幻影之星III是一个有缺陷的,但雄心勃勃,进入该系列

幻影之星III是一个有缺陷的,但雄心勃勃,进入该系列

《幻影之星III》是一款我非常喜欢的游戏,尤其是因为它的前身是一部科幻经典,可以说是我最喜欢的世嘉创世记游戏之一。我仍然记得,当我第一次听说1991年为《创世纪》发行的《幻影之星III》时,我被玩家跟随角色经历一场多代的战斗的想法所震撼。即使是现在,我也只能想到少数几款跟随一个家族世世代代流传下来的游戏,其中《龙争虎斗5》是最好的一款。

当我第一次玩《幻影之星III》的时候,我就可以在里面磨合了。在游戏机制上有许多变化,从它的前身,它是不可否认的大胆,在它所努力做到的。但这项实验只取得了部分成功,这可能就是为什么它获得了“害群之马”的地位。我最近重新访问了游戏,完成了所有可能的路线。最后,我发现自己很矛盾,喜欢游戏中的想法,但希望他们能做得更好。

幻影之星III是由一个不同的团队开发的,从最初的两款游戏,它在游戏的各个方面都很明显,从艺术风格到人物设计,感觉他们与金斧比之前的科幻JRPG有更多的共同点。但改变并不一定是坏事。幻影之星III在视觉上从它的兄弟姐妹中脱颖而出,更多的是自然主义的肖像,而不是其他人的动漫风格的面板(开发者的目标是对这个系列有一个更真实的看法)。

开场影片大胆而耐人寻味,将奥拉基奥和拉亚之间发生在一千年前的一场古老的战斗描绘成一场。奥拉基奥利用科技组建了一支由他伟大的机器人将军塞壬领导的电子人军队。莱亚在伦恩的指引下召唤出一股致命的怪物力量进行反击。他们的战斗非常残酷,两位英雄的后裔在整个千年中一直是敌人,完全断绝了彼此的联系。

至少我们听到的是这样的故事。

你以奥拉卡王子的身份开始游戏,里斯。他要娶一个名叫玛雅的神秘女人,她用幻想的比喻,已经失去了记忆。婚礼期间,一个外行怪物绑架了她。里斯发誓要拯救她,并在这个过程中摧毁外行,恢复他们古老的冲突。里斯的父亲表面上警告他的儿子,并把他扔进地牢,但秘密地帮助他包括设备和显示器在牢房里。王子在陌生人莉娜的帮助下逃走了,然后招募了一个名叫缪的半机械人,他开始揭开古代战争背后的秘密,以及两位最初的英雄为何消失。

散落在世界各地的是杂乱无章的机场和神秘的庙宇,废墟在那场古老冲突的余波中回荡。整个游戏是一个传统的幻想世界的想法被打消了第一次党进入隧道连接七个不同的世界和里斯发现自己在一个未来的走廊与奇怪的电路周围。幻影之星III小心地揭示了它的世界起源,精心设计了一个由谣言和控制论异常组成的星座。邪恶有时是如此强大,以至于只有与他们的后代一起工作的家庭才能克服,这是一个强大的主题。

为此,开发团队做了一些事情来加速游戏的进行。完整的党的补充已经扩大了一个成员到五个,给你一个更广泛的字符打。为了配合更大的团队,配乐会根据你招募的成员数量进行动态调整;随着你人数的增加,孤独的超世界主题会成为一首强劲的希望之歌。战斗音乐也会随着战斗的进行而改变,当怪物盛行时,会播放一个更可怕的主题,当你的成员占据上风时,会播放一个更乐观的节拍(OST总的来说是非常棒的,地牢主题是我最喜欢的主题之一)。

在一个扭曲的解释规则,拉亚和奥拉基亚留下禁止他们的追随者互相残杀,幸存者从事代理战争使用怪物和半机械人来代替他们的战斗。不幸的结果是,由于没有伤亡,他们几乎没有动力妥协或参与哪怕是最偏远的外交。

相反,分散在世界各地的是旧冲突的幸存者。我最喜欢的角色在这个系列,鹪鹩,介绍了在游戏中。一个机器人的模板是基于奥拉卡将军,塞壬,他的能力转换成车辆是游戏中最好的部分之一。他的喷气式飞机模式,使党从一个快速飞行到另一个部分,应该早在探索,因为这是必不可少的。雷恩和他的对手机器人Mieu在党的三代人中都是如此,无论是从力量的角度还是从叙事的角度来看,他们都扮演着锚的角色。把他们想象成一个更坏的C-3PO和R2-D2,尽管没有幽默感。

里斯的第一代人更多的是关于世界的安排,因为他知道玛雅实际上是一个奥拉基人。它为角色提供了背景,给人一种奥拉基亚人和外行人之间的敌意,但并没有回答我提出的许多问题。例如,玛雅是怎么迷路的,最后来到里斯的家乡兰登的?一旦你完成里斯的任务并找到玛雅,游戏中引以为傲的世代系统首先开始发挥作用。你可以选择里斯和谁结婚;玛雅,你的未婚妻,或者莉娜,救你的女人(她是一个公主,原本应该和里斯结婚,这个事实在本地化中丢失了)。这是我第一次在游戏中回忆起自己有结婚的选择。

这里的问题是,我没有意识到这两个角色是谁,所以我没有感觉到与他们之间的联系。我仍然不知道玛雅是谁,作为部门的最后一个老板,让我和她的父亲,慈乐之王战斗,我怀疑他会欢迎我做他的女婿。

这就引出了《幻影之星III》最大的问题,即任何角色之间都没有情感联系。尽管有非常酷的角色艺术,玩家们几乎不知道他们是谁。我知道《创世纪》里有记忆的限制,但是当角色们相遇并一起经历灾难性事件时,即使是几行对话也会对他们的个性有很大的帮助。这反过来又造成了一种不幸的后果,那就是使代际制度变得毫无意义,因为除了叙事和人物上的细微差异之外,没有必要真正体验四个祖先的血统。我很想看到里斯把他的一些智慧传授给他的孩子们,向他们展示两种不同的婚姻是如何改变他的性格的,或者不同血统的孩子们是如何在他们成长的不同社会中塑造他们的生活的。一个与拉亚和奥拉基奥的远古敌人有着共同祖先的孩子和一个回到祖国的人相比会是什么样?从目前的情况来看,几乎整个故事都是情境和情节驱动的,而不是由人物和他们的决定(除了里斯的开场白)。

在大多数RPG中,你会把大量的时间花在战斗上。考虑到当你的团队多次从七大世界的一端走到另一端时,还有多少地方要踩,有很多战斗要做。有时候,故事里很少的游戏可以用真正好的战斗来弥补这个弱点,让玩家通过他们的战斗方式来感受他们的团队成员是谁。在《幻影之星II》中,你可以看到你的角色在战斗;Nei会用爪子砍敌人,Rudo会向敌人发射大炮,每当Amy治愈一个角色,他们就会并排站在她施魔法的时候。幻影之星III摆脱了所有的角色动画,取而代之的是象征性的条纹。你所看到的不是里斯王子用剑切开敌人,而是一条代表刀砍的线。同样简单的线条代表其他党员的攻击。这是令人失望的,把我完全带出战斗,使他们沉闷和重复。

每个时代城镇之间审美差异的缺失也是一个巨大的错失良机。无论你是在参观一个莱恩或奥拉基的城镇,他们都有同一个建筑师。从祖父到孙子,这些建筑从未改变过。即使是人工生命居住的半机械人城市看起来也和人类完全一样。大多数城镇都很贫瘠,几乎没有人居住。《幻影之星2》中我最喜欢的部分之一就是听到NPC们说的奇怪的话,所以我非常怀念。

《幻影之星III》在努力塑造角色的同时,也编织了一个引人入胜的科幻故事情节。玩家最终了解到,游戏与幻想之星II和帕尔马星球的悲惨毁灭有关。在它的死亡后,多艘殖民地船只逃走,在星空中漫游寻找新的家园(不知道为什么他们没有跳到莫塔或德佐)。一千多年后,殖民地的人们完全忘记了这一过去。相反,他们在一场蹂躏双方的内战中被消耗殆尽。我喜欢这对我小时候的影响,让我想知道我们自己的历史有多少是真实的,有多少随着时间的推移被扭曲了?几年前,我参观了一个叫半坡的考古遗址,它是6000年前的一个新石器时代的村庄。有它的文化,语言和艺术的痕迹,但考古学家不知道他们发现的宗教仪式和符号具体意味着什么。我很惊讶,想知道他们的社会是什么样的,几千年后他们会怎么看我们,穿过他们的村庄,现在已经变成了博物馆。

从辩证的角度把历史过于简单化,把它描绘成两股互相斗争的力量,这是一种担忧。推动这个时代的动机和政治因素通常有着更为复杂的色彩。在PSIII中,当辩证法从Orakio和Laya重新定义为人类对抗黑暗力量时,承认了复杂性。虽然它没有追求更深层次的理论含义,但它确实让我们思考,我们自己的许多冲突是如何建立在生活在一千多年前的人们所形成的信仰和思想的基础上的。奥拉基亚人和外行人的愚蠢描绘了我们自己社会的一幅该死的图画。那些最初的人物会希望以他们的名义造成如此多的死亡和痛苦吗?

不幸的是,这个真正迷人的概念并没有被幻影之星III中的艺术风格所强化。环境让人感觉沉静,就像不太合身的人造舞台作品。地下城整体上没有什么吸引力,分为两个主题:红地板的洞穴和前面提到的连接世界的走廊,它们完全由玻璃地板组成。如果其他世界也有一个更鲜明的视觉主题,那就太好了。其中两个正在遭受北极温度的影响,不过其中一个通过访问气候控制中心得到了修复。还有一个沙漠世界。除此之外,七个殖民地世界似乎没有任何设计或规划。如果它们的形成方式将它们与以前作为殖民地飞船的功能联系在一起(比如说一个星球专门从生物实验室生产怪物,另一个星球专门控制食物生产),那将赋予它们更多的意义。这是不幸的,因为怪物和机器人是一个折衷的组合,我总是觉得难忘;我特别记得半体三头肌和巨大的头部岩石制成的攻击他们的耳朵。

从故事的角度来看,第二代人对尼尔(里斯的儿子,如果他嫁给莉娜)的追求是最好的。故事从疯狂的半机器人将军鲁恩开始,他摧毁了莉娜的家,杀死了尼亚尔的祖父。尼亚尔开始为母亲报仇,但他了解到了奥拉基-莱恩战争背后的真相。拉亚的吊坠显示,是黑暗势力腐蚀了拉亚和奥拉基奥,迫使他们在双方之间展开战斗。电子人和怪物一直在进行一场基于黑暗势力阴谋的持久战,而他们本应团结一致对抗黑暗势力。

艾恩的旅程(里斯的儿子,如果他嫁给玛雅)不太令人满意。他的任务让他与半机械人军队和塞壬将军战斗。我很想多看看奥拉基安人和莱恩人的婚姻是如何改变他们的。不幸的是,这个问题根本就没有得到解决,里斯在整个旅程中几乎没有说任何重要的事情。事实上,看起来艾恩的叔叔莱尔的作用比他父亲更大,积极协助党。有一个重要的人物透露,最终落空,因为它似乎是在错误的一代。莱尔向他的侄子透露,他是在游戏开始时绑架玛雅的人。这个启示会让里斯发现更多的情感辛酸。他会很矛盾,被迫原谅莱尔或与之抗争。有了和解,这将是一种更人道的表现,表明古代冲突是如何最终结束的。结果,莱尔向艾恩展示了他的龙形,艾恩没有任何反应。他为什么要这么做?然后莱尔去世了,到了下一节。

伴随着一代又一代人的旅程,鹪鹩和密欧,几乎不会说话。他们本可以成为一个顾问人物,尤其是在主角失去父母的那一代。但相反,他们始终保持沉默。

虽然四代人的可能性似乎很大,但第三代人的可能性大体相同。开场电影不同,但目标是一样的。收集五件古代兵器,转化为威力更大的内兵器,与黑暗势力作战。重复回溯的玩家数量将不得不做的是繁重的。由于记忆的限制,这四代人很难实现,我几乎觉得,如果他们把这四代人中的两代人删掉,把注意力集中在让那些仍然强大的人身上,游戏本身会是一种更有益的体验。我特别希望第三代的孪生兄弟姐妹阿丹和格温能有更多的发展,因为我喜欢他们的角色设计。

最后一个世界,Termina,主要是一片水域,有一座名为Lashut的浮动城市。即使在这里,我也希望开发人员能够通过艺术来展示它的消散性。例如,如果整个球体都是被摧毁的古代遗迹,破坏了地表,并传达了那里发生的战争,那会怎么样?如果没有一句话,玩家们就会意识到赌注有多大。

奥拉基奥的哥哥鲁拉基尔已经坐上王位一千年了。他在战争中失去了家人,被仇恨所吞噬,他已经完全扭曲和堕落了。事实证明,拉亚和奥拉基奥实际上是故意封锁了所有的大门,并将黑暗势力锁定在兰登的世界之下。里斯和他的后代们打开了所有的大门,向毫无戒备的世界释放了黑暗势力。他们让事情变得更糟了吗?最终,他们击败了黑暗势力,同时,帮助连接世界上分裂的城市。殖民地船上的居民终于知道了他们过去的真相。希望他们保持团结,不要陷入党派纷争。

结局本身就有着有趣的科幻故事情节,我特别喜欢这部小说,它创造了一个时间悖论,与幻影之星II的邪恶人族结局相悖。

幻影之星III是一款我很想重温的游戏。我真的很欣赏艺术风格,实验游戏的选择,和故事的含义。也许新一代的开发人员可以继续披挂上阵,用更多的时间和空间,发挥它的潜力,这样它就可以成为我真心希望的幻影之星系列的真正接班人。

幻影之星是一个系列,我想看到重温,而不是在MMORPG的形式。我一直觉得性格的发展,或缺乏,是什么阻碍了幻想之星III。我只是无法与任何一个角色建立联系。这使得他们的婚姻选择显得如此突兀,缺乏任何意义上的后果。一个更充实的故事和一些现代的抛光可以真正使这个古老的宝石发光。我认为它可能会受益于更新比其他三个游戏在原来的系列。



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