在《英雄战士:灾难年代》中,任天堂拒绝承认博特的黑暗

在《英雄战士:灾难年代》中,任天堂拒绝承认博特的黑暗

我对《海拉尔勇士:灾难年代》寄予厚望,尤其是它的故事。作为一部前传,它承诺将讲述一个更深入的故事,讲述在塞尔达传说100年前与加农的战斗:野性的呼吸。但AoC在几乎所有方面都没有达到这一预期。我没想到的是,AoC竟然没有兑现自己的承诺,这让我享受比赛的希望最终化为泡影。游戏仍然是新的,所以现在停止阅读,如果你担心破坏者,但我认为是时候我们有一个不可原谅的情节扭曲的讨论。

我已经知道,考虑到时间旅行的存在和任天堂的长期禁运,AoC的故事将以某种方式从“现代”BotW时间轴的四个守护者Riju,Sidon,Yunobo和Teba为特色。(为了清晰起见,我将称他们为未来的守护者,而AoC时代的人物乌尔博萨、米帕、达鲁克和雷瓦利只是守护者。)毕竟,如果没有大量的角色阵容,这将不是一个合适的勇士游戏,除非塞尔达公主和罗姆国王亲自把兰多斯从战场上拉下来,尽管海鲁尔的灾难时代人口只会越来越少。

尽管我最初的直觉反应,我真的很感激未来守护者的存在。我崇拜日州和西顿,我会用我的生命保护他们。未来的守护者与他们的祖先分享的时刻是非常甜蜜的;令人惊讶的是,崇拜和尊重是双向的。

然而,这两代守护者之间的互动,尤其是米帕和西顿、乌尔博萨和日州之间的互动,构成了游戏中考虑时间的唯一有意义的例子。当未来的守护者因为Terrako的时间恶作剧而来的时候——我现在可以直呼Terrako的真名了,谢谢!-他们沉湎于自己来自未来这一事实一秒钟后,它就被戏谑地否定了。游戏没有考虑未来守护者的存在意味着什么,没有真正讨论“当我从这里来,你死在这里。”

所以关键是,那些告诉我们在灾难中死去的守护者并不是真的死了。这种拒绝承认守护者死亡的态度,感觉就像是否认了是什么让野外的气息如此特别。最重要的是,我不想AoC改变守护者的命运,而不仅仅是守护者的个人故事或是对灾难的情感复述。正如我在演示印象中提到的,我想要一个令人满意的故事,而不是一个快乐的故事。

卫士们的牺牲支撑了博特的大部分情感,像苦乐参半的悲伤一样徘徊,林克慢慢恢复了他的记忆。守护者是他的朋友,其中一个甚至爱得足以向他求婚。BotW的每一个动作环节都投入了他们的爱和牺牲的重量,这就是BotW如此令人难以置信的情感和美丽的故事的原因。

《灾难年代》本应为这个故事提供一种新的联系。取而代之的是,它用一个虎头蛇尾的手波切断了这种联系,取而代之的是一个快乐的从此以后的故事,不知何故,它比真实的悲剧故事更让人悲伤。结果,《灾难年代》感觉就像一个毫无生气的复制品,因为任天堂,出于某种原因,无法与它已经讲述的故事相调和。

如果AoC不是一直作为BotW的前传出现的话,我说的那些狗屁就不重要了。也许任天堂认为描绘《守护者》的悲惨死亡太残酷了,而拯救所有人的方式会更好。可能是的。我很想看到一个有意义的故事,处理一个新的时间表的后果。但这需要任天堂真正与它所写的故事相协调,灾难年代表明它还不太愿意这么做。

我对这件事感到相当恼火,而不是生气。

一方面,任天堂和Koei-Tecmo确实把它当成了《野性的呼吸》的佳能前传,而且它确实很难从那转向,而且这种转向的种子从一开始就被植入了。所以是的。。。我有点生气,因为我没有真正得到广告上的东西。

但另一方面。。。我已经知道这个故事是怎么发生的,我也能理解为什么Koei Tecmo不希望他们认为(正确的)是他们有史以来最明显的musou游戏结束在一个真正令人沮丧的结论上。我的意思是,过去的故事是在野外的气息中讲述的。。。真他妈郁闷。所以。。。我明白了?

博士太长了,读不下去了,但我不足以为此生气。



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