我讨厌《刺客信条》里的每个人都能读

我讨厌《刺客信条》里的每个人都能读

作为花岗岩切割的维京女人埃弗,我在《刺客信条瓦尔哈拉》中做了很多事情:我穿越了无边无际的风景。我袭击过的教堂多得数不清。我刺伤了一些人,把他们的尸体扔给了其他人,然后我就开始刺伤他们,这样就开始了一个新的过程,我喜欢称之为“男人圈”。但我也做了大量的阅读,这让我很惊讶,因为绝大多数维京人都看不懂。

像许多其他现代电子游戏一样,《刺客信条瓦尔哈拉》经常通过纸片分发故事片段。在某人家里随意的一张纸条可能传达出他们的真实感受,他们最黑暗的秘密,或者他们有多爱猫(剧透者:太爱猫了)。有时这篇文章只是给世界增添了味道。其他时候,笔记在较长的任务链中起着关键的作用。无论如何,它们无处不在。埃弗阅读并内化了它们的内容,偶尔大声评论她学到的东西。

我讨厌它!虽然早期的维京人有北欧文字的铭文,但他们的社会并没有传统意义上的文化。相反,他们有一个丰富的口头传统,瓦尔哈拉至少通过讲故事在海上航行,飞行(押韵的智慧之战,增加你的魅力统计)和埃弗的一般诗歌技巧致敬。这并不是说维京人没有记录。他们是一个聪明、老练的民族,而不是我们现在在许多媒体上看到的“高贵野蛮”比喻的变体。但斯卡尔兹宫廷诗人,基本上都是口头记录,通过冗长的,可能是虚构的诗歌描述国王和其他英雄人物的成就。

直到11世纪左右维京人皈依基督教,书写才变得更加普遍(瓦尔哈拉发生在9世纪,接近维京时代的开始)。在那个时期之前,大多数关于维京人的文章都是从那些与维京人打交道的人的角度来写的,不管是通过外交和政治,还是维京人喜欢做的那种“突袭”的事情。后者导致了另一个有趣的现象:许多早期关于维京人的著作来自牧师(当时英国少数能半可靠地读写的人之一),他们对维京人洗劫了他们的教堂感到愤怒。

所有这些都意味着:像埃弗这样的人不太可能会读或写。即使他们这样做了,他们也基本上不可能在农村到处跑,读着随机的英国农民的笔记,尽管他们很有可能也识字。

我知道你在想什么:“哇,哥们,你想从以魔法苹果和失落的亚特兰蒂斯城为中心情节点的系列中获得历史准确性吗?他妈的闭嘴!“我知道你这么想,因为我也这么想。如果有一天我想让自己闭嘴,那就是现在。但我做不到。每次我在游戏中看到一张纸条,我的大脑都会不断地记录这种抱怨。

考虑到其他一切,《刺客信条》系列包含了基因时间旅行、可驾驭的狼,一个被称为“Isu”的古老种族创造了人文素养,这在客观上是一个愚蠢的突破点。除此之外,我以前讨厌现实主义的家伙。例如,没有什么好的理由反对那些受中世纪欧洲部分地区启发的幻想环境中的黑人(很有可能,这些地区并没有失去黑人)、掌权的妇女或LGBTQ+人。更不用说,这些人几乎肯定确实存在于激发这些虚构环境的真实地方;更大的问题是,这些都是幻想。如果你能有龙,或者,见鬼,主要人物谁说完美的英语和不死的一刻剑串他们的肠子,你可以有任何你想要的。但现在,突然间,我变成了一个现实主义者。我变成了我所鄙视的人。我看着镜子,我想刺伤我看到的那个人,然后把他扔给其他一群人。

但《刺客信条》仍然是一部努力将历史背景还原到非常具体细节的系列。我喜欢这些细节,并且认为,在这个特殊的例子中,它们可能会带来比瓦尔哈拉所说的更有趣的故事。别误会我的意思:我喜欢斧头。但是,每一个沿着这些线奇怪的小插曲后面都有几个单调的音符,在这些音符中,一个角色以一种痛苦的方式描述了他们的整个事情。在这一点上,他们不是人;他们只是包装,旨在防止所有内容变得陈旧。

如果不是读笔记,埃弗调查了环境,得出了自己的结论,巫师阿拉三世,有时,但不经常刺客信条瓦尔哈拉?如果游戏中角色之间的交流不仅仅是口音稍有不同的人之间一系列完美的英语对话呢?如果任务更多地关注维京人生存的细节,建造定居点,设计战术,而不是快速前进,以达到无意识的袭击和沼泽标准刺客信条的任务呢?或者,如果游戏的焦点完全不同呢?如果你不是一个战士,而是一个恶魔呢?如果诗歌和讲故事是你与世界互动的主要方式,而不是暴力呢?但是,既然这仍然是一个刺客信条游戏,你也可以用你的谦逊的角色作为接近暗杀目标的手段?我认为那将是一场精彩的比赛。

但这些想法并不符合刺客的信条模式,后者越来越将内容优先于实质。这并不是说,没有任何物质只是它的蔓延,有足够的填充物之间的罕见板的真实阴谋。这款游戏让你在轻量级活动中不断前进,而不强迫你打开地图的方式其实相当巧妙,但它确实意味着过了一段时间一切都变得模糊起来。为了维持这样一个庞大的世界,它还需要大量的内容。游戏的结构就是这样的表现。房屋和建筑物是相互之间的细微变化,或者是直接复制品。小故事通常是通过笔记来传达的,而不是为成千上万的任务定制环境或npc。那么,这就是我们如何在一个早期维京人和英国农民都是超文化的世界里结束的;只是没有真正的另一种选择,至少,没有现在存在的刺客信条。

这确实让我想知道,一个更适合这种设置的历史版本的游戏会是什么样子。但这也让我怀疑我是否会玩这个游戏,因为它可能不会被称为刺客信条。我开始瓦尔哈拉是因为我想要舒适的食物。我得到了我所期望的。但和其他的《刺客信条》游戏一样,我发现自己在每咬一口后都渴望多一点。不过,就目前而言,我想如果我想要一个历史性的修正,我会坚持读书。

没有什么比这更令人烦恼的事实,如果你删除维京涂层,这可能是任何其他AC的故事。我搜了大概10个地方,抢劫了大概3个。根据《刺客信条》的说法,维京人是一个非常谨慎的群体,他们有能力通过微妙的外交手段来满足他们对和平的渴望。



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