丢失连续的收藏品是最糟糕的

丢失连续的收藏品是最糟糕的

在Sackboy:一个大复仇,一个对PlayStation4和PlayStation5几乎无害的平台游戏中,每个关卡都有一系列Sackboy必须找到的想象球。当它们被收集起来时,想象之球会按照它们在每一层中出现的顺序填充一个看起来像云的小物体。如果你收集的第一个球体出现在云层中间,你已经错过了几个,是一个可怕的人。至少这就是我的感受。

订购的收藏品常常使我精神崩溃。在超级幸运的故事里,我必须收集字母L-U-C-K-Y,我找到的第一个字母是C。我要回溯到L和U吗?我甚至可以回溯,或者我需要重新启动的水平?这是一个错过的收藏品,将使我放弃试图收集一切都在一起?

我并不是说顺序收藏品总体上是不好的。如果有什么不同的话,他们的出现让我更警觉,因为我漫步在萨克男孩可爱但有时沉闷的水平。收集一个圆球,让它成为第一个或下一个顺序是一个伟大的感觉。这意味着你已经走上正轨了。你与世界的节奏合拍。真为你高兴。

然后类似的事情发生了。

然后我想把它全部烧掉,再去玩几个小时蜘蛛侠。

我对它们的顺序很好,但是当你不能回溯到你错过的那些,那对我来说是一个巨大的游戏焦虑的来源。有这些大规模效应的sidequest收藏品:你需要从金库中收集的仙女座,我没有意识到,直到我已经通过了几个金库,我没有意识到,我不能重新打开金库,直到我像30-40个小时进入游戏,这让我恶心到我的胃。如果我没有发现一个游戏故障,允许我剪辑通过主金库门,并基本上重新做的那些我错过了项目,我要停止玩游戏,并卸载它,因为它让我疯狂的思考我是如何错过了项目!

另外,有些关联,当一个房间有几个普通的门,一个门后面是收藏品或故事展示,另一个门后面是一个不归路的任务/任务推进点,这也让我疯狂。地平线:Zero Dawn在故事主线中有几个要点,在你进入之前警告你,你很可能会被困在这个任务中一段时间,这很好,我只想得到那种警告,或者至少一些明显的线索,让你知道一旦你进了门,你就不能回去了。



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