筑岛幽灵补丁增加致命难度,“低强度战斗”设置

筑岛幽灵补丁增加致命难度,“低强度战斗”设置

《筑岛幽灵》今天在一个新的更新中收到了一些改变游戏规则的选项。在1.05补丁将包括一个新的难度等级,一个新的战斗辅助设置,以及一些额外的游戏文本选项。

新的难度等级被称为致命,听起来很像:敌人更具攻击性,也更机敏。他们会发现你更快,攻击你更频繁,比在低三个困难。它们也会造成更大的伤害,但为了平衡,你也会。招架和躲避的窗口也会比其他设置的窗口更紧。最好确保你的货物处于顶端形状。

第二个新的增加,低强度战斗,将在可访问性菜单中找到。它改变了敌人的行为:例如,当你使用决心治疗时,敌人不会攻击你。他们还需要更长的时间来发现你,模仿穿浪人盔甲的好处之一,这样你就不必经常切换到它的隐形任务。一些不可阻止的攻击(带有红色闪烁的攻击)将是可阻止的,尽管不是全部。你甚至可以使用重型攻击来打断那些令人讨厌的组合,畜生喜欢使用。

想必,你可以增加难度,然后打开一个临时定制的模式,比你习惯的强度低强度战斗,但不完全像全面的硬或致命的强硬。它也将有助于玩家谁挣扎与时间为基础的战斗。

最后,《筑岛幽灵》的文本得到了彻底的修改。有四种新的文本颜色可供选择(蓝色、绿色、红色和黄色)。你还可以删除说话者的名字。但最大的变化解决了现代游戏中一个更普遍的问题:微型文本。启用大文本选项将使整个游戏在字幕、任务目标和交互提示方面的字体大小增加150%。

补丁1.05今天晚些时候发布。

我需要的是有助于对峙时机的魅力。自从打到比赛的后半段后,我就再也没有赢过一场对峙。即使我正确地预测了他们的攻击,我显然还是太慢了释放按钮。

这很糟糕,因为理论上我有能力在一场对峙中连上4个杀手,但我从来没有尝试过,因为我永远找不到第一个人。



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