《迷失的奥德赛》精彩地探讨了不朽的悲剧

《迷失的奥德赛》精彩地探讨了不朽的悲剧

上个月,我写了《迷失的奥德赛》的第一站,以及我是多么享受它。第二盘和第三盘的上半场表现更好。世界建筑是神秘而有趣的,每一个新的部分都让我想知道更多关于我扮演的神仙。故事情节随着每一个新的场景变得更加丰富,角色之间的联系随着他们面对各种形式的敌人而增长。

《迷失的奥德赛》的故事讲述几乎像是对魔法和不朽的反驳。游戏进行到一半时,你的队伍进入了伟大的城市戈赫萨。这是一个技术奇迹,魔法工业带来了革命性的变化。但当你和市民交谈时,他们会发现很多人因为魔术自动调整了他们的职位而失去了工作。尽管新兴产业带来了巨大的利益,但它们也导致了一个分层的社会,那些不属于精英阶层的人正在受苦受难。富有的贵族和贫民区的人形成了鲜明的对比。

与戈赫萨相邻的是肯特市。他们的人民已经被那颗神奇的流星毁灭了,那颗流星在游戏开始的战斗中击中了他们。他们对不朽充满了仇恨,他们把自己的损失归咎于不朽(幸好他们不认识,说不朽是主角,凯姆!)。

不朽的论据并没有好到哪里去。长寿的重担给那些背负重担的人带来了可怕的情感损失。你在第一盘的结尾得知凯姆的妻子莎拉还活着。在寻找莎拉的过程中,一伙人听到了关于一个非常危险的老巫师的谣言。你必须面对她,因为她封锁了一个你的团队需要穿越的洞穴。

最后把你的派对带到凯姆的老房子。在它的墙壁里,你的团队使用一系列的魔镜,从大厦已经成为的破旧状态,到过去的一切都是时髦和跨度。

溶解和凌乱的遗骸象征着老巫婆的精神状态。她被四种思想所包围,每种思想都利用其中一种元素。他们从各个角度轮流攻击她,但从不攻击党。该党的目标是使她免于自杀。因为每一个身体都是由不同的元素组成的,所以你必须小心如何战斗。

在战斗中,老巫婆会发出绝望的尖叫。这改变了所有的要素,这样以前有效的方法就不再有效,可能会伤害到她。只有当你打败了所有的思想,你才意识到莎拉是在老巫婆的面纱下。意识到女儿已经死了,她陷入了抑郁,几十年来她一直在折磨自己。

即使在摧毁了思想的躯体之后,萨拉的沮丧情绪也几乎再次压倒了她。只有多亏了她的孙子们,库克和麦克,唱着一首古老的摇篮曲,莎拉才发现了一些宁静的外表。当莎拉意识到凯姆回来了,他们慢慢地一起穿过这个世界,通过悲伤互相支持。凯姆渴望为女儿报仇,而莎拉则从对孙子孙女的爱中找到动力。

有了自己的孩子,情况变得更严重了。这场战争比任何梦境的倒叙或剪影都更能揭示出不朽的困境。看到他们所珍爱的人的死亡,以及随着过去几个世纪的积累,他们的数量会对他们的思想产生什么影响?对莎拉和凯姆来说,看似恩惠的东西其实是诅咒。他们的荒凉与日俱增。有一个可以理解的原因,为什么凯姆看起来不那么渴望找回他的记忆。

当他们面对造成记忆丧失的人贡戈拉时,他们的健忘症出现了一条全新的皱纹。贡戈拉是一位不朽的同道,也是一位强大的魔术师,他想建造一个名为“大棍”的魔法引擎。在你第一次和他在实验人员的战斗中,他歼灭了你的党。我非常感谢这个游戏/叙事的选择。当你第一次面对一个终极恶棍时,脑海中浮现出多个角色扮演者,并开始打他们一巴掌。恶棍一笑置之,说了几句话:“我一会儿回来找你。”。但因为你已经击败了他们,他们似乎不再那么致命(一个例子,立即想到是西摩从FFX)。

在《迷失的奥德赛》中,毫无疑问谁占了上风。但让贡戈拉如此强大的不仅仅是他的身体和魔法能力。在保留了所有记忆后,他指责凯姆和他的不朽同伴是一项崇高事业的叛徒。他们失忆是对他们错误行为的惩罚。这一指控使他们怀疑他们的奥德赛是否是正义的。但贡戈拉似乎在与自己的恶魔作斗争,因为他在实验人员中处于精神紧张的状态。现在还不清楚谁在右边。如果事实证明贡戈拉实际上是在为一个好的事业而战,而凯姆和他的同伴们已经失去了记忆,他们实际上是恶棍,这将是一个令人惊讶的转折。正如凯姆所说,“如果一千年的记录显示我真的是一个叛徒,那么我必须接受这一点,并为此付出代价。”

魔法有明显的积极作用,比如能够治愈周围的人。但在萨曼的商人镇,它有一种奇怪的影响。村民们走在一个僵尸状态,笼罩在一个紫色的光环,给他们的自我释放控制。城里的一个富商公开吹嘘他通过腐败手段积累的财富。Erlio家的一个男人把所有的时间都花在和一个洋娃娃说话上。“你看不出来我现在很忙吗?“别再烦我了,”他冲你厉声说。然后对娃娃说:“亲爱的,我太爱你了。一辆叫扎克的车嘲笑你,说你可怜。另一辆叫杰克的车抱怨道:“啊,我每天都和粗鲁的人打交道,背着他们沉重的袋子。当我跑得不好的时候,他们就会踢我,“如果你曾经想知道你的车是怎么看你的,魔法可以告诉你真相。

正是这些奇怪的遭遇让我想起了我对JRPG的热爱和错过。每一个城市都像是一个充满了古怪居民的全新体验。很长一段时间以来,我都没有这么兴奋地看到接下来的旅程。

游戏玩法和老板之战有很多种。在实验人员中,有些区域是巨大的谜题,你在那里移动机器,开辟新的道路。风洞,滑坡,偷盗敌人,使冰峡谷一个艰苦的考验。如果你不计划好每一步,那么在实验人员之前的战斗,也就是对一个曼陀罗的战斗,可能是非常困难的。那是因为每次你攻击螳螂时,它都会躲在海里,召唤更小的螳螂来代替它。你必须计时你的攻击,防御机动,和咒语来完美地排列对曼陀罗的最强打击。否则,这场战争将永远持续下去。

幸运的是,当涉及到经验点时,没有那么多磨难要做。任何时候你进入一个新的区域,你的角色会很快升级到他们应该在的地方。你仍然需要参与战斗的原因是增加凡人的技能链接等级,并从乐队获得SP来学习新的能力。在努马拉环礁,我确实找到了一种方法,把我的角色磨碎,使其超出正常水平。银色的凯洛龙点缀在海滩边(它们类似于龙之旅的金属泥,给你很多经验)。如果你的团队获得了赌博咒语,那就是在托斯卡村所有的凯洛隆雕像前祈祷,那么在可预测的基础上击败银色凯洛隆是可行的。我在几场战斗中征服了我的角色。

每个角色都有机会在战斗中闪耀,更重要的是,故事。当你逃离努马拉时,她看到岸边有一座纪念碑,回忆起过去的一场战斗。她把一只巨大的节龙变成了石头,从而拯救了这座城市,这就是纪念碑的形成过程。但是倒叙造成了她的痛苦,不清楚为什么,让我对她的过去感到疑惑。库克和麦克总是惹上麻烦,其中一个场景是他们劫持了一辆神奇的火车,希望能再次与母亲沟通。他们在游戏中的一些黑暗时刻充满希望,这有助于角色应对自己的环境。詹森,喜剧救济,转而反对他的恩人,贡戈拉,赞成不朽。他举起贡戈拉贿赂他的那袋金子,说出于愤怒,他会把它扔回去,但后来决定把它留下,因为他认为放弃这笔钱是没有意义的。詹森始终保持着他的性格,即使是在愤怒中。

第一张唱片里的梦集中在凯姆的记忆上。在第二个例子中,你的海盗仙人塞思又做了几个梦,它们让人心碎。也就是说,如果你花时间阅读它们。正如我在《迷失的奥德赛》回顾展的第一部分所提到的,我真的希望有一种方法可以让这些序列更加无缝地结合在一起。从目前的情况来看,有两件事让我从游戏的沉浸中解脱出来,那就是长的加载屏幕(我知道我是在玩光盘,但有些加载屏幕确实会分散我的注意力)和梦想。我想读他们,因为他们非常好,但每次我这样做,感觉我是被吸走的世界。同时,我意识到它们是一个额外的层,意味着给叙述增加质感,而且完全是可选的。我很感激他们的存在。谁知道读一个鞋匠的故事会如此感情用事?

我知道有些人,包括我自己,把《迷失的奥德赛》描述为最终幻想的精神继承者。虽然这有一定的道理,特别是由于开发商是谁,他们是,也有很多游戏做编织自己独特的身份。这中间的一幕是游戏从一个迷失的奥德赛变成了一个史诗。我迫不及待地想看看结局如何。

我喜欢这个游戏。这和蓝龙是我买360的两个原因。我真希望我们能看到一个合适的翻版。尤其是蓝龙。蓝龙在与一个全队战斗时,所有的阴影都消失了,有一些严重的帧率问题。把它放到现代系统(或者我敢说是PC机)上会有很大的帮助(我希望如此)。如果蓝龙可以在更高的分辨率下运行,它可能会保持相当好的状态,并具有秋叶东山的艺术风格的优势。《迷失奥德赛》需要更多的爱来提升/修饰它的质地。



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