能给别人花蜜,我不知道为什么。有点烦人。

阿什:那我就等着给我最好的儿子一杯美味的花蜜吧。我喜欢他在你第一次离开的时候破坏了你以后必须修复的东西。

内森:他是个很可爱的男孩,有很多感情。因为某些原因,你只能抚摸他的一个头!0/10,完全不现实的游戏。

阿里:我想这是另一件让哈迪斯如此伟大的事情。表面上看,这是一个简单的动作RPG流氓,你反复运行,直到你击败它,像死细胞或传奇法师或其他许多。但在这个表面之下,它充满了这些庞大的,复杂的,连锁的,不可知的系统。在接下来的几个月里,看着球员们弄清楚这一切是如何运作的,这将是一件非常有趣的事情。

而且,是的,瑟伯鲁斯是个好孩子,我作为一个不喜欢狗的人这么说。

内森:哇,你不喜欢狗真是糟透了,阿里。

我被我最喜欢的角色迷住了。我想说的是萨纳托斯,扎格雷乌斯的多愁善感的伪哥哥,但我想起了我和阿基里斯的谈话,以及他在比赛开始的25个小时里被极度保护后慢慢显露出来的隐藏的,令人惊讶的健康的深度,我想可能是他。但当我想到俄耳甫斯、尤里迪斯和梅格,以及他们不仅与你,而且彼此之间的所有动力时,就变得无法挑选了。它们都非常好。随着时间的推移,你会感觉和他们形成真正的联系。我觉得我花了至少25个小时才达到这样一个地步:我的一些IRL朋友向我透露了他们悲惨的背景故事。这是一个时间刻度,当你描述它的时候,听起来有点乏味,但同样,在游戏的上下文中,它只是工作。

另外,别介意我刚才说的话:最好的角色是斯凯利,他使布鲁克林成为希腊神话的一部分成为经典。



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