我们辩论最好和最坏的超级扣杀兄弟游戏

我们辩论最好和最坏的超级扣杀兄弟游戏

在最伟大的电子游戏辩论中,硬游戏是否应该降低难度?最好的控制器是什么?-哪怕是最温顺的任天堂粉丝也会变成一堆好斗的狗屎:哪款超级粉碎兄弟游戏是最好的,哪款是最差的?

在任天堂系列的20年运行中,Smash在道路上遇到了一些重大的坎坷(绊倒,有人吗?)还有一些启示性的成功,比如去年《终极》中收录了《金刚金刚》。对某些人来说,每一款新的扣杀游戏都是对一款成功的平台战斗机公式的改进。对其他人来说,Smash已经走下坡路18年了。Kotaku召集了一些最有影响力的兄弟吹牛者,就这一系列的最大特点和失误进行了一场引人入胜的辩论。

塞西莉亚达纳斯塔西奥:超级粉碎兄弟已经存在了20年,至少在我看来,它只是越来越好。我知道有几个人会反对这种观点,他们聚集在这里,参加一场超级轰动的皇家兄弟之战,但是杀戮更少,更多的是“多利亚啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!

伊恩,告诉我:最糟糕的扣球游戏是什么?

伊恩·沃克:哦,天哪,当然是超级粉碎兄弟混战。

你是认真的吗。

伊恩:当然。

塞西莉亚:证明你的火辣辣。

伊恩:好吧,也许不是从游戏性、机械学之类的方面来说,但它就像一朵乌云,笼罩着整个系列。来自格斗游戏社区,超级粉碎兄弟混战就像一个老便士,你似乎永远摆脱不了。人们对这个游戏的热爱程度已经到了狂热的程度。别的什么都不行。“你玩近战吗?“你读过萨特·凯恩吗?”?”

伊森·加赫:已经回溯了。

伊恩:我的意思是,文化影响力不比技术健全性重要吗?

伊森:如果我被迫加入近战邪教的话,我肯定能亲眼看到游戏的遗产受到打击。但摆脱了其他人的包袱,我认为它显然仍然是系列中最好的。

塞西莉亚:哇,我们已经开始两分钟了,我已经知道读者会被激怒的。在我们讨论为什么伊桑认为近战是最健全的机械,伊恩,你想谈谈什么近战球迷看起来像从你的有利位置?

伊恩:当然!近战几乎就像一个邪教。作为一个长期的战斗游戏玩家,我的一部分是在敬畏的方式,他们一直保持相关,而许多专营权来来去去,但纯粹的贪婪,他们传播通过空间和游戏遮蔽话语可以令人担忧。今年的Evo就是一个很好的例子;社区当然不是一块巨石,但是混战玩家的总体感觉是Evo犯了一个错误(没有把混战作为主要的舞台比赛),尽管游戏的数量逐年下降。他们立即抨击了那些确实成功的游戏,即《武士突击队》和《出生之夜》(Under Night In Birth),而不是为那些可以说是较小的游戏受到关注而感到高兴(自那以后,SamSho在Evo 2019签下的玩家比在Evo 2018签下的混战要多)。他们想坐在战斗游戏社区的王座上,但不愿屈尊在平民中行走。不幸的是,这不仅仅是在线randos。

基本上,他们不玩其他格斗游戏,也不看其他格斗游戏。这是一段非常有害的关系。

我明白了。我有两面性。我觉得他们对比赛的热情很好。我的意思是,该死的,通过在全国各地拖动重型显示器,购买昂贵(且不符合人体工程学)的GameCube控制器,没有内置的在线游戏功能,这款游戏的竞争狂热已经维持了18年。太酷了。我尊重这一点。我也尊重你所说的fandom对格斗游戏社区的影响。

伊桑,你认为,从机械的角度来看,近战是最好的扣杀游戏吗?你认为它赢得了狂热的粉丝吗?

伊森:我不能假装自己是打框和恢复帧方面的专家,但在这个系列的其他游戏中,没有一款在动作速度和拳击手重量方面对我有这么好的感觉。互动让人感觉到难以置信的精确和触感,使得每一场决斗都像一部动画,而不依赖快捷方式或自动动画。很明显,喜欢砸球还有很多其他的东西,包括花名册、舞台、单人模式、网络等等,但就瞬间的感觉来说,这是我在砸球游戏中最重要的一点,没有什么能接近近战,几乎感觉任天堂已经不费心再回到那口井了怨恨。

塞西莉亚:人们喜欢它的单人模式粉碎?抱歉开玩笑。好吧,我把扳手放进去。我认为扣杀64是目前为止最糟糕的扣杀。

人们总是因为我这么说而对我很生气。所有的扣杀兄弟游戏都是我最漂亮的孩子。但我就是受不了64岁。就像每个人都在盔甲里战斗。我一直都有这种感觉。

伊森:无可争辩。我不确定它在这一点上有什么可取之处

伊恩:我得回到文化意义上来。当然,如果你想把它和近战相比的话,感觉就像垃圾(因为当然),但是粉碎64开始了一切!这真是件大事。马里奥和皮卡丘战斗?再好不过了。

谁在乎!现在是2019年!只是玩终极,客观上最好的扣球游戏的所有时间!

伊森:我要说的是:64年以来挑战者的战斗都变得更糟了。除此之外,我很难看到新奇的东西推动它在榜单的末尾。除非我们数一数。

塞西莉亚:你是说和电脑的战斗让你得到了新的战士?

伊森:是的。路易吉那时候可没乱搞过。

塞西莉亚:挑战者的战斗是如此有趣的粉碎最终当他们疯狂的努力。我喜欢这个。每次我输了,我都会把控制器递给我的朋友,让他试一试。这是炒作。

伊恩:同样的,他们实际上觉得最终是有意义的。尤其是因为有那么多。。。

塞西莉亚:是啊!当我们谈论使终极成为最好的东西时……。我们能谈谈像K·鲁尔国王、雷德利和食人鱼工厂这样设计精良、独特的新型战斗机吗?!

伊恩:食人鱼是我儿子。他是个好孩子。



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